時間:2018-02-09 16:13:55 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:
這款經典游戲在最近又加入了全新的內容迎來了全面的升級,但許多玩家似乎對缺氧2月9日更新哪些內容還有著很多疑問,為了讓大家可以更好的了解游戲中的各種新元素,于是小編這里就為大家帶來了氧氣不足2月9日升級內容的詳細介紹。
關鍵要素
新的職業面板:現在在建筑菜單可以建立一個職業面板用以解鎖新的職業樹了!
職業修改面板:除了現有的切換工作任務的功能外,“工作面板”現在還包含了“職業樹”,允許你給復制人分配如礦工、建筑師、工程師等不同職位,并在他們升級時進行晉升。
新的職業獎勵:所有的工作都有與他們的領域相關的屬性提升,但是有些工作也會伴隨著特定工作的額外福利,這些額外的加成會合并到復制人的升級里。這意味著隨著等級提升可以解鎖特殊技能,比如使用先進的機器或挖掘花崗巖和深淵晶石的能力等。
復制人的職業興趣:宇宙中的每一位復制人都有他們喜歡做的事情!給他們分配一份感興趣的工作,他們對工作的熱情將幫助他們更快地掌握這項技能。
帽子:對了,帽子!帽子將會戴在你的復制人的小腦袋上。這些配飾將用來表示你的復制人被分配到了哪一項工作,天知道復制人對能帶上這些帽子有多么興奮!
新的建筑和房間:
農業站:在一個封閉的房間內添加農業站現在將被定義為溫室。被分配到農業工作的復制人將能夠在這些房間里生產特殊肥料,并分發給附近的作物,以促進生長。
電力控制站:在一個封閉的房間內添加電力控制站將被定義為發電廠。工程師復制人將能夠在這些房間中創造升級材料,使他們能夠修補附近的發電機,以增加他們的電力輸出。
娛樂室:用一個有趣的建筑和一些裝飾來創建一個娛樂室,這能給你的復制人制造一個他們可以出去玩和減壓的地方。
自動化擴展
在游戲現有的自動化系統基礎上,添加了新的建筑物和概覽以使你能更好地控制新大陸的日常操作,基地內的自動化任務也更廣泛了。有了全新的傳送系統,你就可以在你的新大陸周圍運送礦石和固體物品、在倉庫里存放物品、清理地板上的碎片,所有這些操作甚至都不需要你的復制人抬一下手指。
關鍵要素
傳送軌、 裝載臂和容器: 在建筑菜單的運輸頁面中,這些新建筑可用于快速和自動地將您的材料運輸到建筑工地和存儲區域。完全不需要復制人的參與!
自動清潔器:這臺方便的自動機器將吸起并重新分配一定范圍內的所有的礦石和碎片,并將其運送到有對應需求的建筑物和倉庫中。簡直太節約時間了!
新的運輸概覽:查看你的運輸系統的網絡,并實時了解材料現在位于基地的哪個方位。
智能電池和倉庫置物柜:新的智能電池 和置物柜可以被連接到自動化電網中了,并且會在裝載了你指定的數量后被激活。太智能了!
智能冰箱:現有的冰箱已經被修改過了,增加了自動化輸入,可以在裝載了超過指定的數量后被激活。如果有復制人去偷偷吃夜宵,它們可能也知道,然后默默的批評他們。
疾病邏輯傳感器: 這種自動傳感器將允許您檢測細菌的濃度,并根據污染程度打開或關閉系統。當疾病肆虐時,會自動封鎖生物危險區域,或者釋放出大量的氯來清除被污染的空間。
以及更多
蒸汽渦輪:為這臺發電機興奮起來!,因為它幾乎不怎么浪費資源就能產生大量的能量!
食物和植物重新調整平衡:為了整體獲得更有回報的農業經驗,對植物進行了調整。
某些植物的卡路里產量增加了,它們的理想生長條件的范圍也擴大了,以便于生長
食用虱現在需要和污泥一起施肥
更高等級的糧食作物現在應該更容易養活了
性能提升!
