時間:2019-06-28 10:56:04 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大小:
在游戲中我們來根據(jù)每個建筑物的特性,談?wù)勥@個游戲中的放逐之城賺錢產(chǎn)業(yè)鏈在這里和大家分享一下,希望對大家有所幫助。
農(nóng)業(yè):
1.種植業(yè) 中產(chǎn)值行業(yè),每格土地產(chǎn)值為5(7),因為農(nóng)民每年只需1/3的時間在農(nóng)田里,所以我還是把它定義為中產(chǎn)值。
2.養(yǎng)雞業(yè) 中產(chǎn)值行業(yè),據(jù)觀察,對于每對雞而言,一個季度他們可以下6個蛋,生1只雞,一年下來,它們可以產(chǎn)出,24個蛋,24*2=48,4只雞,4*4(6)=16(24)雞肉,而每只雞需要占地6格,每對12格,所以最后,對于養(yǎng)雞業(yè)而言,每格土地產(chǎn)值為(48*2+16*3)/12=12(14)
3.養(yǎng)羊業(yè) 中產(chǎn)值行業(yè),每對羊,每年可以產(chǎn)出6個羊毛和1只小羊=160羊肉,兩只羊占地為16*2=32,最后算出,養(yǎng)羊每格土地的產(chǎn)值為(6*5+160*3)/32=16(19.5)
4.養(yǎng)牛業(yè) 中產(chǎn)值行業(yè),每對牛,每年可以產(chǎn)出1只小牛=160牛肉+4皮革,兩只牛的占地為20*2=40,最后算出,養(yǎng)牛每格土地的產(chǎn)值為(4*10+160*3)/40=13(16.5)
5.果業(yè) 低產(chǎn)值行業(yè),而且要看天吃飯的產(chǎn)業(yè),果子生長速度慢,所以經(jīng)常還沒有生長到100%,就到秋天收割了,而且果園中的果樹數(shù),也要看規(guī)劃量,如果一切都很順利的話,一棵果樹的產(chǎn)量為32.5,按照5*4的規(guī)劃,有6棵果樹,所以每格土地最高產(chǎn)值為32.5*6/5/4=9.75(9.75),而如果是15*15的規(guī)劃,有40棵果樹,所以每格土地的產(chǎn)值就只有32.5*40/15/15=5.8(5.8)
6.漁業(yè) 高產(chǎn)值行業(yè),其實這個行業(yè),和之后的林業(yè),都是區(qū)域性產(chǎn)業(yè),不容易觀察和定義他們的產(chǎn)值,而且捕魚本來主要看水域大小,更加加大了定義難度,這里我們就以平均值來計算吧,如之前我講的,因為水域有時候會建設(shè)貿(mào)易站和橋梁,我個人認為平均一個漁業(yè)小屋按兩人計算的產(chǎn)量在450左右,有1/4的水域,如果只按照它的陸地面積來計算(帶路3*4),畢竟水域不用來捕魚,就浪費了,所以捕魚的每格土地產(chǎn)值就能高達450/12=37.5(37.5),完全不明白捕魚業(yè)文盲和非文盲有什么區(qū)別,估計應(yīng)該是產(chǎn)量多出50%,但不確定。
林業(yè):
1.林業(yè)三件套1號(護林+狩獵+采集) 低產(chǎn)值行業(yè),這個區(qū)域產(chǎn)業(yè)和捕魚差不多,主要是要空出大部分區(qū)域來種植樹木,放養(yǎng)馴鹿和留地方提供野生產(chǎn)物生長。因為不確定因素很多,所以我也只能給一個大概值。如果按照一個1/2護林范圍(半徑30格)來計算,所需要的土地是30*30*3.14*1/2=1413格,里面有兩座護林,一座狩獵,一座采集,護林按照每人每年36次有效工作計算(其中一半次數(shù)為砍樹,另外一半為種樹),狩獵按3頭馴鹿計算,采集按36次有效工作計算,所以這個區(qū)域的產(chǎn)值就是18*2*2+(160*3+4*10)+36*16=1168(1560),所以一個林區(qū)的每格土地產(chǎn)值就只有0.8(1.1),而且這種計算方式也是按比較高效的工作量來算的,但因為木頭最后可以被再加工為柴火,所以護林也有潛在的產(chǎn)值。
