時(shí)間:2017-11-08 16:12:06 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
這索尼克系列的最新一部作品,雖然游戲發(fā)售已久,但許多玩家目前都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),對(duì)于到底索尼克力量怎么樣并不了解,為了讓大家可以對(duì)游戲有更直觀的了解,于是小編這里就為大家?guī)?lái)了玩家試玩測(cè)評(píng)心得,若你也對(duì)此有疑問(wèn)的話就一起了解下吧。
索尼克系列始于1991年,當(dāng)年在MegaDrive主機(jī)登陸后就大獲好評(píng),當(dāng)年是可以和馬里奧相對(duì)抗衡的明星級(jí)游戲,在經(jīng)歷了26年風(fēng)風(fēng)雨雨后依然堅(jiān)挺,但是索尼克系列游戲在歲月的長(zhǎng)河中逐漸變味,越來(lái)越無(wú)聊和越來(lái)越敷衍和粉絲向,為了挽回粉絲的心和吸引更多人群,SEGA在今年宣布了兩款索尼克游戲,1是《索尼克狂歡》,2是《索尼克力量》.然而本次的力量對(duì)我來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是:輝煌IP淪落為快餐游戲。
劇情流程相當(dāng)可笑,劇情幼稚無(wú)腦,3D索尼克在《索尼克大冒險(xiǎn)》時(shí)代的劇情可是為人津津樂(lè)道的,但是在本作就完全是爆米花劇情,無(wú)聊到讓人想睡著,如果不是索尼克,我肯定認(rèn)為這是誰(shuí)做的三流劇情。游戲雖然有30個(gè)章節(jié)可以玩,但是就算我已經(jīng)把游玩速度放到最慢,仍然就只用了3小時(shí)就通關(guān)了整個(gè)游戲,可見(jiàn)游戲整體的短小已經(jīng)到了令人發(fā)指的地步,一個(gè)經(jīng)典而強(qiáng)大的IP怎么就變成了這樣?
而本作號(hào)稱(chēng)的四種玩法(經(jīng)典索尼克、現(xiàn)代索尼克、自定義角色、組隊(duì)玩法)也是相當(dāng)?shù)牡疤郏还?0個(gè)關(guān)卡出場(chǎng)如下:
經(jīng)典索尼克關(guān)卡一共6個(gè),其中BOSS戰(zhàn)1個(gè)。
現(xiàn)代索尼克關(guān)卡一共10個(gè),其中BOSS戰(zhàn)3個(gè)。
自定義角色關(guān)卡一共9個(gè),其中BOSS戰(zhàn)1個(gè)。
組隊(duì)玩法關(guān)卡一共5個(gè),其中BOSS戰(zhàn)1個(gè)。
可見(jiàn)根本就是湊數(shù)的......
更讓我失望的是當(dāng)初宣傳的時(shí)候說(shuō)好的“過(guò)去的4大強(qiáng)敵”,結(jié)果游戲中根本就不會(huì)和卡歐斯和夏特打,只有金屬索尼克和扎沃克可以打..........所以嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)游戲只有4個(gè)BOSS,而不是宣傳時(shí)說(shuō)的6個(gè).........
劇情總結(jié)起來(lái)就是:
索尼克:“蛋頭博士又搗亂,看我打爆你,沒(méi)什么事是我做不到的”
結(jié)果裝B不成反被X,被大BOSS虐然后關(guān)押起來(lái),接著又被自定義角色拯救,然后索尼克又一次遇到大BOSS:
大BOSS:“這次你怎么能打過(guò)我了?”。
索尼克:“我會(huì)在戰(zhàn)斗中變強(qiáng)!”(你特么是超級(jí)賽亞人嗎?)