大量的bug修復,平衡調整,生活質量提高,等等!
關于優先事項?
在職業更新公測期間,我們對一個新的優先系統做了實驗。在看完測試中所有不同場景中的變化之后,我們對結果并不滿意,因此我們重置到了原有的優先級系統中。獲得一個更簡易靈巧的解決方案,讓復制人以你想要的方式操作基地對我們來說仍然是一個重要的目標,但是我們相信我們可以做得更好,所以我們期望在未來的更新中解決這個問題。
更改列表:
特征
新機械師:角色
可利用的角色(與匹配的帽子):學徒礦工,學徒建筑師,建筑師,Gofer,傳訊者,Exosuit工程師,總工程師,電子工程師,機電一體化工程師,Farmhand,農夫,經驗豐富的農夫,研究助理,科學家,終身科學家,Groundskeeper,廚師,廚師,藝術學生,藝術家
新建筑:電力控制站,農場站,智能電池,汽輪機,掃地機,輸送機軌道,輸送機裝載機,輸送機插座,智能儲存壓縮機,菌根傳感器,工作板
修復和更新
世界模擬速度提高了20%,這意味著液體和氣體的流動速度可以提高20%。
修正了模擬幀率相關的幾個問題。
現在有幾座建筑有更大的能力來減少他們需要重新填充的頻率。
屬性調平重新調整。
現在可以在新角色屏幕的底部找到作業權限屏幕。
高瓦數電線只能由電力技術人員建造。
現在電池隨著時間的推移而失去它們
現在有韓文翻譯。
由于具有相同元素的兩個垂直相鄰單元的密度位移現在應該保持能量。
如果你的Dupe的健康率低于85%,那么只有健康減益效果才會開始發生。
清理預訂時,可以銷毀。修復了Duplicants會“修補太多”的問題,最后在修補站腳下放置一大堆工具。
當腐爛的時候,腐爛會正確地結束吃苦雜活,如果食物在吃的時候腐爛,修復具有“永久性”食物質量和卡路里調節劑的復制劑。
如果沒有什么可以研究的話,研究中心就不應該再抱怨沒有被選中的研究。
修正了西裝頭盔有時旋轉錯誤的問題。
吸收不同類型元素的泵現在將它們推出到管式循環方式。
如果通電,冰箱現在會發送一個邏輯信號,讓您在冰箱滿了時自動進行操作。
現在,復制者可以挖掘出不影響運動的建筑物,而無需等待物料的交付。
液體現在只會升華到最大壓力。
修復了游戲無法在保存文件夾內創建文件夾時可能發生的崩潰。
液體密度位移只能進行溫度交換,否則會導致液體質量大量晃動,引起奇怪的表面振蕩。
徘徊杜佩的健康欄,現在應該顯示他們的健康。
液體表面不應該被視為別名。
增加Atmo開關壓力開關范圍。
電線橋現在顯示在電源覆蓋。
瓷磚不能再建在Tempshift Plates上面。
現在Vitals小組應該列出期望值。
修復了放置導線/管道時可能發生的崩潰。
光源應該正確地更新瓦片被挖出時哪些瓦片在其半徑的邊緣點亮。
修復了將建筑物放置在地圖邊緣時可能發生的崩潰。
固定雜項不顯示工具提示。
修復了一個門在收到邏輯信號之后破壞了框架時可能發生的崩潰。
修復了液體和氣體在放入管道時可能會錯誤地轉換狀態的問題。
從字符串中刪除了“\ t”,因為某些字體不支持它。
修復項目正在修復并被破壞時崩潰。
食物腐爛通知已被降級。
修復顯示先前選擇的實體的信息的詳細信息和統計面板。
現在只有半個臥室的房間可以使用,現在應該被認為是房間。
印刷盒不再過熱。
存儲柜現在應該正確地要求更多的物品,如果他們的內容已經升華。
現在疾病覆蓋儀應該正確地跟蹤重復的主軸。
修正了用于溫度模擬的門的質量是關閉時的兩倍的問題。
固定植物灌溉利用。灌溉不足的植物會萎靡一段時間,與他們未滿足的灌溉要求成正比。
現在更換建筑物應該可以恢復原來建筑的質量。
狀態項目現在隱藏在使用截圖模式(ALT + S)時。
