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月姬格斗出招表大全(全人物)

時間:2013-05-18 10:02:21 來源:互聯網 作者:不詳 編輯:cxx 字體大小:

  《月姬格斗》是一款比較成功的同人格斗游戲,這款游戲特大的特點在于:角色特色非常鮮明,有著非常明顯的優缺點,這使得玩家在玩這款游戲里不會出現人物太多雷同,難以選擇的麻煩。另外,由于它是改編自動漫,所以它的游戲畫面較之當時那個年代可以說是比較出色,因此受到了很多玩家的歡迎。

  月姬格斗出招表大全:
  基本操作
  ↙or↓or↘一瞬
  ↗ 大跳躍
  以極快的速度跳約一個畫面份的距離.奇襲用
  D 特殊防御
  MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些
  當對手攻擊時算準時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊
  理論上來說是為自己制造反擊機會
  可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種
  特殊防御成立后
  ↓↙←+D シールドバンカー
  另一個特殊防御技.擺出特別姿勢后發動攻擊
  在特別姿勢的狀態下可擋下對手的攻擊
  此招另一個用途是當對手用連續技把你釘的死死的時候
  可用這招做防御取消后反擊
  被打飛后
  A or B or C or D 受身
  可在空中恢復體勢避免被追打
  但事實上有些連續技要對方受身才接的起來
  對於受身不可屬性的技巧當然無效
  被打飛后
  著地前
  ←←or↑↑or→→ 地上受身
  可決定倒地后爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效
  ←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾
  被擊中之前
  ←or↓ 閃避
  在對手快要打到你的時候才按防御可做出閃避動作
  MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了
  名詞解釋 霸體 英文(其實是日文)為SUPER ARMOR
  中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創的)
  在這種狀態下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作
  如過有招式帶有這種屬性的話不管怎麼受到攻擊也會將招式發出
  (有例外)
  MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的"氣"
  在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300%
  體力表 MB中的體力表懸S色跟紅色兩個
  黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了
  紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復的上限
  一般來說被接了一連串的超強連續技后黃色的量表會減少很多
  但紅色的量表會剩很多
  反之,被對手非連續的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大
  HEAT 當MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態
  MAGIC CIRCUIT會呈現藍色并慢慢減少
  在HEAT狀態之下體力會慢慢的恢復,但不會超過紅色范圍
  使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份
  使用ARC DRIVE后會解除HEAT狀態
  在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態下
  輸入↓↓↓+D會強制進入HEAT狀態
  BLOOD HEAT 在HEAT狀態下輸入↓↓↓+D會進入BLOOD HEAT
  體力會快速的恢復,并且可使用LAST ARC
  依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同
  BLOW BACK
  EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時間
  同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加
  好好善用有助於打開局面
  ARC DRIVE 可說是這個游戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態下才能使用
  MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用后歸零改成剩下150%
  LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態下用特殊防御接下對手攻擊
  這個游戲耍帥用的超必殺,實戰中用成功的機率接近0%
  Shiki Nanaya
  七夜志貴
  七夜志貴與遠野志貴在基本連段上并沒有什麼差異點,
  單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,
