堡壘之夜pve好玩嗎 拯救世界守護家園PVE僵尸模式介紹
堡壘之夜PVE模式是其發家之作,該模式下玩家將聯合組隊對抗僵尸大軍的進攻,拯救這個世界,守護人類家園,不過有萌新玩家咨詢堡壘之夜pve好玩嗎?那么小編就不得不對這個模式進行介紹了,讓你全方面了解PVE模式。
抗擊僵尸守護家園:堡壘之夜PVE攻略
PVE模式拯救世界(Save the world)可以說是一款披著TPS皮的美漫畫風卡牌收集養成,附加了一定的塔防元素。
由于目前PVE模式還是收費體驗的,所以想要查看價格收費情況的玩家,可以點擊:堡壘之夜多少錢可以玩
1. 任務系統
每次mission就是一小局,隨機匹配人(也可能匹配不到你一個人打)。每局之間資源共享,所以你可以在個別幾個mission里搜集全圖資源,而速推剩下的大部分。但你在目標點建造的建筑和陷阱在結束后是不會返還資源,也不會對下一個任務有任何影響。所以在除了自己家(你在基地建造的設施會得到繼承)防守之外,陌生人匹配中消耗高稀有度陷阱(需要更多的稀有材料制作)并不是很合算,戰斗之后的界面的分數每人得到的是小隊的總和,也就是說躺贏目前并沒有看到懲罰措施。對于投入資源的玩家的補償似乎只有增加你獲得的勛章等級(然而并沒有用,不同等級的勛章對任務結束得到的寶箱等級的貢獻沒看出來區別。)和別人點個贊。(我到現在也沒有找到怎么查看自己被點了幾個贊或著別人被點過幾個贊)
2. 卡牌等級系統
(是的這就是主要勸退部分,看完這部分還不棄坑的就可以準備入了)
英雄,武器藍圖,幸存者,防御者和陷阱藍圖都有稀有度等級(我應該說還好彈藥沒有等級嗎暈),從常見(common),罕見(uncommon),稀有(rare), 史詩epic, 傳奇(legendary),直到神秘(Mythic)(中文是我自己翻譯的,直到剛剛抽出mythic之前我一直以為最高是legendary怒)不等。武器有耐久度限制,無法修復,耐久度歸零只能重新制作。從地圖上得到的武器可以說都是一次性的,除非你有藍圖不然用完了耐久度就和這把槍說拜拜了。
而不同的稀有等級之間有什么區別呢?最大星級不同。是的,除了稀有等級還有靠肝升級的星級(等級)。以英雄為例子,1星的英雄最高只能升到10級。之后就需要消耗資源進化(evolve)來提升星級。相對應的,common最高2星,rare開始3星,epic可以升到4星,legendary和mythic可以升到5星。升級需要的經驗通過完成任務獲得,是消耗品,可以選擇英雄分配經驗。(武器,陷阱,防御者和英雄共享同一種經驗,幸存者經驗是另一種)一局需要十幾分鐘到半小時,而給的經驗(至少在樓主玩的前期)并不是很多,幾千經驗升一級就沒了。而光是英雄就有4個種類,真的是肝不過來。不過前期不給卡升級也沒什么問題,后期獲得的資源應該會多一些。
但萬惡的卡牌系統怎么可能只有卡牌等級上線區別怎么簡單!
lv1的英雄(士兵職業),普通的(我找不到common的了都被我分解了)一個罕見的(綠色uncommon)卡只有10能量(能量影響你的所有屬性,包括血量,護盾,傷害等等)血量616,護盾222,橙色的legendary士兵(同一個名字,同一個立繪)1級就有20能量。血量826,護盾264. 而你的小隊里還需要輔助成員(同樣使用英雄卡),他們的屬性也會對你有加成。我2個橙色互相加成輕松上千血。
3. 研究系統
研究系統和主線任務一起推進劇情(是的還是有劇情的,劇情推進到一定程度才能擴張基地護罩)。你的指揮官會隨著完成任務獲得的分數獲得經驗升級,升級獲得技能點可以解鎖更多系統,包括遠征隊伍的人數限制,隊伍數量限制,和直截了當的增益(比如傷害增加1%,護甲的總量和恢復增加1%等等)。另一部分的系統(或者說增益)依靠研究點數解鎖。研究點數隨著現實時間的流逝增長(初始是每小時54點,我還沒看到增加的辦法但應該是有的,比如在第二張地圖建立第二個基地)第一個節點需要10點數,第二層100+,第三層400+,第四層800(前面的解鎖了我就看不到當時用了多少點數了,只能寫個估測)
4. 遠征系統
除了隨著時間獲得的研究點數之外,還有一個和時間掛鉤的,也就是expedition(遠征)。(這使我更確定這就是一個卡牌游戲的核心)
你可以派出一部分英雄來完成遠征自動獲得各種資源(玩過日式卡牌的都知道我就不詳細說了)
先寫道這里,等下傳圖。
以上就是本次帶來的堡壘之夜PVE介紹,相信你已經全方面了解了吧,如果有問題歡迎在評論區留言提出噢,小編會盡快幫助解決,并且當游網小編里昂將繼續為玩家們帶來最新最熱門的游戲攻略,內容詳細,制作精美,希望玩家們能多多關注當游網。
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