礦石將不再在半空中合并。它只會在碰到地面時才合并。
移動氫氣發生器端口,使其不再漂浮在空氣中。
報告屏幕中的所有注釋現在都被分類。
增加聚合物按壓消耗率,使其不會繼續打開/關閉。
增加二氧化碳洗滌器的投入消耗,使其運行更持續。
標記建筑物的解構將導致在該建筑物的任何Dupe工作停止,并防止其他復制品去工作。
只有瓶子的內容應該被著色,而不是整個瓶子被著色。
當在地板上睡覺時,重復的人應該再次疼痛。
修復了從錯誤的細胞取樣的細胞之間疾病轉移的問題。
修復了將投手泵懸停在地圖邊緣外時可能發生的故障。
修正了一個錯誤,如果您點擊一個制造商并選擇了一個配方,然后點擊另一個沒有選定配方的制造商,它會顯示第一個制造商的成分列表。
修正了一個時間膨脹問題,其中一個循環可能需要比打算幾百個循環后打算更長的時間。
按退出不應再關閉起始Dupe選擇屏幕。
研究屏幕水平滾動條現在出現,如果有必要。
減少游戲所使用的DX11功能數量,使其能夠在更多的DX10卡上運行。
修復了如果礦石被游戲破壞并通過同一個sim卡上的模擬進行融化就可能發生的崩潰。
當你選擇一個Duplicant并懸停在世界上的物體上時,它現在應該告訴你哪些可用的差事。
如果可能的話,過渡到液體的氣體現在將使用下降液體模擬。
修復了分辨率設置未正確恢復(OSX)的問題。
修復使用某些語言環境(Linux)時啟動時崩潰的問題。
優化提取。
優化管道溫度模擬。
優化管道流量。
優化的動畫系統。
優化選擇沖突更新。
減少內存使用量。
優化植物灌溉。
優化路徑查找。
優化的細胞變化檢測。
優化的覆蓋渲染。
優化的氣體/液體渲染。
優化的報告存儲。
減少不同模擬的開銷。
食物調整
熟食不再有比原料少的卡路里。一般來說,烹飪增加250-500千卡。
Muckroots從1000kcal變成800kcal。質量從-3到-1。
粉虱從100kcal變為600kcal,但是Mealwood植物產量從8變為1.質量從-3變為-1。
豬鬃漿果1600大卡,植物產量從2變為1,生長時間從4周期增加到6周期。質量從-1變為0.盡管如此,更容易滿足溫度和水的要求。
蘑菇從1600kcal變為2400kcal,植物產量從2變為1,生長時間從10個周期減少到7.5個周期。
小麥小麥籽粒產量從25增加到18增長時間從20周期減少到18周期。
Pincha Peppernut生長時間從22周期減少到8周期。
水果蛋糕質量從-1變為+3。卡路里從1600kcal到4000kcal。
漿果千克從1000千卡變為4000千卡。質量從+2到+4。
香料面包千卡從1000千卡變為4000千卡。質量從+1到+5。
燒烤從1600變為4000kcal。質量從+1到+5。
Gristle Berry從1000kcal變成了2000kcal。質量從0到+1。
冰塊從1000千卡變為1200千卡。質量從-1到+2。
炸蘑菇從1000千卡變為2800千卡。
煮熟的食物成分量改變,以達到目標卡路里量
默認質量期望值從-3變為-1
禁用基于分數的食物期望
工廠需求調整
減少毛刺水花需求從80kg到20kg每個周期。
增加刺鬃花的過熱溫度從23°C到30°C
向Mealwood工廠增加了10公斤/周期的污垢要求。
收獲植物的紅利種子掉落率從33%減少到10%。農民的工作水平可以提高價值。
以上就是關于2月1日升級內容的詳細介紹,下次將會有更多最新游戲相關消息分享給大家,請持續關注。
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