堡壘之夜V4.2版本更新內(nèi)容 5月17日更新公告
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堡壘之夜在北京時(shí)間4月17日迎來(lái)了一次大型更新,新增了全新玩法,并且?guī)?lái)了許多數(shù)據(jù)改定,這次的V4.2版本帶來(lái)什么新內(nèi)容呢?下面請(qǐng)看更新公告內(nèi)容。
鋤宗寶典:堡壘之夜攻略
更新時(shí)間
本來(lái)更新為正常的停機(jī)更新,時(shí)間為5月17日04:00-08:00,屆時(shí)服務(wù)器將暫時(shí)關(guān)閉,相信中午左右就能正常游戲了
主要更新內(nèi)容
空降行動(dòng)
擁有史詩(shī)和傳奇品質(zhì)的新武器爆裂突擊步槍登場(chǎng)
守護(hù)家園
1.隆重推出加速重塑器,玩家可以使用加成重塑器選擇自己的構(gòu)造圖加成并升級(jí)它們的威力。
2.新武器四連發(fā)火箭筒上線(xiàn)。
空降行動(dòng)PVP更新內(nèi)容
武器+物品
●新增史詩(shī)和傳奇爆裂突擊步槍。
○可在地面戰(zhàn)利品、寶箱、空投補(bǔ)給和自動(dòng)售賣(mài)機(jī)中找到。
○造成32/33傷害(史詩(shī)/傳奇)。
○使用中型彈藥。
○使用與其他突擊步槍相同的傷害衰減距離。
●新增可搜索物品:蘋(píng)果
○消耗蘋(píng)果將回復(fù)5點(diǎn)生命值(上限100)。
○在整個(gè)地圖范圍內(nèi)某些樹(shù)的周?chē)商剿鳌?/p>
●沖擊手雷掉落幾率提升5%。
●消音沖鋒槍
○傷害提升3。
■普通現(xiàn)在為20(之前為17)。
■罕見(jiàn)現(xiàn)在為21(之前為18)。
■稀有現(xiàn)在為22(之前為19)。
○精準(zhǔn)度重置速度增加25%。
■這會(huì)降低連續(xù)開(kāi)火的懲罰。
○增加了傷害衰減距離。
■衰減從28米開(kāi)始(之前為24米)。
■傷害在47.5米降至85%(之前是35米降至80%)。
■傷害在70米降至75%(之前是50米降至65%)。
■傷害在250米降至65%。
●傷害陷阱
○傷害從125降至75。
○重置時(shí)間由6秒降至5秒。
●遙控炸彈
○現(xiàn)在遙控炸彈會(huì)對(duì)所有爆炸范圍內(nèi)的建筑造成傷害,不論建筑物是否對(duì)爆炸中間可見(jiàn)。
○增加了傷害半徑和投擲距離。
○連續(xù)爆炸延遲由0.25秒降至0.175秒。
○引爆炸彈或扔出另外一個(gè)炸彈之前的延遲由0.75秒降至0.15秒。
●移除了切換到手雷然后進(jìn)行瞄準(zhǔn)之間的延遲。
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了遙控炸彈能夠摧毀廢棄倉(cāng)庫(kù)中的隕石的問(wèn)題。
●突擊步槍每次開(kāi)火不再?gòu)棾龆鄠€(gè)彈殼。
●修復(fù)了多名玩家同時(shí)激活發(fā)射臺(tái)時(shí)無(wú)法使用的問(wèn)題。
游戲性
●在PC和主機(jī)上增加“自動(dòng)拾取”選項(xiàng)。
○路過(guò)武器和消耗品時(shí)會(huì)自動(dòng)拾取(物品欄有空位時(shí))。拾取的物品會(huì)放置在下一個(gè)空著的物品欄位中。
○該選項(xiàng)可在設(shè)置菜單開(kāi)啟。
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了如果在松開(kāi)其他按鍵之前按下按鍵會(huì)導(dǎo)致快速建造停止的問(wèn)題。
●修復(fù)了使玩家能夠通過(guò)取消消耗品使用動(dòng)畫(huà)跳過(guò)武器裝備時(shí)間的問(wèn)題。
●玩家不再能夠爬過(guò)廢棄倉(cāng)庫(kù)的研究設(shè)施中的通風(fēng)管道。
