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消逝的光芒2版本更新了什么 1.2更新內(nèi)容匯總

時(shí)間:2022-03-12 13:54:51 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:sxs2 字體大小:

開放世界游戲《消逝的光芒2》在近日對(duì)版本進(jìn)行了更新,對(duì)一些出現(xiàn)的BUG進(jìn)行修復(fù),以及對(duì)部分場(chǎng)景以及界面進(jìn)行了調(diào)整改進(jìn),相信有許多小伙伴并不是很清楚吧,接下來(lái)便讓小編給大家?guī)?lái)消逝的光芒2版本更新了什么,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

消逝的光芒2版本更新了什么1.2更新內(nèi)容匯總1

1.2更新匯總

故事進(jìn)度修復(fù)

1.所有已知的"死亡循環(huán)"問題都被消除。

2.多個(gè)任務(wù)中的bug - 步入黑暗,暗殺,突襲任務(wù)中的蘇菲,唯一出路中的休伯特,維羅妮卡,夜行者,消失的光,雙重麻煩。

3.解決了安全區(qū)的問題(游戲內(nèi)時(shí)間停止,艾登無(wú)法入睡)。

合作模式修復(fù)

1.穩(wěn)定性問題修復(fù):在某些情況下游戲崩潰或黑屏。

2.修復(fù)了許多故事進(jìn)度塊。

3.修復(fù)了接受邀請(qǐng)的問題。

4.修復(fù)了挑戰(zhàn)問題:庫(kù)存已滿時(shí)沒有武器,難度平衡得到改善,工具升級(jí)需求得到妥善處理。

5.改進(jìn)/修復(fù)了城市開放世界出現(xiàn)的復(fù)制問題:風(fēng)車、吊籠、戰(zhàn)利品箱、NPC 救援問題。

6.修復(fù)了某些情況下敵人和玩家從地面墜落的問題。

7.修復(fù)了某些性能下降問題。

夜行者工具修復(fù)

1.合作模式期間獲得的滑翔傘和抓鉤可以正確升級(jí)。

2.合作模式期間獲得的治安者弩獎(jiǎng)勵(lì)可以正確給予玩家。此修復(fù)程序?qū)⒎乐钩霈F(xiàn)新問題。

重要的戰(zhàn)斗改進(jìn)

1.改善了撕咬者在白天的行動(dòng)。 敵人更頻繁地鎖定玩家,從而使敵人遭遇多樣化。

2.鈍器的性能得到改進(jìn),以體現(xiàn)重量感。

3.根據(jù)武器類型改進(jìn)敵人的反應(yīng) - 以更好地反映武器的重量。

4.人類敵人現(xiàn)在可以在輕擊反應(yīng)時(shí)間內(nèi)阻止玩家的攻擊。

5.對(duì)人類敵人的輕擊反應(yīng)已經(jīng)縮短。

新布娃娃的行為

1.敵人更頻繁地進(jìn)入布娃娃。

2.布娃娃系統(tǒng)工作更自然。

3.布娃娃的行為因使用的不同的武器類型表現(xiàn)出不同反饋。

4.當(dāng)從高處墜落和撞擊身體的不同部位時(shí)會(huì)施加適當(dāng)?shù)牧Γ瑫r(shí)保持來(lái)自打擊方向的力。

5.當(dāng)布娃娃與周圍環(huán)境發(fā)生碰撞時(shí) - 會(huì)根據(jù)身體所在的表面播放適當(dāng)?shù)穆曇艉?FX。

6.改進(jìn)的尖刺檢測(cè)。 敵人現(xiàn)在總是在被擊中后踩在尖刺上。 此外,尖峰音頻反饋現(xiàn)在得到了改進(jìn),并添加了新的 FX(根據(jù)身體的物理動(dòng)量顯示)。

