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我的夢想咖啡廳

游戲類型: 模擬經營
游戲語言: 繁體中文
運行環境: WinALL
國家地區: 港臺
更新時間: 2024-07-12
發行時間: 2005-12-02
游戲標簽:

我的夢想咖啡廳是款擁有港臺風格的模擬經營游戲,在游戲中你將是咖啡店里的老板,經營一家超大規模的咖啡店。在游戲里不同的經營手法所得到的效果也是非常不同的,只要你的經營手法合理,那么收入將是非常可觀的,顧客是非常重要的,只要滿足他們任意的要求才能細水流長。游戲中獨一無二的面試系統讓你更能選擇優秀的店員,只要你搭配合理,大展宏圖的日子指日可待。

我的夢想咖啡廳1

游戲特色

◆結合Blog認養NPC

一般經營游戲的顧客對話通常只有固定幾句,本作則透過聯結Blog的方式,讓顧客NPC‘活’起來。

我的夢想咖啡廳游戲中的顧客分為兩種,一種是有多線劇情的NPC,另一種是由現實世界的玩家所認養而成。在擁有多線劇情的NPC部分,玩家可經由與其所發生的事件與對話,探索上百種不同的劇情,而這些劇情也會影響到游戲的結局。

另一種則是由現實世界玩家所‘認養’的NPC,官方將會在游戲推出前舉辦活動,讓玩家認養游戲角色,之後官方將會在游戲中設定,自動抓取認養玩家的Blog,視玩家的設定秀出標題或內文,而其他玩家只要在連線狀況進行游戲,即可看見真實玩家的心情故事。擺脫一般游戲中NPC死板的個性及千篇一律的回答。

玩家若對{實世界的玩家們所認養的顧客NPC沒有興趣,想要創造同班同學和好朋友與好同事的部落格NPC,也可以在‘創造NPC系統’中,量身定做一個專屬的NPC,并在游戲中與之互動。

◆面試系統挑選店員

玩家們在游戲中將扮演咖啡廳的店長,第一步就是要雇用工讀生。一般經營游戲中,工讀生只是陪襯的角色,在《我的夢想咖啡廳》裏,玩家則必需經由‘面試系統’挑選出符合自己心目中理想的工讀生,每個工讀生都有自己獨特的屬性與個性,玩家可從面試過程中判斷工讀生的各項屬性及特色,所以玩家要如何進行人事管理與決策時不但需要更謹慎,也更有真實感。

一家咖啡廳工讀生的服務態度以及店內的清潔度,都會影響顧客來店的意愿,舉例來說,玩家找進來的工讀生,雖然能力很好,但是在經過長時間工作後,所產生的疲憊感轉嫁到對顧客服務態度不良上,讓顧客所感受到的不適與抱怨都會引響到顧客來店的意愿與玩家的考核,因此游戲中必須常常注意店員的狀態,才能順利壯大自己的連鎖事業。

◆搭配產品創造利潤

經營部份,除了一般經營游戲既有的元素,在《我的夢想咖啡廳》中,玩家還得必須使用‘產品系統’與‘原物料進貨系統’,思考如何運用有限的資金去創造最大的利潤。在‘組合餐系統’中,玩家必須思考那幾種產品搭配一起促銷,才能吸引更多的客戶上門。

◆心理測驗決定結局

結局部份,《我的夢想咖啡廳》擺脫一般經營游戲,看誰賺的比較多的結局,更采用了心理測驗與玩家個性分析,玩家在游戲裏所做的任一個決策、與NPC的任何互動,都能反應玩家在愛情、友情、親情與工作方面的特質等等,對於愛玩經營游戲卻害怕最後會落的破產下場的玩家來說,《我的夢想咖啡廳》提供了一個全新的機會。

我的夢想咖啡廳2

游戲攻略

何人將咖啡引進亞洲:芬蘭人

哪個國家每天最多杯咖啡:芬蘭

下者何為非:18世紀入美國

一株咖啡豆可以生產幾磅:1-2磅

最早烘焙咖啡的:阿拉伯人

羅巴斯達菲咖啡:最高&最低【有關濃度的貌似,看到最高和最低選了都對】

蒸餾法煮的咖啡:摩卡咖啡

保存期限:磨成粉與空氣接觸增多

咖啡最大銷國家:美國

占世界生產1/3生產國:巴西

郵票香味:巴西

沖意式濃咖啡要多少咖啡豆:42粒

藍山咖啡生產國:牙買加

咖啡豆采收:不要太多人力

夏威夷代表咖啡:康那

音樂家贊美咖啡:巴哈

咖啡最適合:熱帶氣候

不是咖啡主要生產國:日本

不是喝咖啡能帶來的影響:打通任督二脈【這個一直很囧】

哥倫比亞:藍山咖啡

最濃口味:中東咖啡

曾以何名:“阿拉伯酒”