  但是七夜并沒有遠野強力的后盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)
  七夜強勢點1。
  空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
  運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低。
  七夜強勢點2。
  瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
  閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技)。
  是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力。
  七夜強勢點3。
  切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。
  切入后無視條件直接發動攻擊,
  速度極快,缺點是比一般角色還要難抓。
  七夜弱勢1。
  暴氣狀態后的反擊技巧是所有角色中,最”弱”的。
  就算反擊成功,也有可能被”逆反擊”。
  不過七夜的暴氣反擊技巧,直死。七夜,威力很可觀...。
  七夜弱勢2。
  如上所提到的,防御力的后盾比遠野弱,
  因此往往沒被接幾次就躺地板了。
  七夜弱勢3。
  空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,
  七夜在空中=無能,牽制弱,制空點弱,
  即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強。
  最終分析:
  七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
  但是2。009之后,威力被調弱,速度也被調慢了點,
  結果造成了七夜變的沒有以往的強,
  空中戰算是整個游戲中除了機械翡翠以外最弱的一只,
  其唯一的優點,
  大概就是帥吧...。
  特殊技
  B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
  實際上直接B,B的話很容易接不上
  A,B,B的話成功率高些
  跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術
  落下著地時有點小破綻
  ←←,←← 向后跳退中再輸入一次指令會后滾翻一次
  拉開距離的要招
  BLOW BACK EDGE 對應表
  B,B 第二段對應.攻擊力加大
  C 攻擊力加大,擊中后小浮起
  招式表
  ↓↘→+攻擊 閃鞘八點沖
  無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式
  發動中可以慢慢前后移動,基本上破綻很小
  EX時段數變多,發動時間變快
  →↓↘+攻擊 閃走六兎
  對空一踢.招式本身有無敵時間
  踢中對手后可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
  EX時段數變多
  ↓↙←+A 閃鞘八穿
  向前高速移動后從對手的斜后方出現一斬
  命中后對手會小浮起
  ↓↙←+B 閃鞘七夜
  向前高速移動后廣范圍的一斬
  對手被刀光碰到的話會吹飛至畫面端
  被七夜本體碰到的話會浮起
  不過不在畫面端的話無法接什麼招式
  ↓↙←+C 閃鞘一風
  不能防御的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招
  ↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技
  配合閃鞘來用多少能擾亂對手
  A為往前移動約半個畫面.B為消失后在原地出現.C為在原地蹲一下
  --------------------------------------------------------------------------------
  ARC DRIVE
  ←↙↓↘→+C 閃鞘迷獄沙門
  整個畫面速度變慢后必殺的一刀
  BH版不能防御.會出現分身(?)后給對手兩刀.
  --------------------------------------------------------------------------------
  LAST ARC
  站立+D 極死七夜
  站立接下對手攻擊后,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上
  防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中
  歌月十夜中描述的必殺在此重現
  Satsuki Yumiduka
  弓冢五月
  強勢的破壞力,單發攻擊角色中排第二的角色,
  固有”暴力女”之稱呼的人,沒有空中連續技巧,沒有空摔。
  不太像是MBR會出現的角色,但是某些方面非常的強勢。
  弓冢強勢點1。
  單發威力第二高!因此對於長時間的牽制戰時,非常有利。
  弓冢強勢點2。
  切入技巧速度雖然不快,但是硬直的切入,打到對方也會有彈壁效果,不需要擔心被反擊。
  弓冢強勢點3。
  EX板的屆かないユメを追うさっちんアーム
  配合蹲下重攻擊的威力已經不弱了,而且可以反覆使用,雖然反覆兩三次以后威力就不強了,
  但是還是會讓對手感到錯愕
  弓冢強勢點4。
  暴氣反擊技巧成立后,由於是暴氣狀態,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
  ”,威力相同可觀...
