時間:2020-06-29 16:03:47 來源:當游網 作者:當游網 編輯:Yolo 字體大小:
游戲的畫面設置并不是非常友好,特別是對電腦配置比較低的玩家。如果玩家想要獲得60幀的游戲體驗,不如試著自己去調整畫質等內容,下面我們就為大家帶來海綿寶寶爭霸比基尼海灘畫面怎么設置的方法,需要的玩家不要錯過了。
1,首先就是找到本地的配置文件,位置如下:
C:\Users\用戶名\AppData\Local\Pineapple\Saved\Config\WindowsNoEditor
上面的用戶名需要玩家根據自己的情況填寫。如果嫌麻煩也可以按下“win + R”打開運行,然后復制下面內容:
%LOCALAPPDATA%\Pineapple\Saved\Config\WindowsNoEditor
粘貼到運行中,點擊確定之后也一定能進入上面的位置。
2,將兩個文件“Engine.ini”與“GameUserSetting.ini”改成已讀屬性;
3,打開“GameUserSetting.ini”,可以修改下面設置進行修改:
sg.ResolutionQuality 調整渲染分辨率(1-100)
sg.ViewDistanceQuality 調整視距質量(0-4)
sg.AntiAliasingQuality 調整抗鋸齒(0-4)
sg.ShadowQuality 調整陰影質量(0-3)
sg.PostProcessQuality 調整后處理質量(0-3)
sg.TextureQuality 調整紋理質量(0-3)
sg.EffectsQuality 調整效果質量(0-3)
sg.FoliageQuality 調整Foliage質量(0-4)
4,打開“Engine.ini”,可以修改下面設置進行修改:
r.ViewDistanceScale 更改彈出對象的查看距離(數量越少=彈出對象越多)
r.MaterialQualityLevel 更改樹葉繪制距離,數值越大,草叢在距離上的渲染越多
r.MotionBlurQuality 啟用或禁用運動模糊并調整其強度。(0 =關閉)
r.SkeletalMeshLODBias 從遠處調整LOD的質量,數字越大=越差,但可以將其設置為“ -number”,這會給您帶來更好的LOD,但會影響性能
r.StaticMeshLODDistanceScale 根據相機與物體之間的距離來調整靜態物體上的LOD的質量
r.Streaming.HLODStrategy 這控制了分層LOD紋理的加載策略
0:允許所有mips流式傳輸
1:僅流最后一個Mip。總是加載其他mips。
2:不要串流任何提示。所有mips始終加載。
r.MipMapLodBias 使紋理模糊或銳化。較高的數字=模糊,而“-數字”使其更清晰,如果在某些機器上將其設置為5或更高,則會使大多數物體失去顏色,從而引起問題。
leaves.LODDistanceScale 草和樹在遠處以更高或更低的質量渲染。較低的數字=距離的質量較低,而較高的數字使距離的質量較高
leaves.CullAll 禁用或啟用樹葉,0 =關1 =開
r.Fog 禁用或啟用霧,0=關,1=開
r.DepthOfFieldQuality 調整景深質量,0 =關,1 =低,2 =高
r.DetailMode 調整對象和效果的細節,高編號=詳細,如果設置為高于2,則某些效果將變得不可見,主要是爆炸
r.ShadowQuality 根據5個預設調整細節陰影的方式
以上就是通過修改本地文件設置畫面的方法,大家也可以去調整后測試一下!如果你喜歡游戲的話,歡迎關注當游網,我們還會帶來更多的游戲攻略與你分享。
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