世界要喝掉多少咖啡:16億

真空保存:24-28個月

第一家咖啡店:威尼斯

咖啡最早誕生地:衣?比亞【字太潦草了我自己看不懂了,選得時候能分辨出來】

我的夢想咖啡廳3

屬性介紹

體力屬性:

有人說跟移動速度有關,有一天我擺了兩個體力很高的工讀生,發現效率很高。掃地清潔做得都很不錯,因為我不怎么有耐心做體力訓練,所以體力高的工讀生都是天生就有的底子,其余屬性(比如細心)并不高。所以我覺得體力屬性應該是決定工作效率和體力上限的。也就是說,一個體力屬性高的工讀生,一樣屬性給予相同時間,體力高的可以做得事情更多。

聰敏屬性:

跟我的夢想咖啡廳點菜速度掛鉤。個人覺得很好加。

反應屬性:有人說是處理突發事件的速度。我覺得反應也決定了工讀生的自動反應,如果并沒有用柜臺強制而是其余非強制清潔的選項。似乎反應屬性高的工讀生會比反應屬性低得工讀生更快地跑到制造臺去處理。當然,這也只是一種猜想。

以上三個屬性都可以用訓練進行彌補,所以在應聘的時候細心和配合這兩個不可逆的屬性就顯得更重要一些。在應聘的時候基本6個問題反應可以看出工讀生的細心和配合屬性高低:

優缺點、最得意的事情、最失意的事情、被客戶責罵了怎么辦、碰到機車的同事怎么辦、同主管意見不合了該怎么做。

當然,等你應聘了認為屬性低也可以解雇的,但位子被占一天總歸不舒服的嘛。

條件特別優厚的會在所有回答里貫穿始終。

細心:與掃地效率掛鉤,我遇到過細心屬性最高的94。細心屬性高(似乎體力高的也會比其他稍微效率些)的工讀生掃地掃得很干凈,反之,在游戲后期以及客人多得時候你會發覺,地板從早到晚,永遠也掃不干凈。

配合:排隊點菜速度?有人這么說,那么以此延伸應該就是能使排隊客人的滿意度降低得慢些?

我的夢想咖啡廳4

怎么賺錢

我的夢想咖啡廳很多人都知道套餐能賺多余的錢。因為客人點套餐的頻率并不受你的價格影響。

也就是說,如果你的套餐分開單點的價格是260,即使價格低至1元,也不會因為廉價而使這套餐爆火。

反過來說,即使你這套餐比單點價格翻了N倍,照樣還是有傻×客人會點。

套餐價格最高不允許超過999,經過我的嘗試我發現,套餐不一定要排滿所有食物。兩份單品組成的套餐也有人點。換言之一份也可以,奶油單點是15元,其余選項空白,然后價格標上999,那么原本15元的單品變成了999元的“套餐”。利潤翻倍了噢!

我認為套餐的受熱程度主要與單品的受歡迎程度有關,酒類庫存一直比較滯銷,威士忌咖啡被點到的幾率非常少。而有威士忌咖啡組成的套餐被點得幾率也會比其他套餐來得少。也就是說,一份只有兩件單品的套餐,會比有四件單品組成的套餐在基礎銷售值上就少掉一半。

由最熱的單品組成的套餐,也會成為最熱的套餐!

差不多就是這些,似乎沒有遺漏的了,都是比較基礎的內容,玩久了大家心里都知道了。=3=另外,不能設置餐桌場景是個遺憾啊!~~~

配置需求

最低配置:

系統版本:Microsoft Windows 98/Me/2000/XP 繁體中文版

運行環境:

CPU:Pentium 800以上或與其100%相關機種

內存:最低256MB RAM 以上

顯卡:支援MS-DirectX 8.0以上

硬盤:安裝游戲需要400 MB以上空間,游戲中隨時需保留100 MB以上空間

游戲截圖

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游戲幫助

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