  弓冢弱勢1。
  沒有空摔...空中任何攻擊使用1次后無法連接另外一種攻擊
  永遠的空中結尾都是(抓一下)
  弓冢弱勢2。
  變化性低,弓冢的技巧就固定那幾個,
  沒什麼變化,打習慣后很容易被對手猜到要做什麼事情。
  最終分析:
  非常單調的角色,
  實力不弱,但是要說強也不知道算不算強,
  算是個奇特的角色,
  玩的好的話,弓冢的弱點并不大,
  不過弓冢也沒什麼辦法欺騙對手,招式都過度明顯了。
  特殊技
  跳躍中C 弓冢的暴力技之一,對空對地兩相宜
  沒有空中連續技的她大多都是用這招把彈到空中的對手敲下來
  B 距離,速度,范圍都不錯的攻擊
  起攻,牽制,浮起后的追加都用的上
  BLOW BACK EDGE 對應表
  C 浮起化
  ↓+C 攻擊力加大
  跳躍中C 浮起化
  招式表
  ↓↘→+攻擊 見果てぬユメを摑むさっちんアーム
  手向前伸出抓住對手的打擊投
  ↓↘→+A把對手向后拋出
  ↓↘→+B把對手叩到地上后對手會浮起,但對手不受身的話接不到什麼招
  EX版跟↓↘→+B性能一樣,攻擊力增加,對手受身不可
  →↓↘+攻擊 屆かないユメを追うさっちんアーム
  手向斜前方伸出抓住對手的投技,空中防御不可
  對站在地上的對手完全沒有攻擊判定
  →↓↘+A一樣是把對手往后拋
  →↓↘+B把對手扣到地上后對手會小浮起,也是對手不受身的話接不到招
  EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻擊力增加,對手受身不可
  ↓↙←+攻擊 行っくよ~!
  敲頭技,↓↙←+A發動速度非常的快,主要都是使用這招
  ↓↙←+B手臂會回轉幾次后敲出去.手臂回轉中為霸體狀態
  對手被擊中后會浮起,除非對手受身不然接不到什麼
  EX版會將對手打到吹飛撞墻
  ↓↓+攻擊 邪魔しないで……!
  拳頭向地面亂捶的對空技
  ↓↓+A如過對手受身的話反而可以用→↓↘+攻擊抓到
  EX版會把對手打到吹飛撞墻
  →↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
  能給予的損傷不多,補的血也不多,消耗100%的氣
  但畫面轉暗時對手在自己抓的到的范圍內的話能確實抓下來
  ARC DRIVE
  ←↙↓↘→+C 怒ったんだからっ……!
  不能防御技,無法抓到浮在空中的對手
  向前沖刺后抓住對手,將對手的心臟拔掉(?!)
  (畫面表現上給我這種感覺.抖抖抖~~~)
  BH時追加歐拉歐拉連打,不過怎麼看她都比較像迪奧
  對志貴時攻擊力加倍
  LAST ARC
  站立+D 固有結界枯渇庭園
  站立接下對手攻擊后展開結界
  接下攻擊的那一刻整個畫面都停住的關系,命中率100%
  Arcueid Brunestud
  愛爾奎挨特.布萊恩斯特
  連段上不困難卻華麗無比,威力也不輸一般角色,
  攻擊力普通,鞭尸技巧是所有角色中最強的,
  切入技巧也是所有角色中,也最實用的一個!
  ARC強勢點1。
  切入技巧成功以后可以馬上補足連續技巧!
  ARC強勢點2。
  防御中耗掉50%的氣來做瞬間移動的技巧!剛出來被說是廢物招式,
  其實不然,對方若是使用停頓時間很大的技巧,就非常有用。
  ARC強勢點3。
  可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”這招真的是如虎添翼
  ARC強勢點4。
  暴氣反擊技巧成立后,會定住對方,使用速度非常的快.
  ARC弱勢1。
  空中跳耀動作幅度很特別...
  并不一定是弱勢,但是比起一般角色,這種幅度實在是弱點很大
  ARC弱勢2。
  空想具現化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
  居然還輸呢...。
  最終分析:
  ARC是屬於技巧性角色,
  強在那華麗且部落后人群的連段,
  牽制技巧也不少,不過有個缺點便是,
  不論條件再好,氣有多少,威力都不會在更高了。
  特殊技
  ↘+B 將對手打到空中的一爪,不過因為自己的硬直時間很長
  無法接什麼連續技
  ←+B 將對手打到空中的膝擊,因為自己也跟著跳起來
  可馬上接空中連續技
  跳躍中↓+B 空中向下一爪
  跳躍中↓+C 空中轉兩圈將對手叩到地上的爪擊,當空中連續技的收尾蠻華麗的
  投擲中↓ 普通的摔技是將對手丟到畫面的一端,如果在抓到對手投擲出去之前
  按住↓會將對手叩在地上
  對於浮空的對手
  C,C 立C將浮空的對手吹飛后再按C大跳躍追過去
  在畫面端的話比較好接空中連續技
  防御中→→ 在防御中氣100%以上的狀態下,消耗50%的氣繞到對手背后的招式
  招式本身并沒有無敵時間,有時用出來后還是會被打中.很廢
  BLOW BACK EDGE 對應表
  B 中段化
  ←+B 中段化
  C 不能防御化
  招式表
  ↓↘→+攻擊x2后
  ↓↘→+A 或
  ↓↙←+B 邪魔よ!