2.林業(yè)三件套2號(藥劑+狩獵+采集)低產(chǎn)值行業(yè),和上面一樣,只是因為護林和藥劑沖突,所以這里把護林換成藥劑,其他條件一樣,區(qū)域范圍覆蓋半個森林1413格土地,36次有效工作,和3頭馴鹿,總產(chǎn)值為36*2*4+(160*3+4*10)+36*16=1384(1884),所以2號林區(qū)的每格土地產(chǎn)值也就只有1(1.3),也是較為理想的情況。
加工業(yè):
1.伐木業(yè) 超高產(chǎn)值行業(yè),游戲初期的主力出口行業(yè),雖然林業(yè)是個低產(chǎn)值行業(yè),但是配合上伐木業(yè),情況就大大的不同了,根據(jù)觀察,一個小人正常情況下(備注15)一年平均可以劈掉150個木材,產(chǎn)出450(600)個柴火,所以一個伐木場的產(chǎn)值大概為450*4-150*2=1500(2100),對于一個伐木場而言,每格土地的產(chǎn)值為1500/(6*7)=36(50),因為我按照文盲和非文盲的產(chǎn)值去平均,來定義的這個行業(yè)的平均產(chǎn)值為43。
2.紡織業(yè)(獸皮大衣) 低產(chǎn)值行業(yè),也不推薦,其實很簡單對于沒有受過教育的小人,2皮=1衣,2皮的價值為20,而一件獸皮大衣的價值為15,所以生產(chǎn)一件,虧損5個單位的價值,受過教育的稍微好點,能生產(chǎn)兩件,賺10個單位的價值,如果我們按照小人正常情況,每年可以完成75次工作來計算,一個裁縫店的總產(chǎn)值為15*75-10*2*75=-375(750),每格土地的產(chǎn)值為-375/(7*6)=-9(18),平均產(chǎn)值為5。
3.紡織業(yè)(羊毛大衣) 高產(chǎn)值行業(yè),游戲中第3推薦的行業(yè),和做獸皮大衣一樣,2羊毛=1衣,但是羊毛的價格卻明顯低于獸皮,2羊毛的價值為10,而一件羊毛大衣的價值和獸皮大衣一樣為15,所以生產(chǎn)一件,即使是文盲,也能創(chuàng)造出更多的價值,如果我們按照小人正常情況,每年可以完成75次工作來計算,一個裁縫店的總產(chǎn)值為15*75-5*2*75=375(1500),每格土地的產(chǎn)值為375/(7*6)=9(36),平均產(chǎn)值為23。
4.紡織業(yè)(保暖大衣) 虧本行業(yè),非常不推薦,2羊毛+2獸皮=1保暖衣,價值20,成本30,生產(chǎn)一件,虧損10個單位。即使是文盲,也能創(chuàng)造更多的價值出來受過教育的稍微好點,如果我們按照小人正常情況,每年可以完成65次工作來計算(原材料多出一種,小人需要花更多的時間去市場采集原材料),一個裁縫店的總產(chǎn)值為20*65-15*2*65=-650(650),每格土地的產(chǎn)值為-650/(7*6)=-15.5(15.5),平均產(chǎn)值為0。
5.鐵匠業(yè)(鐵具) 低產(chǎn)值行業(yè),兩種生產(chǎn)原料(備注10),成本為7,鐵具價值為8,文盲生產(chǎn)一件算是能保本,賺了一點點。如果我們按照小人正常情況,每年可以完成65次工作來計算,一個鐵匠鋪的總產(chǎn)值為8*65-7*65=65(585),每格土地的產(chǎn)值為65/(7*5)=2(17),平均產(chǎn)值為9.5。
