時間:2018-06-16 14:31:41 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cll 字體大?。?
侏羅紀世界進化這款游戲要玩到五島全5星通關是非常困難的,還要通關所有任務,接下來小編就為各位帶來侏羅紀世界進化通關心得分享,感興趣的玩家快來看看吧。
1.不要以為食草類好養,可以說是很多"小團體"類恐龍了.就是說又要有同伴,一個籠子里的恐龍又不能太多。
在這里推薦一下食草類:甲龍科<劍龍科<=三角龍科<鴨嘴龍科(埃德蒙頓那種)<蜥腳類(脖子很長那種)
似雞龍科就不寫了,百搭但是評分太低. 這里的排名就是是否"小團體"的排行了,一開始養了四只甲龍差點把我家拆了. 強烈推薦蜥腳類恐龍,評分較高,恐龍也較為隨和.當然籠子不能太小,喜歡一個籠子只放4只 5只這樣的玩家可以把我上面的排行反著看? 當然,我是甲龍科一生黑,第五個島我造了60只恐龍也沒養一只。
2.食肉龍類
當然,我們需要更多的牙齒! 食肉龍評分高是必然的,很多都不能同籠養.比如三?。貉该妄?、恐爪龍、雙脊龍這三種是需要同伴,但不能有另外的異類小型食肉龍,但三種小型可以和任意(我最多嘗試過霸王龍,棘背和狂暴沒試過)
一起養,就是類似迅猛龍+霸王龍這樣的組合,其實這樣挺省籠子的。畢竟大型食肉類要的地盤大,光放它一個又太浪費場地了不是嗎,任何中,大型食肉龍都不能同籠養的,角鼻龍能三只一起,瑪君龍能兩只一起,其他應該不可以了。
另外,重點來了!!! 你是否因為大型食肉龍頻頻拆墻而煩惱?你是否面對迅猛龍特工小隊而疲于奔命?進化系統可以幫你解決一切問題,根據我前后養了4只暴虐來看,大型食肉龍在各個數值都是舒適的情況下拆墻的頻率判斷在于,你造它的時候基因變異程度,說仔細點,是攻擊力的增加程度.攻擊力是食肉龍最漲評分的變異了,但如果你設計的攻擊力過高,會像我的某只暴虐一樣,2分鐘拆一次墻.建議弄一下生命值,壽命值什么的,評分夠就行了,不要太恐怖。
3.建筑
我推崇一種方案來,這樣游客的滿意度比較高,不會說你建了以后游客不去,也不看恐龍(我可能比較笨,第三三個島才想明白)。
龍區
觀看
吃喝
酒店(有地兒這里酒店可以造兩個)+單軌車站
玩樂購買
龍區
緊急安全設施和暴風雨裝置我沒寫,東西比較小,隨便放放??偨Y來說就是龍區包圍酒店,酒店旁造一條龍服務這樣的核心思想來建筑,然后單軌+走道+路+電纜渡過那些狹窄的地方去下一站,酒店是影響你園內游客數量的一大要素..我第五個島這樣造 到第二塊地就五星設施了,第五個島我分成了4塊地。
4.任務
許多任務的要求是在任務期間不能死太多游客,這樣我們在接了任務以后可以麻醉了那些和任務無關的食肉龍,可以等一波暴風雨過后開始做一項任務.游客只要死亡過多就會判失敗,系統可并不管是誰殺的.在任務期間,任務目標的恐龍一般都會躁動不安去撞墻,請直升飛機和吉普車就位,避免任務失敗.任務的劇情還不錯,一個比一個野性.如果卡任務完成不了,比如倒計時類到了0分0秒不動,保存在加載就能完成,除非要求不達標。
5.關于收費項目的價格把控
我一般是等一個設施人數滿了把它的工作人員拉滿,然后調價格到一個收益最高值.當然像4星半沖5星這種情況,可以稍微調低點價格,對沖星有幫助,但按我的建筑來 應該很早就設施五星了。
以上就是關于侏羅紀世界進化的通關心得分享的全部介紹了,希望能幫到各位,更多游戲攻略敬請關注當游網,小編將持續為各位帶來更多游戲攻略,敬請期待。
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