  三連爪擊,第三段時輸入↓↘→+A為下段,跟前兩段為連續技
  ↓↙←+B為中段,無法跟前兩爪連段
  EX為自動把三招連在一起
  ↓↓+攻擊后
  →→+攻擊 うるさい!
  對空系的技巧,追加的→→+攻擊會將對手打飛到畫面的一端
  EX可,→→+攻擊則是要在普通版的↓↓+攻擊才可EX
  跳躍中↓↓+
  攻擊后→→+攻擊 うるさい!
  空中版本,目前只想到能做空中連續技的收尾
  →↓↘+攻擊后
  →+攻擊 なにやってるの……!
  中距離奇襲的爪技,招式速度挺快的
  追加攻擊會將對手打到畫面一端
  EX為自動把兩招連在一起
  ↓↙←+攻擊 せーのっ!
  中距離奇襲的肘擊,出招速度不錯.
  ↓↙←+A為一段,對手被擊中后小浮起
  ↓↙←+B為兩段,對手被擊中后不會倒地.可接很多EX技
  EX為將對手打浮后再叩落的四段打擊
  ARC DRIVE
  ←↙↓↘→+C 空想具現化
  發動后地面冒出無數鎖鏈將對手鎖住造成傷害的全畫面攻擊
  BH時會有追加攻擊
  LAST ARC
  跳躍中+D 少しばかり戯れようか?
  空中接下對手攻擊后發出光柱反擊
  因為接下攻擊的那一刻對手就停住的關系,命中率100%
  對手為志貴時段數會變成十八段(詳細參考歌月十夜)
  Akiha Tohno
  秋葉
  連段簡單,威力強!
  攻擊力普通但是段數極高,
  空中戰極強,可惜速度慢,紅發的噩夢秋葉速度快卻又有更多缺點。
  秋葉強勢點1。
  不用說,就是那速度快又可以提高段數的流氓踢!
  秋葉強勢點2。
  格擋配合絕招=萬能反擊
  秋葉強勢點3。
  空中可以使用很多技巧做牽制與進攻,空中沖的幅度也沒什麼弱點,
  雖然不是空中的王者,但是絕對是以空中吃飯為主的角色。
  秋葉強勢點4。
  獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.
  秋葉弱勢1。
  切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方
  秋葉弱勢2。
  雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。
  最終分析:
  稱他為最簡單,也最難的角色都不為過,
  要玩到會很簡單,要玩到真正的強卻很難,
  完全主要靠牽制做進攻的角色,
  因為速度真的太慢了,不牽制對手的行動很難主動進攻。
  特殊技
  →+C 對著蹲下的對手臉上踩一腳,不過不是中段技.這個版本的秋葉出招較快
  踩到浮在空中的對手時會變吹飛技
  ←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
  跳躍中↓+C 空中轉一圈將對手扣到地上的一腳,當空中連續技的收尾不錯
  ↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次后一段小跳躍攻擊
  最后一段無法成為連續技,不過為中段
  B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
  可以跟拳腳連續技接上
  BLOW BACK EDGE 對應表
  B 多段化
  招式表
  ↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
  由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
  (其實這代表秋葉的視線?!!)
  依距離不同擊中段數會有變化
  A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發
  跳躍中
  ↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす
  跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
  有時會有打不到對手的情況
  EX版是往斜下放出大量雷射(?)
  ↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
  在秋葉前方噴出火柱(?)
  ↓↙←+A是發招快収招慢,↓↙←+B是發招慢收招快
  基本上不是很好用的招.EX為在對手腳下出現火柱(?)
  ↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
  設置型的招式,對手進入火炎(?)范圍內體力會一直下降
  ↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
  再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
  跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
  跳躍中
  ↓↓+攻擊 獣を焦がす
  在空中發動主要就是在接完空中連續技后給與對手壓力
  不過在空中時無法發出追加技
  ←↓↙+攻擊 赫訳?紅葉
  看起來像是對空技,不過對空性能普通
  ←↓↙+B則是往前沖刺攻擊,一般都是拿來接連續技
  EX版本在招式最后可帶入空中連續技
  ARC DRIVE
  ←↙↓↘→+C 赤主?檻髪
  遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
  發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
  抓住對手后連按按鈕可增加擊中段數
  BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)
  LAST ARC
  站立+D 赤主焔華
  站立接下對手攻擊后雷射(?)亂發
  就算自己被打中攻擊判定也會出現的關系,也是可以跟人硬碰的一招
  招式還沒結束之前秋葉就能先動,可馬上再帶入連續技
  Shiki Tohno
  遠野志貴
  七夜是連發威力最高的話,
  那麼單發威力最高就是遠野最強的戰力!
  用遠野時避免使用太華麗的連段!效果并不好
  !
  志貴強勢點1。
  單發威力是所有角色中最高的!連段對志貴來講,
  是一種考驗,如何運用最少的段數打出最多的高威力攻擊!
  志貴強勢點2。
  由於是單發威力最強的角色,配合暴氣反擊技巧,
  直死の魔眼?決死の一撃后馬上補充十七分割
  失血量是”三分之二”的驚人攻擊力,單發威力最高的優點便在於此!
  志貴強勢點3。
  切り札そのに,滑部踢,主要功用是用來踢擊倒地的對手,非常好用!
  幾乎收尾時都比一般角色多了這一腳
  志貴弱勢1。
  單發雖然最高,連續技巧卻是最可悲的
  志貴弱勢2。
  切入技巧跟七夜動作一樣,可是七夜是神速,志貴并沒有那麼快,
  所以遇到快速攻擊就算切入成功也打不到。
  最終分析:
  志貴是個可怕的對手。
  不容易上手,在真實對打中要玩到強不簡單,
  可是通常能把志貴玩成高手的人,
  運用那可怕的單發威力與對手進行牽制大戰,
  是跟”蓮”有得比的可怕角色..
  特殊技
  B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
  實際上直接B,B的話很容易接不上
  A,B,B的話成功率高些
  ←←,←← 向后跳退中再輸入一次指令會后滾翻一次
  拉開距離的要招
  BLOW BACK EDGE 對應表
  B,B 第二段對應,攻擊力加大
  C 不能防御化
  跳躍中C 浮起化
  招式表
  ↓↘→+攻擊 切り札そのいち (大斬り)
  沖刺后小刀向上劃出,依按鈕不同沖刺的距離,段數也更著變化
  通常拳腳連續技接完后多半是用這招收尾.被檔下來時破綻也很小
  EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
  ↓↙←+攻擊 切り札そのに (下段掬い)
  下段滑踢,用來攪亂對手的防御
  EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
  →↓↘+攻擊 自分でもよくわからない蹴り (閃走.六魚)
  對空一踢,命中對手后再一腳將對手踢下來
  本身沒有無敵時間的關系并不是那麼好對空
  看似打點很高其實連躺在地上的對手都能擊中
  EX時帶無敵時間
  ↓↓+攻擊 2.007追加的移動技
  A為往前移大約一半的畫面.B為消失身影后在原地出現
  C為閃鞘一風,消耗100%的氣.