接著索尼克把BOSS虐了,然后和自定義角色組成CP:
索尼克:“沒(méi)有什么事是我們兩個(gè)人齊心合力辦不到的”(BOSS被索尼克+自定義角色打爆)
接著就是很長(zhǎng)一段東奔西走后,經(jīng)典索尼克又加入了這個(gè)團(tuán)隊(duì)
索尼克:“沒(méi)有什么事是我們?nèi)齻€(gè)人齊心合力辦不到的”(最終BOSS被索尼克+經(jīng)典索尼克+自定義角色打爆)
通關(guān)撒花。
總的來(lái)說(shuō)劇情完全就是為了存在而存在,沒(méi)有任何的深度價(jià)值和可觀賞性,如果這不是索尼克游戲,我還以為這是起點(diǎn)YY小說(shuō)呢。
這是索尼克系列第一次首發(fā)出簡(jiǎn)體中文并且在國(guó)區(qū)上線的游戲,而且在發(fā)售之前投入了大量宣傳和各種預(yù)告,什么“有史以來(lái)最強(qiáng)敵人”、“過(guò)去的強(qiáng)敵們”、“25周年巨獻(xiàn)”、“屬于你的角色”等等各種詞匯,看的人直流口水,直接第一時(shí)間預(yù)購(gòu)并且投入了大量時(shí)間和精力去深入關(guān)注這款游戲,結(jié)果解鎖后發(fā)現(xiàn)根本就不是那么回事,這根本就和說(shuō)好的不一樣。
主要表現(xiàn)在:
1.劇情短的令人發(fā)指,短短3小時(shí),而且是我放慢了腳步的情況下就通關(guān)了,游戲流程長(zhǎng)度簡(jiǎn)直是可以更短和更無(wú)聊,而劇情方面簡(jiǎn)直是一塌糊涂,就是超無(wú)腦的三流爆米花電影一樣,完全感覺(jué)不到樂(lè)趣,純粹就是打發(fā)時(shí)間和“哦,我又通關(guān)了一款索尼克”這樣的感覺(jué),根本提不起興趣,最難受的是和說(shuō)好的根本不一樣,最強(qiáng)的敵人兩三下就打爆了,過(guò)去的強(qiáng)敵們有2個(gè)打醬油,25周年巨獻(xiàn)甚至不如粉絲制作的《索尼克狂歡》3/4好玩。SEGA這一波真的夠可以的。
2.操作相當(dāng)?shù)疤郏y受的要死,這根本就不是一款優(yōu)秀游戲該有的操作,我懷疑這么渣的操作是用腳做的。
3.自定義角色毫無(wú)亮點(diǎn),就是為了劇情服務(wù)的存在,收集零件什么的根本就沒(méi)什么意義,純粹為了好看而已。
4.又不是網(wǎng)游,搞什么每日任務(wù),你真的以為會(huì)有人無(wú)聊到天天玩?
5.索尼克居然有無(wú)數(shù)條命,只要關(guān)卡時(shí)間不結(jié)束,無(wú)論你怎么死都可以從上個(gè)檢查點(diǎn)開(kāi)始,根本死不了的游戲你會(huì)玩嗎?而且關(guān)卡難度相當(dāng)不出色,我都已經(jīng)選擇困難了,結(jié)果這游戲還是猶如逗小孩一樣簡(jiǎn)單無(wú)腦。過(guò)去索尼克系列的精彩點(diǎn)完全沒(méi)有。
6.省省就是一個(gè)億,SEGA連對(duì)話CG都懶得做,直接打頭像框,就問(wèn)你服不服。
總結(jié):
令人失望的游戲,如果不是索尼克,要?jiǎng)∏闆](méi)劇情,要游戲性沒(méi)有游戲性,純粹就是爆米花游戲。如果不是我還有情懷在,我真的直接差評(píng)不推薦,但這是索尼克游戲,而且創(chuàng)新也是有的(雖然本作有很多操蛋的地方)。
無(wú)論怎么看都覺(jué)得這款游戲是快餐游戲,除了粉絲以外應(yīng)該不會(huì)有任何人去買(mǎi)這款游戲的。
+細(xì)膩的畫(huà)面、色彩運(yùn)用到位
+BGM非常爽
+質(zhì)量相當(dāng)高的中文本地化
-無(wú)聊可笑的劇情
-拉稀的手感
-2B的對(duì)白
-無(wú)腦的每日任務(wù)
-生硬的建模
-生硬的人物表情
-流程太短了
-虛假宣傳,說(shuō)好的自行車(chē)呢?
-沒(méi)有索尼克狂歡好玩
以上就是關(guān)于游戲全方面的介紹,下次將會(huì)有更多精彩游戲資訊分享給大家,有興趣的玩家請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)最新資訊。
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