時間:2016-01-13 15:51:34 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xcjcc 字體大?。?
在param翻譯原始文件中搜索“士氣”、“傷害”、“耐久”和“一揆”,得到下列參數項:
一、士氣
1.第740項,外交_N14_援軍_達成還擊_士氣系數,20。
2.第868項,算法_N14_士氣_武將_數字,3。
3.第1278項,士氣_傷害_參數,10。
4.挖角系統,第1514、1515項,計略_N14PK_減少_士氣_最小、最大,0。
5.挖角系統,第1516項,計略_N14PK_減少_士氣_城主_補正,30。
6.自定義難度,第1749-1752項,自定義_N14PK_傷害、士氣_不足、MANY,少70、多130。
二、傷害
1.第802項,算法撤退兵力被害率,130。
2.第1266-1271、1276-1277、1323-1338項,應該是和會戰傷害有關的參數。
3.第1339項,傷害_單位_TO_單位_參數,20。
4.第1340項,傷害_單位_TO_城_兵數_參數,20。
5.第1341項,傷害_單位_TO_城_耐久_參數,20。
6.第1342項,傷害_城_TO_單位_參數,20。
7.第1343項,傷害_城_TO_單位_參數2,1。
8.第1344項,據點_兵數_補填_參數,50。
9.第1345項,據點_兵數_補填_最大,5000。
10.第1346項,能力差_獎勵_參數,10。
三、耐久
1.第18項,配置_據點耐久,180。
2.第417-422項,本城、支城耐久性。
3.第741項,外交_N14_援軍_達成還擊_耐久系數,60。
4.ai判定,第784項,算法_N14_迎擊_耐久_緩沖,1000。
5.第938-953、1209-1213項,本城、支城、巨城最大耐久度。
6.第1290項,戰力_耐久_參數,100。
7.挖角系統,第1511項,計略_N14PK_減少_耐久_最小,10。
8.挖角系統,第1512項,計略_N14PK_減少_耐久_最大,60。
9.挖角系統,第1513項,計略_N14PK_減少_耐久_城主_補正,30。
四、一揆
1.第146-148項,期間一揆年數。
2.第568項,歉收_一揆_準確率,10。
3.第569項,燒討_一揆_準確率,25。
4.第570項,一揆_鎮壓_系數,10。
5.第571項,一揆_鎮壓_基準兵數,900。
6.第572項,一揆_鎮壓_最低兵數,300。
7.第573項,一揆_毀壞_基準耐久,400。
8.第574項,一揆_毀壞_最低耐久,300。
9.第575項,期間_N14_一揆_基準,40。
10.第576項,期間_N14_一揆_基礎,40。
11.第577項,期間_N14_一揆_鎮壓_恢復,20。
12.第578項,災害_民忠_副作用,3。
鑒于大家對士氣下降的影響因素比較感興趣,就先把這一部分發一下。(其實,我個人感覺開城投降的部分更有看點)
測試結果:
1.攻方只有智力發揮作用,守方只有統帥發揮作用,與游戲幫助中的描述相同。
2.守方的兵力對士氣下降速度無影響。
以上就是關于信長之野望14創造士氣下降原因解析,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助。
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