  ARC DRIVE
  ←↙↓↘→+C 直死の魔眼
  整個畫面速度變慢后必殺的一刀
  2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
  BH版為性能差不多的十七分割
  LAST ARC
  站立+D 直死の魔眼,決死の一撃
  站立接下對手攻擊后讓對手知道"殺"的真意
  跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
  這招成功后要是距離夠近可帶入空中連續技
  看過有人接完這招后再接十七分割
  Kurenaisekisyu Akiha
  紅赤朱秋葉
  秋葉的速度加快版本,
  連段困難版本,可以說是一個結構=秋葉
  事實上是一個不同的角色
  紅赤朱秋葉強勢點1。
  蹲下中的普通攻擊可以當作鞭尸技巧使用,有如同ARC的強勢,
  不過比較難使用,因為速度非常快,
  抓的好的話連段威力都會加強兩倍~
  紅赤朱秋葉強勢點2。
  格擋配合絕招=萬能反擊
  與秋葉的相同~
  紅赤朱秋葉強勢點3。
  速度加快,空中可二俯沖,
  加上秋葉本身的技巧都是屬於空中牽制技巧,是個非常難對他進攻的角色。
  紅赤朱秋葉強勢點4。
  獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.
  與一般秋葉相同
  紅赤朱秋葉強勢點5。
  直向踢更改系統,各有優缺~都很好用。
  紅赤朱秋葉弱勢1。
  切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方
  紅赤朱秋葉弱勢2。
  雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。紅發的只有范圍加大跟招式不同而已,還是很慢...
  紅赤朱秋葉弱勢3。
  防御力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用連段一次就KO紅發秋葉
  最終分析:
  紅發秋葉很強,速度很快,
  連段雖然困難,但是練成后威力不輸一般角色,
  防御力雖然低,但是如果這個角色防御力不低的話,
  這還算是”人”玩的角色嗎?會過度強勢的!
  紅發秋葉是個”牽制”與”進攻”并列的人,
  防守方面則是最弱的一只....
  特殊技
  →+C 對著蹲下的對手臉踩上中段的一腳,這個版本的秋葉出招較慢
  踩到后對手會被吹飛
  ←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
  ↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次后一段小跳躍攻擊
  全部可連起來成為七段
  B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
  可以跟拳腳連續技接上
  BLOW BACK EDGE 對應表
  B 多段化
  招式表
  ↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
  由頭發(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
  (其實這代表秋葉的視線?!!)
  這個版本的秋葉發射速度很快
  A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發
  跳躍中
  ↓↘→+攻擊 虛空鳥を落とす,虛空舞う鳥を落とす
  跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
  有時會有打不到對手的情況
  EX版是往斜下放出大量雷射(?)
  ↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
  在秋葉前方噴出一連的火柱(?)
  這招在這個版本的秋葉變成強力的牽制技
  EX版本在2.007中火柱大約燒一個畫面的距離
  ↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
  設置型的招式,對手進入火炎(?)范圍內體力會一直下降
  ↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
  再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
  跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
  跳躍中
  ↓↓+攻擊 獣を焦がす
  在空中發動主要就是在接完空中連續技后給與對手壓力
  不過在空中時無法發出追加技
  ←↓↙+攻擊 赫訳紅葉
  看起來像是對空技,不過對空性能普通
  ←↓↙+B則是往前沖刺攻擊,一般都是拿來接連續技
  這個版本的秋葉因拳腳技改變的關系
  EX的最后不是那麼好帶入空中連續技
  ARC DRIVE
  ←↙↓↘→+C 赤主檻髪
  遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
  發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
  抓住對手后連按按鈕可增加擊中段數
  BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)
  LAST ARC
  站立+D 赤主遍生
  站立接下對手攻擊后畫面一陣紅光
  隨后慢慢收束的雷射(?)攻擊
  招式結束后如果距離夠近可再追加幾腳
  Len
  黑蓮
  黑蓮的攻擊力跟速度都稍低了些,但是都不至於太過份,
  而且本身很多優點,所以彌補過后,
  經過技術修正,已經成了一只有一點”過度強勢”的角色。
  黑蓮強勢點1。
  蹲下時身高很低,而且可以向前移動,
  上、中段的招式在連面前都是弱點。
  黑蓮強勢點2。
  放貓王(真朱月),是非常好用的技巧,
  平常無聊就放一只,有時候會意外的撞到對手喔~
  黑蓮強勢點3。
  暴氣反擊技巧非常好用,運用的好
  有時候甚至會大逆轉情勢!