6.鐵匠業(yè)(鋼具)低產(chǎn)值不推薦行業(yè),需要三種生產(chǎn)原料(備注10),成本為2+5+6=13,一件鋼具價格為10,生產(chǎn)一件虧3個單位,受過教育能生產(chǎn)兩件,賺7個單位。如果我們按照小人正常情況,每年可以完成55次工作來計算,一個鐵匠鋪的總產(chǎn)值為10*55-13*55=-165(385),每格土地的產(chǎn)值為-165/(7*5)=-5(11),平均產(chǎn)值為3。
7.釀酒業(yè)(果子) 超高產(chǎn)值,首推的行業(yè),想要快速發(fā)家致富,就靠它了。釀酒業(yè)有很多優(yōu)勢,第一生產(chǎn)原料簡單就一種,第二體積小(體積1),可以在貿(mào)易站中大量存儲;第三,酒自己只需存在酒館里,不占用倉庫空間,也不許小人花時間去倉庫存酒。釀酒行業(yè)只需30個水果,就可以釀出7個麥酒價值8的麥酒,共計56,小人一次有效工作,就創(chuàng)造26的價值,而據(jù)觀察,小人一年平均可完成42次流程,所以一座酒館每年的總產(chǎn)值為42*7*8-30*42=1092(2100),每格土地的產(chǎn)值為1092/(7*6)=26(50)平均產(chǎn)值為38。
8.釀酒業(yè)(小麥)超Sb的產(chǎn)業(yè),這個產(chǎn)業(yè)虧的是內(nèi)褲都沒有了,而且也是唯一一個產(chǎn)業(yè)即使教育也無法改變命運的產(chǎn)業(yè)。具體來說就是果子釀酒是30=7,而小麥卻是100=7,而小麥和果子的價值卻是一樣的,所以這個設(shè)定非常搞笑,既然都是釀酒,為什么我們還要用低產(chǎn)的去做呢,也許有人會說,我城市沒有果園,只有農(nóng)田出小麥,對于這點,我之后會在貿(mào)易點評中解釋。我們還是算算小麥釀酒的產(chǎn)值,42*7*8-100*42=-1848(-840),每格土地的產(chǎn)值為-1848/(7*6)=-44(-19),平均值為-31。
礦產(chǎn)業(yè)
首先我們要先明白礦產(chǎn)是個不歸路,一旦開建就以為這個這片土地的死亡,一點都沒有可持續(xù)發(fā)展的觀念,所以我事極力不推薦。再者就是采礦的行業(yè)自身時間是最長的,基本上來看,小人在正常工作環(huán)境下,一年也就只能完成6次左右的生產(chǎn)流程。
1.采石業(yè) 產(chǎn)值低下且不可持續(xù)產(chǎn)業(yè),占地最大,之前我有在建筑篇中講過,所以這里就不在講了,這里只計算它的產(chǎn)值,這里為了方便計算,我們假設(shè)它是無限的,而且就按照它給定的15人計算,總產(chǎn)值為15*6*1*7=630(1260),每格土地的產(chǎn)值為630/(16*21)=2(4),這種計算非常理想,其實我們都知道,如果這樣開采的話,每年出產(chǎn)90次石頭(采石場總共2000次),基本上22年,這個礦產(chǎn)就費了。
2.采礦業(yè)(鐵) 中產(chǎn)值且不可持續(xù)產(chǎn)業(yè),如采石業(yè),我也在建筑篇中平均過,稍微比采石場好些。依舊假設(shè)它是無限的,而且就按照它給定的15人計算,總產(chǎn)值為15*6*1*8=720(1440),因為采礦業(yè)有一半是利用的本身就無法利用的山脈,所以這里我們只計算它在平地上的格子數(shù),每格土地的產(chǎn)值為720/(12*5)=12(24),貌似產(chǎn)值看了過去了,但是還是面臨同樣的問題,土地荒廢,不可持續(xù)。
