鬼妮是款非常需要戰(zhàn)斗技巧的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家將操控女主角對(duì)各種窮兇惡極的犯罪分子進(jìn)行擊殺。鬼妮游戲的打斗場(chǎng)景非常得宏偉,玩家有種身臨其境般的感覺,玩家對(duì)敵人可使用各種格斗技能,翻滾、擒拿、摔投技等等,層出不窮的技能以及殺傷力超強(qiáng)的高科技武器,你準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗了嗎?
鬼妮游戲?qū)⑼绞植珦襞c射擊作了一番組合,一氣呵成的動(dòng)作是這款游戲所強(qiáng)調(diào)的特色。鬼妮使用標(biāo)準(zhǔn)的鍵盤、滑鼠作為立體射擊的控制,同時(shí)還增加了出拳與踢腿的按鍵,讓跑、跳、翻滾與射擊的動(dòng)作就仿佛真實(shí)的武術(shù)表現(xiàn)。舉例來說:倘若玩者手上的武器彈藥用盡,這時(shí)可丟掉武器并側(cè)身給予對(duì)手一個(gè)飛踢,反手切擊將對(duì)手的武器擊落,并立刻拾取反身狂掃壞蛋們一排子彈!
為了實(shí)現(xiàn)如同電影一般的動(dòng)作,鬼妮采用了一種稱為“全接觸動(dòng)作(full-contact action)”的設(shè)計(jì)概念,它的意思是游戲中動(dòng)作要素經(jīng)過了精心的平衡設(shè)計(jì),一半和戰(zhàn)斗策略和藝術(shù)有關(guān),而另一半則主要和武器戰(zhàn)斗有關(guān),但兩者有一個(gè)相同的控制設(shè)置。這樣一來,通過不同的按鍵的組合,角色將會(huì)獲得更多的動(dòng)作。所以,K利用她的拳腳,和所有能找到的槍和炸藥,就可以單槍匹馬的摧毀整個(gè)黑幫。
鬼妮游戲另一種關(guān)鍵技術(shù)叫做“動(dòng)作插入”。在一般的第三人稱視角游戲中,在動(dòng)畫圖象表現(xiàn)上角色通常是完成一個(gè)動(dòng)作后再開始一個(gè)新的動(dòng)作,所以你仔細(xì)觀察的話,那么就可以發(fā)現(xiàn)如果這些游戲中角色在奔跑中做滾翻時(shí),在滾翻開始前角色必須完成全部的奔跑命令的動(dòng)畫,這意味著玩家下達(dá)的指令和意圖往往不會(huì)得到正確的反饋。但有了“插補(bǔ)”介入后,游戲引擎能令角色在瞬間完成命令控制的動(dòng)作,完全避免了上述的情況,而這對(duì)于《鬼妮》這樣一個(gè)對(duì)格斗技術(shù)要求很高的游戲來說顯得尤為重要。
對(duì)比了大量的第三人稱的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,開發(fā)小組盡量使鬼妮顯得與眾不同,無論是從風(fēng)格上還是游戲操縱上,而且他們也有足夠的實(shí)力做到這一點(diǎn)。一個(gè)重要的經(jīng)銷人員在將這個(gè)游戲推銷出去的時(shí)候,會(huì)考慮這個(gè)游戲能否提供給玩家一個(gè)靈活的,便于操縱的操作系統(tǒng)。鬼妮可以用鍵盤加鼠標(biāo)或者游戲桿來操縱。而且,Bungie公司還開發(fā)出了一個(gè)非常完整的訓(xùn)練模式。這個(gè)訓(xùn)練模式簡(jiǎn)單易學(xué),即使是一個(gè)游戲新手要學(xué)會(huì)操作方法也是輕而易舉的事。我為什么要這么說呢?因?yàn)槲乙彩莻€(gè)新手,而我在訓(xùn)練模式中沒費(fèi)多大勁,就學(xué)會(huì)了如何掌握這個(gè)游戲中各種各樣的格斗動(dòng)作和射擊動(dòng)作。
鬼妮中的格斗動(dòng)作非常地獨(dú)特。從傳統(tǒng)意義上講,在一個(gè)動(dòng)作類游戲中,從其他任何角度進(jìn)行近距離格斗比從正面進(jìn)行格斗要難得多。不但能跟自己正前的任何一個(gè)敵人進(jìn)行格斗,而且她還能夠從自己的側(cè)面,或者斜對(duì)面,甚至背后和敵人進(jìn)行格斗。她跟敵人進(jìn)行格斗的時(shí)候一共可以使用十幾個(gè)招術(shù),除了最基本的用拳擊和用腿踢以外,還有摔跤中的后拉抱,連環(huán)腿,跳躍,翻跟斗,扭脖子和一些復(fù)合動(dòng)作。當(dāng)你能打到第十四關(guān)的時(shí)候,K就能練得非常好的移動(dòng)動(dòng)作,功夫也變得更強(qiáng)大,更具殺傷力。她的大多數(shù)動(dòng)作都可以只用幾個(gè)按鍵來完成,真是簡(jiǎn)單得讓人不敢相信。
也許玩家們還不是很習(xí)慣一個(gè)西方人制作的帶有日本動(dòng)畫風(fēng)格的動(dòng)作游戲,但好象也沒有誰給這種風(fēng)格下一個(gè)明確的定論,況且,也沒有誰規(guī)定西方人不能制作這種風(fēng)格的游戲。另外一個(gè)游戲《Fear Effect》用同樣的方法制作了2D/3D的人物角色風(fēng)格,而Bungie公司創(chuàng)作了一個(gè)超前衛(wèi)的“全3D動(dòng)作”、帶有日本動(dòng)畫風(fēng)格的游戲,角色之間都是通過文本對(duì)話來互相溝通的。根據(jù)《鬼妮》的故事情節(jié),它的動(dòng)作,迷題和自然的3D迷題將會(huì)被幾十個(gè)截圖分開,這些截圖將提供很多信息和角色的動(dòng)態(tài),《鬼妮》中一般角色的動(dòng)作有超過800幅的貼圖,而主要角色更是超過了1200幅,鬼妮人物形象非常生動(dòng)自然。
【人物形象】
鬼妮游戲通過精彩的劇情,悲情的結(jié)局,塑造了一位重情重義、果敢英勇的女特工形象。
【動(dòng)畫風(fēng)格】
游戲畫風(fēng)為日本的動(dòng)畫風(fēng)格,鬼妮通過精致的3D建模為玩家?guī)砬靶l(wèi)的游戲特色。
【游戲動(dòng)作】
一氣呵成的動(dòng)作是該游戲強(qiáng)調(diào)的特色,玩家通過鍵盤鼠標(biāo),控制K進(jìn)行跑、跳、翻滾、出拳等一系列動(dòng)作,鬼妮展現(xiàn)真實(shí)的武術(shù)表現(xiàn),在黑暗世界中過關(guān)斬將。
【游戲技能】
鬼妮游戲包括超酷的鎖喉、流暢的連擊與華麗的必殺技,其中空手格斗的技巧就有數(shù)十種,翻滾、擒拿、摔投技更是花樣繁多,既實(shí)用又漂亮。
游戲中還有種類繁多的槍械,自動(dòng)跟蹤的流彈槍、高傷害的光子槍等等,鬼妮為玩家?guī)砩砼R其境的精彩戰(zhàn)斗。
【訓(xùn)練模式】
玩家可以通過訓(xùn)練模式來熟悉游戲的操作,在鬼妮學(xué)會(huì)如何進(jìn)行各種格斗動(dòng)作與射擊方式。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。
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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
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