●修復(fù)了導(dǎo)致門(mén)預(yù)判卡死導(dǎo)致玩家無(wú)法開(kāi)門(mén)的問(wèn)題。
●修復(fù)了導(dǎo)致在大廳不正確顯示已選外觀物品的問(wèn)題。
●修補(bǔ)了幸運(yùn)碼頭附近地區(qū)的一個(gè)洞。
●修復(fù)了使以打開(kāi)過(guò)的箱子看起來(lái)像是沒(méi)有打開(kāi)過(guò)的問(wèn)題。
●修復(fù)了一個(gè)使玩家能夠在戰(zhàn)利品湖的水中某個(gè)區(qū)域全速?zèng)_刺的問(wèn)題。
性能
●提升了服務(wù)器的整體性能。
○服務(wù)器的節(jié)拍率(tickrate)從每秒20次更新提升至30次。
○這使移動(dòng)和射擊的響應(yīng)更加靈敏,且降低了所有玩家的有效ping時(shí)間。
○略微增加了網(wǎng)絡(luò)帶寬。
●改善了材料載入2x,應(yīng)該能夠幫助建筑物和角色數(shù)據(jù)更快載入并減少故障。
●修復(fù)了當(dāng)?shù)谝淮卧趯?duì)局中遇到某些外觀物品時(shí)出現(xiàn)的嚴(yán)重故障。
●通過(guò)優(yōu)化粒子效果改善了使用失落巖石時(shí)的幀率。
●修復(fù)了遠(yuǎn)處玩家連接速度不佳或服務(wù)器小故障時(shí)看起來(lái)跳的過(guò)高的問(wèn)題。
音頻
●為了幫助區(qū)分上方/下方的腳步聲,我們基于地面類(lèi)型增加了一層來(lái)自上方的腳步聲。
○木材地面發(fā)出嘎吱聲,石材地面發(fā)出扎扎+踩在碎石上的聲音,金屬地面發(fā)出噔噔聲。
●降低了采集時(shí)擊中材料弱點(diǎn)時(shí)的音量。
●增大了榴彈發(fā)射器的爆炸音量,使其更加接近其他爆炸的音量。
●改進(jìn)了使用滑翔傘落地前風(fēng)聲減弱的方式。
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了音頻在角色被消滅時(shí)戛然而止的問(wèn)題。
●修復(fù)了導(dǎo)致被旁觀玩家在移動(dòng)時(shí)尤其是通過(guò)瞄鏡觀察時(shí)的腳步/跳躍/降落聲聽(tīng)起來(lái)像從左邊/右邊發(fā)出的問(wèn)題。
用戶(hù)界面
●現(xiàn)在可以通過(guò)點(diǎn)擊右模擬搖桿在大廳中觸發(fā)姿勢(shì)。
●在大廳的屏幕下方增加了姿勢(shì)按鈕。
●Nvidia Shadowplay Highlights現(xiàn)在默認(rèn)關(guān)閉(僅限PC)。
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了旁觀時(shí)地圖輸入無(wú)法正常工作的問(wèn)題。
●修復(fù)了在對(duì)局中不顯示隊(duì)友地圖標(biāo)志的問(wèn)題。
●修復(fù)了在消耗失落巖石時(shí)不顯示消耗計(jì)時(shí)的問(wèn)題。
●修復(fù)了在觀察不允許放置陷阱的平面時(shí)顯示陷阱放置界面的問(wèn)題。
●修復(fù)了旁觀其他玩家時(shí)小地圖箭頭不能正確顯示的問(wèn)題。
美術(shù)+動(dòng)畫(huà)
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了使涂鴉能夠影響移動(dòng)物體(玩家佩戴的偽裝灌木叢、足球等)的問(wèn)題。
●修復(fù)了戰(zhàn)斗獵犬奔跑時(shí)褲子穿過(guò)外衣的問(wèn)題。
回放系統(tǒng)
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了在回放瀏覽器中不顯示淘汰數(shù)的問(wèn)題。
守護(hù)家園PVE更新內(nèi)容
任務(wù)+系統(tǒng)
●隆重推出加成重塑器!
