時(shí)間:2018-11-15 11:23:44 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
《河洛群俠傳》中,弓箭連擊流是玩家利用連擊感悟被動技能,不斷通過弓箭遠(yuǎn)程技能打出高傷害的玩法流派,下面帶來由x2412263分享的弓箭連擊流玩法心得。
1:流派思路及核心
A:弓箭傷害加成主要享受等級*2(其他武器是*1)+內(nèi)功+動系輕功+中心系數(shù)+耗精點(diǎn)數(shù)(無武學(xué)加成)
B:弓箭享受副手武器特效加成(不享受2個(gè)同類寶石) 核心李嘆刀(越早偷取約早成型)
C:弓箭需要頻繁移動 — 搭配地賊護(hù)腕+動系感悟+高輕功+高回精+化繁為簡 (以便達(dá)到傷害最大化思路)
D:弓箭連擊流耗藍(lán)巨大需搭配吸藍(lán)。
2:優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):過渡平滑 傷害加成前中期高(等級傷害加成是其他的兩倍) 大后期因弓箭無武學(xué)加成,在內(nèi)功與輕功秘籍修煉完以后達(dá)到頂點(diǎn)。弓箭范圍超廣超高回精(武學(xué)殺怪回精3點(diǎn)+連擊回精+李嘆刀回精+寶石回精+感悟殺怪回精)中期具備單體爆發(fā)與群體AOE(神箭七連珠)前期因(狩獵弓術(shù)野獸傷害加成200/100,且為弓箭反擊流唯一核心技能),天克反擊流。僅用學(xué)習(xí)兩本武學(xué)即可。
缺點(diǎn):比較脆皮 大后期(50級后傷害疲軟)害怕被圍 同樣打挫系疲軟但好于其他武學(xué)的流派。注重先手(需高輕功),前期獲取弓箭武器比較麻煩。
3:武學(xué)搭配
前期:攻擊技能(狩獵弓術(shù))+內(nèi)功(崩山勁或左右互博術(shù))
后期:攻擊技能(神箭七連珠)+內(nèi)功(桃谷升仙訣或左右互博術(shù))
PS:左右互搏術(shù)回精不穩(wěn)定,耗藍(lán)大但成型快,桃谷升仙訣成型后回精極其穩(wěn)定。
注:前期可通過寶寶過渡,根據(jù)自身游玩需求情況,最佳搭配寶寶-猴三(天生嘲諷,高血量,高防御,內(nèi)傷debuff)
4:感悟加點(diǎn)
A方案:拙起—點(diǎn)出化繁為簡(最高疊100/100傷害加成),穩(wěn)扎穩(wěn)打(傷害加成?),由拙入剛—?dú)馔躺胶?友軍少,暴擊積累快),以力服人(招式傷害15/100),勁風(fēng)少也(擊殺回精),由剛?cè)雱印讌栵L(fēng)行(10點(diǎn)輕功=4/100傷害)初步成型,后期補(bǔ)充動系即可,打后期補(bǔ)充剛系即可
B方案:動起—先發(fā)制人(第一回合精氣+2),雷厲風(fēng)行(10點(diǎn)輕功=4/100傷害)
拙系化繁為簡,后期補(bǔ)充動,剛。
C方案:剛起—雷同(但可分先走動或拙兩個(gè)方案,根據(jù)自身情況而定)
PS:推薦拙起,可以開檔高體制血量優(yōu)勢。
初步成型需求點(diǎn)數(shù)28點(diǎn)(開局龍珠7點(diǎn)+第一天15級1點(diǎn)+玉幣成就1點(diǎn)+等級感悟點(diǎn))一周目成型為19級(含第一天15級成就),二周目成型為10級(不含第一天15級成就)。
中期成型需求(主線推往大研鎮(zhèn)+馬幫線推進(jìn)至見馬幫老大+阿克阿得主線完成),因馬幫線需推進(jìn)至到鷹獵人部落才能激活木府風(fēng)云,初期成型傷害即可保證完成主線推進(jìn)(完全超額足夠),高輕功者(透明人+貪狼)可嘗試偷取阿可阿得武器秘籍直接成型,亦可僅偷取阿克阿得學(xué)秘籍成型(速度快),武器可用后羿弓(5紫檀木打造350攻,畢業(yè)武器)
以上就是河洛群俠傳弓箭連擊流玩法心得,希望以上能成功幫助玩家順利了解弓箭連擊流,更多關(guān)于《河洛群俠傳》的攻略請繼續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)專題。
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武俠游戲是中國特有的游戲品種,是根據(jù)我國的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國便是武俠精神,早期中國的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動作作品。