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冒險島2街霸雙修流加點 街霸無限大招爆炸流加點

時間:2017-10-04 13:45:52 來源:當游整理 作者:當游 編輯:yangshile 字體大小:

技能加點一直是所有動作游戲的難點,我們的冒險島2也一樣,那么大家知道我們威風凜凜的街霸又該如何加點呢?為此,小編帶來了冒險島2街霸雙修流加點,一起來看看吧!

冒險島2街霸雙修流加點圖片5

前言

冒險島2街霸雙修流加點圖片6

這是一套65級街霸的終極加點方案,實際上對于這樣的雙修理念,我們最快可以在57級時做到。整套技能輸出以兩個技能系列的終極技能為主,同時利用連接技所帶來的的傷害與之搭配并打出一套有爆發且又有平穩輸出的加點思路,對于街霸這樣擁有極短技能冷卻時間的職業來說,這套加點的合理性也就自然不言而喻了。

核心技能

冒險島2街霸雙修流加點圖片3

劇烈爆炸與神龍擺尾作為街霸的兩個終極技能,其冷卻時間均只有4秒之多,而在傷害上分別為530%與460%的滿級傷害加成,這對于缺乏爆發傷害的街霸來說,在瞬發技能中是比較有效的輸出手段,并且劇烈爆發是一個較大圓形范圍的傷害技能,而神龍擺尾則可以算作是一個具有位移能力的直線型傷害技能。二者技能同時擁有瞬發,高傷,范圍性與靈活性這樣的優勢之處,當之無愧的成為該套加點體系中的核心輸出技能。

連擊體系

冒險島2街霸雙修流加點圖片6

連擊體系是街霸職業的特點之一,我們可以在多達4個技能中來選擇不同的連擊方式與連擊技能,當然這一切的起手招式必然是導彈肘擊,因為只有依靠導彈肘擊才能觸發我們其他連擊技能的狀態,從而改變連擊招式與增加傷害,所以這里對于導彈肘擊的依賴性是毋庸置疑的。

在這套體系中,個人比較推薦起手技可以接斷頭臺,而不是絕對鎮壓。其主要理由有兩個:一是作為傷害技能來說,最少的技能后搖與釋放時間往往是我們整體靈活性的前提,間接的影響了我們的生存幾率;第二是斷頭臺對比絕對鎮壓來說,傷害輸出的穩定性必然是斷頭臺更高,而絕對鎮壓的輸出是由我們的手速來決定的,這也在很大程度上的擁有一定的不穩定性,再對比二者釋放技能時的區別,自然就能知道孰輕孰重了。

常規攻擊

冒險島2街霸雙修流加點圖片7

組合拳與上旋踢可以作為我們通常狀態下的攻擊方式,用來替代普通攻擊。由于前面提到街霸的冷卻時間是極短的,所以這里在主力輸出技能都冷卻時,可以適當使用這兩個技能來填補我們的輸出真空期,保證我們的輸出平穩性。

控制技

冒險島2街霸雙修流加點圖片4

對于街霸來說,所有的技能接力都需要依靠旋風切割這樣一個控制技能來完成,并且旋風切割冷卻極短僅僅只有4秒的時間,在傷害方面也同樣擁有不俗的表現并且是一個360度全方位的范圍技能且支持移動釋放,是一個在傷害,控制與靈活方面都比較出眾的技能之一。

輔助系統

冒險島2街霸雙修流加點圖片1

在整體職業的輔助技能方面上,街霸也同樣擁有增加傷害的被動技能,不過有趣的是街霸的傷害加成是根據街霸自身的能量多少來決定的。這里我們選擇加3點的原因也很簡單,主要還是為了點出后面的突破界限,因為突破界限說帶來的30%移速增加對于我們無論是在PVP還是PVE中都有著決定性的影響力,畢竟誰掌握了移動速度就掌握了場上的整體節奏,取得主動權。至于為什么之加1點,這就要提到突破界限本身的升級加成了,升級該技能只會增加傷害而不會增加我們的移動速度,所以這里只需要1點足矣。

總結

街霸作為一名對操作要求相對較高的職業,其輸出的手法操作要求比俠盜要求更為細膩,且更需要操作者自身具有一定的清晰思路,并且合理利用技能快捷鍵的設定,可以有效的幫助我們提高自身操作時的容錯率,是一個可玩性極強的職業。

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