時間:2019-04-27 16:02:28 來源:當游網 作者:當游網 編輯:shenxite 字體大小:
《紀元1800》中,各個階級的需求各自不同,因此在建筑布局上還是有很多事情需要注意的。于有電廠和工會存在,產業鏈模塊化設計意義不大,但是城區模塊化還是很有必要的,這代勞動力分配很是令人頭大,一個一個島建城區實在麻煩。下面給大家帶來“走遍天下我看行”的城市區塊布局思路講解,來看看紀元1800城市建筑如何布局規劃吧。
設計了五類城市區塊,以滿足不同分工的島嶼勞工需求,模塊必須升級石板路。新人可以看看,以免太多人被勸退,下面上圖。
大家也可以嘗試自己用布局設計工具創建屬于自己的布局。
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1.農民與工人島嶼城區模塊:
注意島上千萬不要存在任何一個工匠,否則瘟疫會爆發,島上只有工農不用建醫院。
重工業集中于此,為早期的造船中心。特意多建了個警察局,方便讓工人996加班工作,這代基礎產品產量很重要!
2.工匠島嶼城區模塊:
工匠這個階層很有意思,是一個承上啟下的人群,代表現實中的中產階級。因此這個島非常適合作為區域物流集散中心,低級產品運到這里加工,三級產品運到工程師與投資人島再加工。
可以集中建庫房,把所有產品集中到這里,建議選個離新世界近的島嶼。
3.工程師與投資人島嶼城區模塊:
這個不多說,資產階級貴族城區,怎么華麗怎么建,動物園和博物館都集中在這里,污染盡可能移走,建個游客碼頭,數游客的錢吧!也可以兼職造蒸汽鐵甲艦。
4.計日工人與勞工島嶼城區模塊:
新世界土地利用效率低,本來不應該模塊化的,但強迫癥沒辦法,設計了個小一點的,應該多數情況能塞進去。這類島可以作為新世界的區域物流集散中心。
5.通用島嶼城區模塊:
早期無法分工太明確,初始城市升級后各種要拆怎么辦?因此我設計了這種通用城市模塊,方便升級和降級,五階層的需求都能滿足。
有特殊情況,無法分工太細,或是有些人根本不想產業轉移,可以用用這個通用城區模塊。
展示結束,本人不太注重造景,但十分重視實用性,土地怎么利用率怎么高怎么來(基本模塊土地有效利用率在80%左右,剩下的可以造景加居民幸福度)。
城區模塊基本設計思路是中心對稱(患有強迫癥,其實也不怎么對稱,必須是方塊倒是真的)。
估計我開的災難頻繁度不高,沒怎么觀察到工人農民島爆發瘟疫,為了保險,工農島還是補個醫院吧:
以上就是紀元1800城市建筑的布局規劃思路了,希望對各位有所幫助,對于剛剛入坑的玩家來說,初始布局還是非常有用的以免中途棄檔。更多紀元1800相關內容,請持續關注當游網單機頻道。
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