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戴森球計(jì)劃怎么布局好 模塊化布局思路分享

時(shí)間:2021-02-22 14:39:16 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大小:

為戴森球進(jìn)行設(shè)施的布局是非常值得玩家思考的部分,玩家可能會(huì)需要追求自動(dòng)化、便捷性等各方面來考慮,下面我們就為大家?guī)?strong>戴森球計(jì)劃怎么布局好的介紹,有需要的玩家快來看看吧!

戴森球計(jì)劃游戲截圖

布局攻略

以前的思路是整體模塊化,產(chǎn)鐵的產(chǎn)鐵區(qū)域,產(chǎn)芯片的產(chǎn)芯片區(qū)域。但是這種狀況百出,各種無法計(jì)算,顯示面板也沒有參考性。

于是得出結(jié)論,局部模塊化才是王道。除了原材料是全局模塊化意外,任何產(chǎn)線都必須局部模塊化才行。比如設(shè)計(jì)一條60/每分鐘的小型火箭產(chǎn)線,那么就把這需要的所有材料放在一個(gè)區(qū)域生產(chǎn)運(yùn)轉(zhuǎn)。并且過程生產(chǎn)里,能不用物流塔就不用,用儲(chǔ)物箱代替。

這種適合大后期幾個(gè)頂級(jí)消耗品的生產(chǎn)線,小火箭、太陽帆、反物質(zhì)燃料棒、空間翹曲器之類的,找塊空地一起生產(chǎn),上下級(jí)之間留一定空隙方便后期擴(kuò)容,然后要只要你保證基礎(chǔ)原料供應(yīng)充足就行了,效率賊高。

而且后期科技點(diǎn)了采礦效率,采礦速度會(huì)越來越大,這樣的話,基礎(chǔ)資源采集跟加工最好還是分離,集中黑盒加工只要去擴(kuò)生產(chǎn)線就能擴(kuò)產(chǎn)量,不用一個(gè)星球一個(gè)星球跑去采集地處理麻煩死。

但是對(duì)于那些非頂級(jí)消耗品,比如合金、芯片之類的,如果按量定制產(chǎn)線放一塊,后期藍(lán)圖更新增產(chǎn)就很不方便,新增一條產(chǎn)線要重復(fù)建好多東西,但如果用了局部模塊化配合復(fù)制mod擴(kuò)容就超級(jí)方便。

以上就是玩家如何布局戴森球的思路分享,能有一個(gè)好的布局可以使各個(gè)設(shè)備更好的進(jìn)行工作。如果你覺得本攻略對(duì)你有幫助的話,歡迎關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我們還會(huì)帶來更多攻略的分享。

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戴森球計(jì)劃

游戲類型: 模擬經(jīng)營(yíng)
開發(fā)發(fā)行: Youthcat Studio
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2021-00-00
整理時(shí)間: 2020-09-14
游戲標(biāo)簽:

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