時間:2018-03-01 17:34:35 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:
這款游戲是最近非常酷的動作解謎大作,不過剛推出不久許多玩家對其中的內容還不太了解,為了讓大家可以更好的上手這部作品,于是小編這里就為大家帶來了游戲測評的詳解,若你也對追捕弗里曼好玩嗎有疑問的話就一起了解下吧。
今天上午在玩通《獵殺弗里曼》的那一刻,真的是有種淚流滿面的感覺——我居然能堅持下來把它玩通!
《獵殺弗里曼》這款游戲給我的第一感覺并不是它有多渣多垃圾,而是它質量的良莠不齊。
故事早期從黑山事件講起,黑山基地室內場景的整體風格都照著《黑山起源》來做,因此,畫質給人的感覺還是比較干凈利落。并且,游戲早期的流程于我而言,還是比較簡明流暢的——僵尸逃亡、遇見隊友、7小時戰爭、撤退開始……搭配上獨特的武器與機瞄,就算游戲有BUG,我也在其中玩得不亦樂乎。
然而隨著劇情的推進,主角來到一棟大樓找到一個叫亞當(Adam)的狙擊手的這段路上,游戲的畫質便開始明顯下降。大樓的內部更是空間不小,雜物不少,然而真正有用的東西卻又幾乎沒有。此段流程通過大量刷僵尸來增加游戲難度也使得這款游戲未能避免《Prospekt》的弊端(后期甚至將這一弊端發揚光大)。
找到Adam以后,主角Mitchell與Adam達成共識,要一起到地鐵找到Q上尉共同撤退。
走下水道、躲直升機、進入地鐵、遇見上尉、啟動列車、躲避追兵、搭乘列車、開始撤退……雖說整個游戲沒有半點的文字提示,但是早期的游戲流程可謂是一氣呵成,毫不拖沓;就算下水道和地鐵站的這部分關卡,游戲的畫質大幅度下降,并且有通過刷敵人來強行增加難度的意思,但好歹玩起來還是不算枯燥的。
而這款游戲真正令人精神崩潰的,是中期糟糕的關卡設計——地圖賊大,哪都能去;可是除了劇情的觸發點,其他地方去了基本是沒用。加之這游戲沒有文字提示,打到這里要想找到正確的道路,真可謂是難上加難。不僅如此,整個撤退的過程,令游戲的形式逐漸單一化——塔防、塔防再塔防;一波又一波的敵人,打了就走,來了就打……制作組想襯托的那種被敵人追殺的末世戰爭的氛圍靠這種塔防的形式不僅一點沒做出來,反而讓人感到枯燥。看看人家使命召喚系列的世界級戰爭是怎么做的……為什么這游戲做得戰爭打起來就跟鬧著玩一樣?一點代入感都沒有。
港口找船撤退和阿拉斯加雪地戰的那部分我就更是不想吐槽了,這兩個關卡險些就讓我沒玩下去……
地圖大得可怕,全部用來跑路,敵人多,血包少,難度大得一批……制作組當初在玩這部分的時候,他們能過去嗎?他們真的測試過難度的可行性嗎?阿拉斯加關卡,聯合軍從天投射下3臺射線炮,瞄著我是連發地打,這一段可真把我折磨得不要不要的……加難度可沒有這么強行加難度的啊……關卡設計者是一點理論知識都不懂嗎?不考慮游戲性嗎?得有多少人被中期糟糕的關卡設計折磨到棄坑啊……
不過好在,我把中期撐過去了……一路堅持到后期重返17號城市的部分,游戲又變得有意思起來了。
這是就是關于這款游戲的最新測評,了解后的玩家就自己試試看吧。
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