時間:2018-12-19 14:28:35 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
《審判之眼:死神的遺言》繼承了如龍歷代都有的麻將小游戲,玩法基本一致,但與中式麻將的胡法略有不同,順子和刻子的組成都要按規則來,許多玩家不知道怎么玩麻將,下面帶來“ec75413"分享的麻將玩法攻略。

麻將我只會玩十六張,以前玩日本麻將都覺得很奇怪聽牌卻不能胡。
這次特地上網學了一點日麻和臺麻的差異,簡單來說就是日麻胡牌一定要有臺。
目前我的方針是有圈風牌,門風牌或斷么九就可以考慮吃碰,否則就要拚門清聽牌。
門清本身沒臺,但是可以報聽(立直)讓自己有臺就可以胡了。
如果有混一色,混帶么之類的機會,也可以不必拚門清聽牌。
不得不抱怨一下,游戲內對麻將規則的解說,可完全沒提到有臺才能胡這件事情。
了解基本差異后,就直接讓我的木村實戰,從最便宜的開始打,一開始還是會習慣常常吃碰,想等字牌拉回一臺,后來漸漸發現不行不能亂吃碰。
愈來愈熟悉后,就把麻將搖籃曲成就解完。
再到橘麻將賺到一百萬后,開始打最高級入場五萬日幣。
賺到兩百萬后,又跑去近代麻將館解成就。
目前的進度到這里,不過我剛剛發現近代麻將館普通桌計算機作弊很嚴重。
幾乎每局都有計算機早早立直。
還在麻將搖籃曲的時候,有次拿到的牌讓我覺得很干,心念一轉干脆來配國士無雙,哇靠還真給我成功。
國士無雙大約32000點,一擊直接把對手KO,打出國士無雙,就只有爽,爽爆了可以形容。
打到現在日本麻將給我的感覺是策略性比臺麻重上許多,因為你一定有臺才能胡,可以吃碰的時機非常少,一局下來幾乎沒人在吃碰,所以臺麻所謂一直喂人的情形,在日本麻將沒這種感覺,幾乎不會發生。
要不要配懸賞牌增加臺數也是策略的一環呢。
橘麻將館有比較特別的成就,KAMGO成就要我們亮牌報聽
以我目前理解的,亮牌報聽對手一定不會笨笨的讓你胡,所以使用時機:
第一是對手先報聽了。
第二是至少三面聽牌可以拚自摸。
麻將館的好友任務也是一個比一個有挑戰性,到混一色我都還很OK。
以上就是審判之眼麻將怎么玩的介紹,希望能幫助玩家學會《死神的遺言》中麻將小游戲的玩法,并達成游戲中對應的麻將小游戲成就目錄。
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