時(shí)間:2022-10-24 16:18:06 來(lái)源:轉(zhuǎn)載 作者:不詳 編輯:Ryu 字體大小:
在游戲中很多小伙伴在玩的時(shí)候遇到了幀數(shù)較低的情況,那么使命召喚19現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2畫(huà)面卡怎么辦呢?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的畫(huà)面設(shè)置推薦吧。
顯示
顯示模式:全屏專(zhuān)用
V-SYNC(游戲):關(guān)閉
V-SYNC(菜單):關(guān)閉
自定義幀數(shù)上線:不受限制
質(zhì)量
圖像升級(jí)/銳化:英偉達(dá)DLSS
展開(kāi)
英偉達(dá)DLSS預(yù)設(shè):表現(xiàn)
英偉達(dá)DLSS銳度:82
顯存比例:85
細(xì)節(jié)與紋理
材質(zhì)分辨率:高
材質(zhì)過(guò)濾各向異性:高
近處細(xì)節(jié)等級(jí):高
遠(yuǎn)處細(xì)節(jié)等級(jí):高
雜物顯示距離:長(zhǎng)
粒子質(zhì)量:高
粒子質(zhì)量級(jí)別:高
子彈沖擊和進(jìn)濺:開(kāi)啟
著色器質(zhì)量:高
著色器優(yōu)化
曲面細(xì)分:近
地形內(nèi)存:最大
按需下載材質(zhì):關(guān)閉
體積質(zhì)量:低
延遲物理質(zhì)量:關(guān)閉
水體焦散:關(guān)閉
陰影和光照
陰影貼圖分辨率:普通
屏幕空間陰影:高
點(diǎn)陰影質(zhì)量:高
點(diǎn)陰影緩存:關(guān)閉
點(diǎn)陰影緩存:高
陽(yáng)光陰影緩存:關(guān)閉
粒子光源:低
環(huán)境光遮蔽:兩者全開(kāi)
展開(kāi)
地面真實(shí)環(huán)境光遮蔽質(zhì)量:高
屏幕空間反射:高
氣候網(wǎng)格容量:關(guān)閉
后期處理效果
NVIDIA REFLEX低延遲:開(kāi)啟+加速
景深:關(guān)閉
游戲畫(huà)面動(dòng)態(tài)模糊:關(guān)閉
武器動(dòng)態(tài)模糊:關(guān)閉
以上就是今天為大家?guī)?lái)使命召喚19現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2畫(huà)面卡怎么辦的全部?jī)?nèi)容,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是其中一些沒(méi)用的東西都盡量的關(guān)掉,尤其是一些和光影有關(guān)的,抗鋸齒調(diào)低點(diǎn),其他影響不大。
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