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DOTA6.84改動日志 大量英雄物品慘遭毒手

時間:2015-04-28 13:32:56 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cxx 字體大小:

近戰兵營的獎勵從175提升到275

遠程兵營的獎勵從100提高到225

第二層的防御塔和第三次的防御塔防御從25下調到22(從里往外還是從外往里.。。)

增加的額外小兵從17:30/34:00/50:30 下調到15:00/30:00/45:00

額外的車子從45:30下調到45:00

小兵現在會在更近的夜魘的優勢路碰面

遠古黑龍賞金從199下調到170

遠古小黑龍的賞金從50下調到40

遠古黃色三角龍(忘記叫啥了)的賞金從83下調到65

大薩特的賞金從104調到84

大熊的血量從950下調到700

大熊的賞金從65調到50

野怪藍胖的賞金從52調到40

重做遠古石頭人:不在魔法免疫

增加50%魔抗

護甲從2調到0

擊殺大石頭人會被分成兩個小的Shard Golems(擁有原來30%的血量并且存在60秒)

石頭人的移動速度從270提升到310

大石頭人和擊殺大石頭人之后出現的Shard Golems都會有個技能Hurl Boulder局勢投拋(0.6秒眩暈,125傷害,30秒CD,800距離)不會主動釋放賞金和經驗重調,總價值不變(石頭人32金/42經驗,Shard Golems13金23經驗)

被你控制的單位被擊殺了自己得到經驗

近戰攻擊會MISS如果距離超過350

AP模式的選人的時間從40調到35

以下技能不再無視遠古單位(例如遠古野怪,術士地獄火等等)AA的漩渦,AM的大招什么的太多了。

傷害格擋不再影響物理傷害的技能(錨機和電棍大招等等)

轉身和施法相關

如果用跳刀是要轉身的,如果在轉身完成之前釋放一個技能,那使用跳刀的動作會被中斷(@ROTK)

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