  黑蓮強勢點4。
  多方位的空中技巧,雖然不能連段,
  牽制、進攻、兩相宜~~
  黑蓮弱勢。
  不管如何都沒辦法打出高威的攻擊力。
  不過這樣也比較像是人玩的角色,打的出高威就過度強勢了...
  最終分析:
  黑蓮大概是目前被公認最難對付的角色..
  技巧沒有弱點,且速度并不會很慢,
  多方位牽制是超級強的技巧,
  黑蓮,玩到高手的,
  我想,大概沒幾個人能輕松打贏他吧?
  特殊技
  ↘ 化為貓的姿態向前移動.體勢非常的低,可以躲過一些招式
  配合↓↙←+攻擊可以玩影分身
  ↘+C 普通的↓+C是蓮放出幻影小躍一步獲取對手的腳
  ↘+C則是本體跳出去.調節距離與攪亂對手用
  跳躍中↓+C 空中放出三個光球環繞自己.多段技
  空對地打對手背的要招
  ↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
  由手中放出冰槍刺向對手
  A為前方,B為斜上方.出招時可以按住按扭來延遲發招時間
  B集到最大時可同時發出前方與斜上的冰槍
  EX版本為含蓋蓮上半身全方位刺出冰槍
  跳躍中
  ↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
  在空中放出冰槍,目前只想到是空中連續技的收尾招
  →↓↘+攻擊 ロンドンロンド
  以有攻擊判定的芭蕾舞回轉姿態小跳躍,著地后踢出一腳
  回轉中輸入A會再回轉一圈后才踢出一腳
  回轉中輸入B會取消后面那一踢,攪亂對手用
  EX時段數變多,一腳把對手踢飛
  ↓↙←+A or B グラスグラスティータイム
  從懷中隨機放出不同顏色的貓走向對手.不同顏色有不同的效果
  黑色的貓擊中對手時對手會倒地,前進速度較慢
  黃色的貓擊中對手時對手會浮起,前進速度較快
  白色的貓無攻擊判定會阻礙對手前進(其實跟本檔不住對手)
  茶色的貓無攻擊判定只是通過對手
  同一個畫面上可放出兩只貓
  ↓↙←+C 貓通ロケット
  從懷中放出貓妖怪(貓王?)
  貓妖著地一段時間后會開始發射升空
  放出的那一刻與升空之時有攻擊判定
  ←↓↙+攻擊 2.008新加的移動(攪亂)技
  A為在原地消失后在對手前方出現
  B為作出往前跳的假像
  C為作出往前跑的假像
  ARC DRIVE
  ←↙↓↘→+C ウタカタ,ホウマツノユメ
  畫面轉暗后放出圓球狀(氣泡狀)的多段飛行道具
  發招很慢的關系一般來說是打不太到對手
  BH時則是氣泡命中對手后變成類似瞬獄殺的招式
  穿著學校泳裝與睡衣沖向對手后一片黑暗,到底是發生了什麼事呢...
  LAST ARC
  跳躍中+D クリームパフドリームレム
  空中變出大蛋糕把對手罩住后刀叉連刺
  對手被蛋糕罩住的時候可追打

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車票之旅

游戲類型: 模擬經營
 
游戲語言: 英文原版
國家地區: 歐美
發行時間: 2012-05-24
整理時間: 2012-12-03
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