時(shí)間:2020-07-24 09:07:28 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:z17857172898 字體大小:
欺詐之地是DBG(卡組構(gòu)建類游戲)融合RPG元素的一次有趣嘗試,在游戲里玩家面對(duì)敵人時(shí),不再只有戰(zhàn)斗一個(gè)選項(xiàng),還可以協(xié)商(耍嘴炮)。欺詐之地中有張比較有用的卡牌“快嘴”,快嘴升級(jí)路線選哪個(gè)好?小編這里帶來(lái)了欺詐之地快嘴全升級(jí)路線一覽,感興趣的玩家們就一起來(lái)看看吧!
快嘴
基礎(chǔ)外交牌,1費(fèi),造成隨機(jī)1-3傷。
外交牌收到影響加成,有影響時(shí),外交牌造成最大傷害,影響不會(huì)衰減,意志為2。
所以外交和敵對(duì)是兩種玩法,建議根據(jù)前幾次獲得的牌或移植物確定流派,專心修煉一個(gè)。
比如走外交流,獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)3張敵對(duì)牌,可以都不拿換取10塊錢。
一次性快嘴
傷害提高到6點(diǎn),同時(shí)自帶銷毀效果,銷毀刪牌第一選。
暗淡
傷害提高到2-3傷,同時(shí)可以花1影響,本牌-1費(fèi)。
沒(méi)影響時(shí)本牌最低傷害提升1,有影響時(shí),0費(fèi)打3然后影響-1,一定要注意排序,先出這牌,其他外交可能吃不到影響加成了。
0費(fèi)1牌1影響=3傷,前期3費(fèi)5牌,能多打出1牌輸出提高很多,消耗影響手段之一。
遠(yuǎn)見
傷害不變,可以額外抽1牌,通用升級(jí)效果,沒(méi)啥好選的就選抽牌。
振奮
傷害不變,并獲得1影響。
獲得影響的手段比較少時(shí)可以選,穩(wěn)定提供影響,提高其他外交牌穩(wěn)定性。
剛部署的回合,敵人意圖攻擊目標(biāo)已定,可以覆蓋2個(gè)回合才可能被打掉。
巖石快嘴
傷害不變,+3淡定。
中期發(fā)現(xiàn)自己淡定牌密度少,升級(jí)銷毀或者消耗,防御段壓力大時(shí)選擇,前期升級(jí)時(shí),優(yōu)先選傷害提升比較好。
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回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來(lái)各種新類型游戲逐漸增加,但依然無(wú)法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。