消逝的光芒2版本更新了什么1.2更新內(nèi)容匯總2

夜間改善和平衡

1.嚎叫者的感官范圍增加了。

2.增加了嚎叫者對(duì)遠(yuǎn)程武器的抵抗力。

3.當(dāng)嚎叫者被遠(yuǎn)程武器擊中并且還活著時(shí)觸發(fā)追逐。

4.在追逐過(guò)程中,夜魔更快地從隱藏點(diǎn)出來(lái)。

5.追逐的第 4 級(jí)現(xiàn)在更加困難。

UI/UX 改進(jìn)

1.生存者感知現(xiàn)在可以正常工作,并且可以在被擊中或執(zhí)行特定跑酷動(dòng)作后觸發(fā)而無(wú)需任何冷卻時(shí)間。

2.對(duì)選項(xiàng)菜單信息架構(gòu)的改進(jìn)=。

3.添加了顯示、隱藏或動(dòng)態(tài)顯示玩家健康欄、道具選擇欄和時(shí)間指示器的功能。

4.玩家健康欄的動(dòng)態(tài)設(shè)置是新的默認(rèn)設(shè)置,當(dāng)玩家處于 100% 健康時(shí)會(huì)隱藏該欄。

5.道具選擇欄的動(dòng)態(tài)設(shè)置是新的默認(rèn)設(shè)置。在戰(zhàn)斗中以及執(zhí)行戰(zhàn)斗動(dòng)作或使用方向鍵時(shí),項(xiàng)目選擇器變得可見。

6.時(shí)間指示器的動(dòng)態(tài)設(shè)置是新的默認(rèn)設(shè)置。時(shí)間指示符在晝夜過(guò)渡期間變得可見。

7.所有設(shè)置為隱藏或動(dòng)態(tài)的小部件在擴(kuò)展 HUD 中變得可見。

8.玩家 HP 和耐力條的視覺改進(jìn)。

9.對(duì)敵人的姿態(tài)儀表進(jìn)行了視覺改進(jìn),以更清楚地顯示其與鈍器武器的聯(lián)系。

最終Boss戰(zhàn)的改進(jìn)

1.修復(fù)了對(duì)手無(wú)法對(duì)其他玩家做出正確反應(yīng)并且沒有改變行為的問題,這可能會(huì)導(dǎo)致合作游戲期間出現(xiàn)一些故障。

2.敵人在合作模式期間更頻繁地執(zhí)行區(qū)域攻擊。

3.縮短 Boss 戰(zhàn)各階段之間的敘事場(chǎng)景。

4.Boss戰(zhàn)斗節(jié)奏改善。

殘暴包

1.玩家使用鋒利的武器擊打現(xiàn)在更加精確,玩家可以更輕松地砍掉對(duì)手的身體部位并將其切成兩半(垂直和水平)。

2.重做敵人擊中響應(yīng)的音效 - 根據(jù)擊中的強(qiáng)度和玩家造成的傷害播放不同的聲音。

3.當(dāng)玩家擊中對(duì)手時(shí),地面上會(huì)出現(xiàn)鮮血。

4.如果玩家在攻擊過(guò)程中靠近敵人,則對(duì)手的鮮血會(huì)濺到屏幕上。

5.提高擊中后對(duì)敵人身體的血液效果。

6.死去的敵人現(xiàn)在是互動(dòng)的,可以準(zhǔn)確地對(duì)打擊和傷害做出反應(yīng)。

7.被擊中后敵人身上的血跡的新效果。

8.添加了新的血液特效。

以及更多額外的錯(cuò)誤修復(fù)和質(zhì)量改進(jìn)。

以上就是關(guān)于消逝的光芒2 1.2更新內(nèi)容匯總的相關(guān)分享,主要是對(duì)部分場(chǎng)景所出現(xiàn)的BUG進(jìn)行了修復(fù),并優(yōu)化了部分場(chǎng)景,如果還沒來(lái)得及更新版本的玩家可以看下上面的內(nèi)容。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來(lái)最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。

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