3.采礦業(yè)(煤) 高產(chǎn)值但不可持續(xù)產(chǎn)業(yè),如前面產(chǎn)業(yè),其實采煤是我唯一覺得才礦產(chǎn)業(yè)中看得過去點得行業(yè),因為它產(chǎn)量高,基本上是鐵的兩倍有多。前面條件一樣,15人,總產(chǎn)值為15*6*3*6=1620(2160),每格土地的產(chǎn)值為1620/(60)=27(36),同樣,22年就會荒廢掉。
其實這里的所有產(chǎn)業(yè)的價值,都是在貿(mào)易站中體現(xiàn)出來的,如果沒有貿(mào)易,所有物資就不能成為商品,也就沒有價值了。所以,怎么樣合理利用貿(mào)易站來進行貿(mào)易,也成為了產(chǎn)業(yè)的一個重要因素。這里我們先比較一下游戲中產(chǎn)值最高的兩個行業(yè),釀果酒和伐木,因為游戲到了中后期,一首綜合商人的貿(mào)易小船,可以帶了定制水果40000個(價值:40000),如果要全部交易完,需要5000桶酒,占25%的貿(mào)易空集(共計20000),也可以帶定制木材4000個(價值:8000),如果要全部交易完,需要2000木材,占40%的貿(mào)易空集。把40000個水果全部變成麥酒,可以生產(chǎn)出40000/100*30*8-40000=56000的產(chǎn)值,伐木也能產(chǎn)出4000*4*4-4000*2=56000的產(chǎn)值。食物商人每次能攜帶30000的定制水果,(價值:30000),如果要全部交易完,需要3750桶酒,完成生產(chǎn)成麥酒,可產(chǎn)出30000/100*30*8-30000=42000的產(chǎn)值,;日用品商人每次能攜帶1000的定制木材,(價值:2000),如果完成生產(chǎn)成柴火,可產(chǎn)出2000*4*4-2000=30000的產(chǎn)值,。從這里可以看出麥酒是有點優(yōu)勢的。再者就是,游戲到了中后期,玩家最重要的就是解決人口口糧問題,只有更多的糧食,我們才能養(yǎng)活更多的人,所以進口糧食,自身就有很大的優(yōu)勢,有優(yōu)勢也有缺點,就是前期,小人會把我們進口來生產(chǎn)麥酒的水果吃掉,需要注意一下,在個就是麥酒自身可以存在酒館,不用大面積規(guī)劃倉儲區(qū),而伐木場需要。基于以上我個人覺得在前期發(fā)展伐木業(yè)來活絡(luò)經(jīng)濟,然后慢慢轉(zhuǎn)型發(fā)展釀酒業(yè)是比較可行的一種高效生產(chǎn)方式。
我個人不太推薦整個社會都靠貿(mào)易來維持,覺得最多擯棄3-5個產(chǎn)業(yè)不發(fā)展或欠發(fā)展,靠貿(mào)易,基本還是能維持的,我一般會進口鐵石煤(礦產(chǎn)業(yè)完全不發(fā)展),水果(用來釀酒和養(yǎng)人)還有草藥(人多了,是在是沒有那么多空林區(qū)給發(fā)展低產(chǎn)值的林業(yè)),其他的產(chǎn)業(yè),我還是會盡力做到自己自足,特別要注意農(nóng)業(yè),畢竟民以食為天,別一不小心,發(fā)生了大饑荒,那場面就不太好看了。貿(mào)易小船來的次數(shù)有限,而且每次來的商人還不一定是我們所想要的那個,隨機性太大,畢竟萬一來一個賣種子的,這一次貿(mào)易就什么都不能干了,SL大方又用的很惡心,浪費時間,如果多建造貿(mào)易站,又會發(fā)生,每個貿(mào)易站中沒有足夠的商品來交易所需要的東西。如果真的想玩貿(mào)易型小鎮(zhèn),那還是發(fā)展伐木業(yè)吧,畢竟沒有酒廠和小人搶食物,發(fā)生饑荒的可能性就大大減少了。
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