《堡壘之夜》將舉辦電競賽事 獎金池1億!美元!
Epic Games官方今天宣布,旗下《堡壘之夜》將舉辦2018至2019年賽季的電競比賽,并且預計投入1億美元(約合人民幣6.38億元)作為獎金池。
是的,這個數字是100000000美元。Epic表示官方正在籌劃電競比賽,但是具體形式會有所不同。比賽將會更具有包容性,專注于比賽和觀賽的樂趣。
關于賽事的細節將會在之后公布。
1億美金確實是電競史上的重要里程碑。作為參考,我們可以看看其他游戲的獎金總數:
Dota 2: $141,237,712.53
Counter-Strike: Global Offensive(CSGO): $53,393,783.49
League of Legends(英雄聯盟): $52,084,270.26
可以想象這些獎金如果不打上幾千場比賽是分不出去的,這也就看出堡壘之夜電競化的強大信心。
堡壘之夜官方也做了一個想玩家之想的簡短公告:
我們的目標是變得不同——我們希望能吸引更多玩家,并且讓他們享受游戲的樂趣!
盡管目前游戲還沒有成為一個正規的電競項目,但是這已經必然很快成為現實了。但現在的堡壘之夜還不能完全作為一個電競項目,即便很多人非常喜歡這個游戲。因此,我們這里給出了一些的建議,來幫助堡壘之夜成為一個真正的電競項目,希望被采納:
1.私人房間
很明顯這是必須要被加入到堡壘之夜中的,這對于隊伍水平的提升有很大幫助。因為這不僅僅是為了比賽和活動準備的,同時也是為那些準備打比賽的人訓練使用的。
2.清晰的得分系統
得分可以說是堡壘之夜的重中之重,所以它應該在游戲中更好的體現出來。
一個清晰的得分系統會讓玩家更好地衡量你的能力,玩家可以通過分析擊殺數,勝利數,傷害,游戲時間和更多數據來分析自己需要如何提升。
3.更具競爭性的比賽規則
目前,堡壘之夜線上對抗賽的最大的問題就是服務器的網絡問題,不同的地區會有不同的網絡狀況,這不是很公平。
在堡壘之夜成為電競項目之前,他們需要最終指定一個公平的規則,這個規則將對所有堡壘之夜的賽事中的所有玩家適用。
這可能在短時間內會讓人不解或者誤會,也許會讓玩家為了官方的規則而改變一部分的游戲打法或風格。
4.更小的隨機事件
當你在開火時,你的準星將會擴大,它會讓你的子彈更加分散,降低準確度,而準星擴大的程度則被成為“Bloom”。
堡壘之夜當前在很多地方都采用了隨機,比如槍的瞄準和物資的刷新。在游戲中降低隨機事件的出現會讓游戲更加公平,更加貼近一個電競項目。這可能會包括安全區的位置,寶箱的位置,用后坐力系統來代替準星的擴大,更多諸如此類的內容。
5.職業比賽
創建一個職業比賽會讓堡壘之夜在電競舞臺上的位置更加穩定。
這可能表示我們需要一個像“守望先鋒”、“英雄聯盟”一樣的模式,或者像“使命召喚”一樣的天梯晉級系統。
除此之外,第三方的賽事組織者也可以在堡壘之夜賽事中起到很大的組織作用。
以上就是本次資訊內容,一億美元獎金池,中國賽區會有選手分到一杯羹嗎,讓我們拭目以待!
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