時(shí)間:2018-10-19 09:12:51 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
在絕大部分的吃雞游戲中,AK和M4一直都是步槍中的佼佼者,它們兩的使用群體也非常龐大,有些游戲能很明顯的區(qū)分它們的區(qū)別,但是每款游戲都有屬于自己的槍械特點(diǎn),這里就給大家介紹無(wú)限法則中AK47和MA41哪個(gè)好的內(nèi)容,幫助大家盡早了解它們之間的區(qū)別。
更多內(nèi)容:無(wú)限法則武器大全

關(guān)于AK和M4孰強(qiáng)孰弱的問(wèn)題從不少游戲中一直延伸至此,尤其是騰訊系的游戲,這兩把槍幾乎是無(wú)所不在,它們能有如此魅力,讓玩家深入人心,肯定有著自己的獨(dú)特之處。
無(wú)限法則中關(guān)于傷害的問(wèn)題,個(gè)人覺(jué)得稍微比其他類(lèi)型的游戲低一些,在槍械的整體完整性上還有所欠缺,這里就談一下零配件的情況下,它們兩把槍械的區(qū)別;
1、傷害,傷害的話(huà)毋庸置疑肯定是AK要高上不少,作為一款消耗7.62子彈的步槍?zhuān)ψ匀槐?.56的M4高上不少,可以輕易打穿敵人身上的護(hù)甲,無(wú)論是什么二級(jí)頭還是二級(jí)甲統(tǒng)統(tǒng)不在話(huà)下,而M4則不同,頭盔可以很好的防止一擊斃命的情況,三級(jí)頭和二級(jí)頭的話(huà)就算頭中一槍也不會(huì)立刻倒地,會(huì)剩下一絲血,這些血已經(jīng)足夠玩家們?cè)谶h(yuǎn)距離的時(shí)候補(bǔ)上來(lái)了。
2、后坐力,傷害高的武器后坐力自然也會(huì)提高,無(wú)論是在速點(diǎn)還是掃射的時(shí)候都能夠明顯的感覺(jué)出AK的后坐力要大上不少,M4則穩(wěn)定的多,如果是在滿(mǎn)配件的情況下,M4更是穩(wěn)上幾分,掃射和點(diǎn)射的后坐力都比較低,AK則非常的抖動(dòng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是子彈比較飄,由于后坐力的原因,子彈會(huì)向上偏移,這就需要玩家進(jìn)行合理的壓槍?zhuān)瑢⑸鋼舻能壽E盡量保持在敵人身上。

3、使用場(chǎng)合,AK適合在中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,太遠(yuǎn)的距離則沒(méi)有合適的精準(zhǔn)度,比較容易打不到人,而M4則想法,無(wú)論是在近距離還是遠(yuǎn)距離,由于它的穩(wěn)定性比較高,都能勝任不同的使用場(chǎng)合,不過(guò)毋庸置疑的是在近距離的情況下,尤其是近身掃射的時(shí)候,AK的表現(xiàn)肯定會(huì)比M4要強(qiáng),實(shí)打?qū)嵉膫[在臺(tái)面上
4、受眾群體,通常來(lái)說(shuō),比較建議一些沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的玩家或者初次游戲的時(shí)候,第一把步槍選擇M4,因?yàn)樗己玫姆€(wěn)定性和較高的武器性能讓上手也變得比較迅速,只有在了解游戲中基本玩法,槍械的彈道武器后,使用AK才是比較好的選擇,但也不是說(shuō)M4就一定是新手使用的,這取決于玩家們的熟悉程度,不同玩家對(duì)武器的選擇差距較大,M4它完全能夠勝任游戲中的使用需求。
以上就是它們兩者之間的全部?jī)?nèi)容了,總的來(lái)說(shuō),建議新玩家使用M4,先了解游戲的一些基本玩法和規(guī)則后,在開(kāi)始慢慢了解其他武器,武器的使用不在于多,而在于精,選擇適合的武器能讓我們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)如虎添翼。
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