時間:2015-04-28 13:32:56 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cxx 字體大小:
近戰兵營的獎勵從175提升到275
遠程兵營的獎勵從100提高到225
第二層的防御塔和第三次的防御塔防御從25下調到22(從里往外還是從外往里.。。)
增加的額外小兵從17:30/34:00/50:30 下調到15:00/30:00/45:00
額外的車子從45:30下調到45:00
小兵現在會在更近的夜魘的優勢路碰面
遠古黑龍賞金從199下調到170
遠古小黑龍的賞金從50下調到40
遠古黃色三角龍(忘記叫啥了)的賞金從83下調到65
大薩特的賞金從104調到84
大熊的血量從950下調到700
大熊的賞金從65調到50
野怪藍胖的賞金從52調到40
重做遠古石頭人:不在魔法免疫
增加50%魔抗
護甲從2調到0
擊殺大石頭人會被分成兩個小的Shard Golems(擁有原來30%的血量并且存在60秒)
石頭人的移動速度從270提升到310
大石頭人和擊殺大石頭人之后出現的Shard Golems都會有個技能Hurl Boulder局勢投拋(0.6秒眩暈,125傷害,30秒CD,800距離)不會主動釋放賞金和經驗重調,總價值不變(石頭人32金/42經驗,Shard Golems13金23經驗)
被你控制的單位被擊殺了自己得到經驗
近戰攻擊會MISS如果距離超過350
AP模式的選人的時間從40調到35
以下技能不再無視遠古單位(例如遠古野怪,術士地獄火等等)AA的漩渦,AM的大招什么的太多了。
傷害格擋不再影響物理傷害的技能(錨機和電棍大招等等)
轉身和施法相關
如果用跳刀是要轉身的,如果在轉身完成之前釋放一個技能,那使用跳刀的動作會被中斷(@ROTK)
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