○要訪(fǎng)問(wèn)加成重塑器,先打開(kāi)物品升級(jí)界面,然后導(dǎo)航至“升級(jí)”>“修改加成”選項(xiàng)。
■功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)后開(kāi)放。
■完成后,玩家會(huì)解鎖一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù)以及用于完成任務(wù)的足量資源。
■已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)玩家會(huì)直接解鎖任務(wù)和初始資源。
○玩家可以使用加成重塑器選擇自己的構(gòu)造圖加成并升級(jí)它們的威力。
■你可以為某個(gè)欄位從加成列表中選擇該欄位可用的加成,無(wú)需隨機(jī)滾動(dòng)!
■由于新增了兩個(gè)加成等級(jí),構(gòu)造圖可以變得前所未有的強(qiáng)大!
○v4.2之前獲得的構(gòu)造圖(舊構(gòu)造圖)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換才能修改加成。
○加成重塑器使用全新的資源!
■加成重塑(用來(lái)變更和升級(jí)加成)
■加成升級(jí)(用來(lái)升級(jí)加成)
■烈火升級(jí)(用于切換至火元素)
■自然升級(jí)(用于切換至自然元素)
■冰霜升級(jí)(用于切換至水元素)
●加成資源可在活動(dòng)商店中取得(美國(guó)東部時(shí)間5月16日周三晚8點(diǎn))。
●從早期普蘭克頓開(kāi)始,升級(jí)的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)和小頭目關(guān)卡提醒有時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)“加成重塑”和“加成升級(jí)”作為次要戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。
○因此,制造材料(礦石、小裝置等)在后期區(qū)域的出現(xiàn)幾率會(huì)大幅降低,同時(shí)經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)化材料(純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會(huì)略微降低。
●元素風(fēng)暴關(guān)卡提醒現(xiàn)已開(kāi)放。
○所有這些區(qū)域的元素毒尸怪將被限定為該區(qū)域的元素屬性。
○每個(gè)區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的元素加成貨幣:烈火升級(jí)、自然升級(jí)和冰霜升級(jí)。這些貨幣可配合加成重塑用于改變武器構(gòu)造圖的元素加成。
○限額:每次2個(gè)
●可重復(fù)任務(wù)現(xiàn)已開(kāi)放并獎(jiǎng)勵(lì)加成貨幣。
○打開(kāi)儲(chǔ)物點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。
○消滅迷霧怪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。
○消滅火、自然和水屬性毒尸怪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的元素加成貨幣。注意:元素毒尸怪可在普蘭克頓或更高等級(jí)區(qū)域找到。
○消滅鉻黃毒尸怪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。
●增加了升級(jí)武器和陷阱構(gòu)造圖稀有度的能力。
○使用與英雄稀有度升級(jí)相同的材料。
○舊構(gòu)造圖必須經(jīng)過(guò)加成重塑器轉(zhuǎn)化才能進(jìn)行稀有度升級(jí)。
○由2星武器和陷阱的進(jìn)化技能樹(shù)節(jié)點(diǎn)解鎖
●修復(fù)避難所襲擊調(diào)整:
○為了降低襲擊戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng),戰(zhàn)斗不再限時(shí)。 玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊時(shí)消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然限時(shí)。前3次襲擊每次滅敵數(shù)增加10,之后保持與第3次襲擊的滅敵數(shù)相同。
●迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在隨風(fēng)暴護(hù)盾防御而提升。
○之前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能夠獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1-4)。
○新的迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)分類(lèi):
■荒木石林:1到4
■普蘭克頓:2到5
■坎尼山谷:3到6
■麻峰:4到7
●關(guān)卡得分更新:
