時(shí)間:2018-03-03 14:26:15 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:
艾米莉也走了這款文字冒險(xiǎn)游戲比較特別,很多玩家想知道這款游戲是怎么樣的,接下來小編就為各位帶來艾米莉也走了玩法介紹,感興趣的玩家快來看看吧。
如果硬要給游戲歸類,文字冒險(xiǎn)或許是最不離譜的選擇,因?yàn)橛螒虻闹鹘缑婢褪且粋€(gè)虛擬聊天軟件,情節(jié)發(fā)展完全基于玩家在聊天中的對(duì)話選擇;但Emily is Away Too又遠(yuǎn)不止簡(jiǎn)單的文字冒險(xiǎn)而已,而是構(gòu)建了一整個(gè)虛擬的社交網(wǎng)絡(luò)。你需要煞有介事地給聊天軟件注冊(cè)賬號(hào),選擇頭像,編寫簡(jiǎn)介;你可以通過聊天中的鏈接跳轉(zhuǎn)到游戲虛構(gòu)的facenook和Youtoob頁面(包含來自Youtube的音樂視頻...);你可以接受別人“傳來”的文件,甚至你的某位steam好友也會(huì)穿越到虛擬聊天軟件的好友列表。此外,游戲設(shè)定于2006/07年,高中生們聽著Snow Patrol和Senses Fail,頭像是英雄連、全民超人和變形金剛,一切仿佛十年前的幻夢(mèng)再現(xiàn)......
玩家扮演一位正值senior year的美國高中生,身邊滿是party,video games和music這些美帝日常,而游戲的敘事也從這些話題展開,聚焦于玩家與兩位女生,Emily和Evelyn的關(guān)系,而情節(jié)發(fā)展就取決于你在聊天中的選擇。
沒錯(cuò),游戲的核心就是“聊天”二字,而且游戲中的聊天簡(jiǎn)直以假亂真。有模有樣的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)自然是原因之一,但另類的輸入操作也為真實(shí)感加分不少。不同于一般的文本選擇游戲,Emily is Away Too不但要求你選擇文本,還需要你按鍵輸入該文本,有多少字符,就要按多少下鍵盤(哪個(gè)按鍵隨意),還伴隨著特意夸大的按鍵聲,在那個(gè)智能手機(jī)尚有些遙遠(yuǎn)的年代,網(wǎng)聊就是這個(gè)feel。
不過,“硬件”方面的擬真遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你還需要覺得,跟你聊天的,的確是個(gè)真人。這其實(shí)就是人物塑造的問題,而Emily is Away Too在這方面非常出色。游戲文本不僅內(nèi)容豐富,而且對(duì)網(wǎng)文和俚語的使用非常恰如其分,既符合美國高中生們普遍的表達(dá)方式,又捕捉到了不同角色的性格差異。更重要的是,游戲沒有將人物塑造拘泥于對(duì)話文本,而是充分利用“多媒體”之便,通過各個(gè)人物喜歡的音樂視頻和facenook首頁自述,讓他們的形象“躍然屏上”。為了更進(jìn)一步地塑造人物,游戲甚至連兩位女生的碼字習(xí)慣都沒有放過:Emily總會(huì)在發(fā)送之前對(duì)信息修修改改,Evelyn則直來直去得多......
剛才說到,游戲的核心是聊天,這一點(diǎn)也體現(xiàn)在了章節(jié)劃分上:游戲的五個(gè)章節(jié),對(duì)應(yīng)五次相隔許久的聊天。這種松散的結(jié)構(gòu)或許不是講故事的最佳方式,卻為游戲帶來了別樣的韻味。整個(gè)游戲,與其說是你在譜寫自己的故事,不如說是對(duì)往事的再演繹——一位年近三十的美國男人,無意中翻開了高中最后一年殘存的幾條聊天記錄,萬千思緒洶涌而來......我想,這種懷舊才應(yīng)該是Emily is Away Too的精神所在:無論你作出何種選擇,正如那些不肯消失的聊天紀(jì)錄,木已成舟,無可改變,能做的只是回味,夢(mèng)回2006......
以上就是關(guān)于艾米莉也走了的游戲玩法的全部介紹了,希望能幫到各位,更多游戲攻略敬請(qǐng)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),小編將持續(xù)為各位帶來更多游戲攻略,敬請(qǐng)期待。
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獨(dú)立游戲是一類后現(xiàn)代才出現(xiàn)的游戲領(lǐng)域,該類型游戲是由一名玩家單獨(dú)制作而成,其中的內(nèi)容五花八門可以涉及到各種游戲領(lǐng)域,所以造成市面上的該類型作品數(shù)量龐大,而小編在這里整理出了獨(dú)立游戲排行榜將其中精彩的獨(dú)立游戲推薦給大家,喜歡的玩家不要錯(cuò)過。