○按照建造推薦完成關(guān)卡不再要求最大化分?jǐn)?shù)或獎(jiǎng)勵(lì)。
○改變了勝利徽章關(guān)卡建造推薦分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。
●暴擊等級(jí):
○暴擊等級(jí)是我們?cè)u(píng)價(jià)游戲中暴擊率的新指標(biāo)。
○所有加成在之前附帶暴擊率,現(xiàn)在附帶暴擊等級(jí)。
■新系統(tǒng)會(huì)加總你所有的暴擊等級(jí)。
■暴擊等級(jí)之后會(huì)轉(zhuǎn)化為暴擊率。
■該暴擊率會(huì)加總至你武器的基礎(chǔ)暴擊率值中。
○暴擊等級(jí)的改變只影響新獲得的構(gòu)造圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過(guò)的構(gòu)造圖。
○所有英雄和防御者都已變?yōu)槭褂帽舻燃?jí)。
○作為這些變更的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的暴擊率提升了5%。
英雄
●將以下英雄加成變?yōu)樾碌谋舻燃?jí)系統(tǒng)(這些新值大體上與舊的暴擊率加成相當(dāng)):
○鷹眼
■手槍暴擊等級(jí)提升18。
○錘子暴擊率
■近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)提升18。
○錘子暴擊率輔助加成
■近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)提升8/13/18。
○解剖學(xué)課程
■劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)提升18。
○解剖學(xué)課程輔助加成
■劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)提升8/13/18。
○調(diào)整準(zhǔn)星
■霰彈槍暴擊等級(jí)提升8/13/18。
○苦痛支配
■暗害疊加現(xiàn)在為近戰(zhàn)刃器提供3暴擊等級(jí)(每層)。
●防御者
○遠(yuǎn)程暴擊率加成
■提升遠(yuǎn)程武器暴擊等級(jí)13。
○近戰(zhàn)暴擊等級(jí)加成
■提升近戰(zhàn)武器暴擊等級(jí)13。
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”錯(cuò)打?yàn)椤氨袈省钡膯?wèn)題。
●“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”如果通過(guò)切換至某種武器快速取消則不再耗費(fèi)能量。
●修復(fù)了引起“破片手榴彈”釋放時(shí)無(wú)法發(fā)射的問(wèn)題。
●修復(fù)了“提前計(jì)劃”輔助加成無(wú)法在建筑師子集“破壞者”上正確使用的問(wèn)題。
●修復(fù)了“暗影姿態(tài)”描述中的一個(gè)拼寫(xiě)錯(cuò)誤。
●修復(fù)了可能引起“基地”加成無(wú)法正確顯示的描述問(wèn)題。
●修復(fù)了可能引起“耐用的機(jī)器”加成對(duì)所有友軍生效而不只是建筑師的問(wèn)題。
●修復(fù)了在距離敵人非常近的地方使用相位移動(dòng)時(shí)可能引起“相位移動(dòng)”到意外地點(diǎn)的問(wèn)題。
●修復(fù)了速射霰彈槍造成“震蕩炮手”漂泊者卡掉的問(wèn)題。
●修復(fù)了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成的描述中表明它們不可疊加的問(wèn)題。
●修復(fù)了導(dǎo)致“飛鏢”在扔出后與武器“季風(fēng)”碰撞的問(wèn)題。
●“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述一致。
●修復(fù)了可能引起所有“相位移動(dòng)”加成無(wú)法正確顯示的描述問(wèn)題。
武器+物品
●四連發(fā)火箭筒可在每周活動(dòng)商店中取得。
○攜帶4發(fā)燃燒火箭彈,并在爆炸后留下火球。
●增加了若干新加成。這些加成無(wú)法在舊構(gòu)造圖上體現(xiàn)(v4.2之前獲得的構(gòu)造圖)。
○建筑物修復(fù)(僅限陷阱)
■每10秒治療附著建筑最大生命值x%。
○效果持續(xù)時(shí)間(僅限陷阱)
■增加由陷阱提供的任何效果的持續(xù)時(shí)間。
■此功能還在新構(gòu)造圖上替代了“+x眩暈時(shí)間”。
○增加建筑耐久度(僅限陷阱)
■增加所附著建筑最大生命x%。
○攻擊速度(僅限近戰(zhàn))
■近戰(zhàn)攻擊速度提高x%。
○傷害抗性(僅限近戰(zhàn))
■裝備武器后獲得x%傷害抗性。
○吸血(僅限近戰(zhàn))
■獲得造成傷害的x%的治療效果。
○移動(dòng)速度(僅限近戰(zhàn))
■裝備武器后增加x%移動(dòng)速度。
○對(duì)迷霧怪與頭目的傷害
■對(duì)迷霧怪與頭目的傷害增加x%
○新元素類(lèi)型: 物理
■造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害顯著提升
●為創(chuàng)立者的反抗增加新獨(dú)特加成
○只在舊構(gòu)造圖通過(guò)加成重塑器轉(zhuǎn)換后可用。
○對(duì)其他構(gòu)造圖無(wú)效。
○子彈反彈至附近一個(gè)目標(biāo)上,造成對(duì)原目標(biāo)造成的100%傷害。
●為創(chuàng)立者的燃燒政宗增加新獨(dú)特加成
○只在舊構(gòu)造圖通過(guò)加成重塑器轉(zhuǎn)換后可用。
○對(duì)其他構(gòu)造圖無(wú)效。
○每6次命中觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。
●創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(只造成火屬性傷害)
●C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們?cè)陉P(guān)卡結(jié)束后不再保留。
●暴擊率構(gòu)造圖加成賦予10/15/20/25/30暴擊等級(jí)。
○舊構(gòu)造圖仍使用舊的暴擊率值
●精準(zhǔn)打擊傷害加成現(xiàn)在為相乘而非相加。
●武器痛苦機(jī)制變更:
○痛苦效果現(xiàn)在基于其元素屬性(物理/能量/自然/火/水)進(jìn)行疊加
○痛苦效果不再根據(jù)每種武器類(lèi)型進(jìn)行疊加(近戰(zhàn)vs遠(yuǎn)程)。
■(例)敵人可能受到來(lái)自每名玩家基于武器造成的元素痛苦效果,同元素效果只會(huì)同時(shí)存在一層。
○痛苦效果現(xiàn)在會(huì)在重新施加時(shí)刷新持續(xù)時(shí)間,不論之前的痛苦效果是否失效。
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無(wú)法對(duì)環(huán)境造成傷害的問(wèn)題。
●修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸不正確的問(wèn)題。
●修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格顯示在不正確位置的問(wèn)題。
游戲性
●關(guān)于專(zhuān)屬可拾取物品的變更:
○所有專(zhuān)屬可拾取物品僅對(duì)能夠拾取的玩家可見(jiàn)。包括次級(jí)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的禮物。
○移除了專(zhuān)屬可拾取物品的標(biāo)示牌。
○敵人戰(zhàn)利品掉落中的某些物品將會(huì)是專(zhuān)屬的。 這包括分等級(jí)的制作材料、稀有的制作材料及礦石。
●實(shí)用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在放置后會(huì)立即武裝,不論建筑物是否完全建好。
漏洞修復(fù)
●站在墻邊時(shí)低語(yǔ).45不再阻擋近距離射擊。
●霓虹手槍現(xiàn)在制造時(shí)會(huì)消耗正確數(shù)量的材料。
●修復(fù)了藍(lán)元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問(wèn)題。
用戶(hù)界面
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了游戲會(huì)在關(guān)卡完成后打開(kāi)獎(jiǎng)勵(lì)(寶箱、禮物、盒子等)時(shí)顯示錯(cuò)誤圖片的視覺(jué)問(wèn)題。
●修復(fù)了“集束炸彈”描述中的拼寫(xiě)錯(cuò)誤。
●修復(fù)了當(dāng)活動(dòng)商店中無(wú)活動(dòng)物品可購(gòu)買(mǎi)時(shí)無(wú)法瀏覽的問(wèn)題。
●隱藏了在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單上遮擋復(fù)選框的手柄輸入標(biāo)志。
●修復(fù)了在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單上使用手柄無(wú)法達(dá)到展開(kāi)護(hù)盾選項(xiàng)的問(wèn)題。
●修復(fù)了進(jìn)化一件物品后玩家返回構(gòu)造圖界面的問(wèn)題。
●恢復(fù)了收藏圖鑒中的正確手柄輸入。
●修復(fù)了查閱菜單中的升級(jí)按鈕在主機(jī)上暫時(shí)不工作的情況。
●修復(fù)了一些受到傷害的植物不顯示耐久度條的問(wèn)題。
敵人
漏洞修復(fù)
●修復(fù)了護(hù)盾怪在重新站位圍住敵人提供盾牌保護(hù)時(shí)會(huì)突然出現(xiàn)的問(wèn)題。
●修復(fù)了爆紅毒尸怪在一些關(guān)卡中出現(xiàn)兩次的問(wèn)題。
●捕獲怪的飛撲攻擊不再穿墻對(duì)玩家造成傷害。
●修復(fù)了建筑阻擋者小頭目改造器不能真的阻擋建筑物的問(wèn)題。
美術(shù)+動(dòng)畫(huà)
●懸浮炮塔的視覺(jué)特效已更新。
●護(hù)盾怪具有新的模型、動(dòng)畫(huà)和效果。
●駕馭閃電關(guān)卡音效距離衰減修復(fù)。
音頻
●現(xiàn)在射速改變時(shí)自動(dòng)武器開(kāi)火音效也做相應(yīng)調(diào)整。
●護(hù)盾怪音效更新。
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