雨血之死鎮(zhèn)是款武俠與卡通相結(jié)合的回合制角色扮演RPG游戲,它的畫(huà)面風(fēng)格與往常的卡通風(fēng)格不一樣,有點(diǎn)復(fù)古的成分在里面。游戲中的畫(huà)面主要以冷色調(diào)線描為主,簡(jiǎn)潔的畫(huà)面中伴隨著一點(diǎn)恐怖氣息,游戲可令玩家體驗(yàn)三個(gè)小時(shí)的時(shí)間,雖然是少了點(diǎn),相信第二部很快會(huì)出,霸氣的古龍風(fēng)格讓你深深體驗(yàn)到當(dāng)大俠的滋味,快去體驗(yàn)下這款游戲的與之不同之處吧。
《雨血1:迷鎮(zhèn)》(原名《雨血之死鎮(zhèn)》)是由SoulframE(梁其偉)獨(dú)立制作的原創(chuàng)RPG游戲。也是《雨血》系列的第一部作品。
作為一部國(guó)內(nèi)制作的獨(dú)立游戲,該游戲除了音樂(lè)以外所有素材均由作者一人獨(dú)立原創(chuàng),這在國(guó)內(nèi)RPG Maker制作界尚屬首次。2010年5月游戲完成了英文化的工作,并正式通過(guò)Plimus付費(fèi)平臺(tái)登陸海外市場(chǎng)。游戲發(fā)布之后,其線描中式畫(huà)風(fēng)和縝密的懸疑解密劇情引起了海外玩家的好評(píng),并獲得大量媒體的贊賞。
有趣的成長(zhǎng)系統(tǒng)
通過(guò)戰(zhàn)斗中吸收的殺氣,魂與左殤兩個(gè)角色可以解鎖戰(zhàn)斗技能,更可以將每一招升到更高等級(jí),以獲得更強(qiáng)大的攻擊力和更華麗的視覺(jué)效果。另外在“蛇屋”中玩家可以消耗不同的資源購(gòu)買(mǎi)不同的飾品道具,以提升各項(xiàng)能力。
傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗采用的是傳統(tǒng)的“踩地雷”遭遇敵人,玩家一旦觸發(fā)戰(zhàn)斗進(jìn)入場(chǎng)景,會(huì)顯示血量和怒氣。
血量歸零之后角色死亡,如果一方的角色全部判定為死亡則戰(zhàn)斗結(jié)束
不一樣的場(chǎng)景系統(tǒng)
該游戲采用了傳統(tǒng)角色扮演游戲常用的場(chǎng)景地圖模式,即常規(guī)地圖、戰(zhàn)斗場(chǎng)景兩個(gè)大類。隨著劇情解鎖會(huì)到達(dá)新的場(chǎng)景,一個(gè)場(chǎng)景劇情結(jié)束之后無(wú)法返回。
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戰(zhàn)斗:
為符合劇情需要,主角一開(kāi)始就是最高等級(jí)(……),但是踩地雷并非沒(méi)有意義,可在物品欄的“獨(dú)門(mén)武學(xué)”中消耗“悲鳴藥”進(jìn)行招式升級(jí)。
主角的幾個(gè)特技各有特點(diǎn),請(qǐng)游戲中自行體會(huì),消耗sp達(dá)9000的“滅殺”需要完成支線方能使用。
有一些比較靈敏的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)市面上的《雨血》1代有兩個(gè)版本,一個(gè)是本頁(yè)面的《死鎮(zhèn)》,另一個(gè)就是后來(lái)提刀的《迷鎮(zhèn)》,那么這兩個(gè)版本有什么不同呢,下面帶來(lái)小編帶來(lái)關(guān)于這兩個(gè)不同版本的區(qū)別介紹。
其實(shí)在2008初始-2010年做完,《雨血1》的名字一直叫死鎮(zhèn),但是2011年后發(fā)生了更名,作者將《死鎮(zhèn)》的名字改成《迷鎮(zhèn)》。
所以死鎮(zhèn)和迷鎮(zhèn)其實(shí)是同一個(gè)游戲,不過(guò)迷鎮(zhèn)是新版本,但這個(gè)新并沒(méi)有好處,而是和諧了游戲里的尸體和血腥效果,然后部分臺(tái)詞也被刪去。相當(dāng)于是一個(gè)刪減版。
所以這兩個(gè)版本,如果要玩不要選迷鎮(zhèn),直接玩《雨血:死鎮(zhèn)》就可以了。
在《雨血1死鎮(zhèn)》中,玩家在主線中必然會(huì)打鋸者與力者這兩個(gè)BOSS,但是有玩家發(fā)現(xiàn)自己打了半天,這兩個(gè)boss都沒(méi)有要死的跡象,整體來(lái)說(shuō)非常難打,還可能會(huì)game over,所以下面帶來(lái)對(duì)抗這兩個(gè)BOSS的打法心得。
建議玩家先踩地雷打怪升級(jí)瞬殺,等等級(jí)足夠了再去觸發(fā)打鋸者與力者的劇情戰(zhàn)斗。就是打力者前在小鎮(zhèn)里刷藥升級(jí)技能鬼步,升級(jí)方法在物品中的黑傷獨(dú)門(mén)武學(xué)里有。
戰(zhàn)斗時(shí)先打敗鋸者,盡量不要浪費(fèi)時(shí)間,時(shí)刻開(kāi)鬼步,大概普通鬼步持續(xù)三個(gè)回合,這時(shí)候一定再開(kāi)一遍,如果升級(jí)鬼步它的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn),攻擊方式一般是 鬼步 瞬殺 瞬殺 吃藥(幽冥和悲鳴都可以,但要補(bǔ)充足夠的殺氣)
然后這樣打大概兩遍就可以干掉力者了。
雖然《雨血1:死鎮(zhèn)》只是一款個(gè)人制作的獨(dú)立RPG游戲,流程也比較短,但是整體游戲素質(zhì)非常的優(yōu)秀,飽受全球玩家的好評(píng),而在闖關(guān)的過(guò)程中玩家會(huì)遇到種種難題,所以下面帶來(lái)游戲的攻略大全,幫助玩家攻克游戲中所有的難關(guān)。
1、龐鎮(zhèn)
開(kāi)始游戲,劇情,游戲色調(diào)灰暗冷漠,先適應(yīng)之。第一場(chǎng)戰(zhàn)斗目的是熟悉操作,配合“幻殺”輕松打敗幾撥敵人,然后進(jìn)入boss戰(zhàn),boss戰(zhàn)前都會(huì)有存檔提示,最好存了吧。
用“幻殺”和普通攻擊打敗boss后,得到黑石(后面的戰(zhàn)斗中切切不可使用黑石,以免丟西瓜撿芝麻),有血腥的屠殺敵人劇情。能自由移動(dòng)主角后,調(diào)查小女孩的尸體,得到“給父親的藥”,接著往北再往東走,走到盡頭即為小女孩的家。
在龐鎮(zhèn)中閑逛時(shí),可在第一個(gè)地圖轉(zhuǎn)角處走到門(mén)前,主角會(huì)發(fā)出“這兒竟貼有小紙條……”的疑問(wèn),從而啟動(dòng)取得“滅殺”的支線。
在小女孩家,劇情,小女孩居然又“復(fù)活”了……出門(mén),突然遭到鬼差突襲,干掉以后,提示鎮(zhèn)上出現(xiàn)鬼差,開(kāi)始有小怪騷擾。
來(lái)到第二張地圖的最東邊,進(jìn)入藥鋪,好好地調(diào)查一番,在二樓床頭柜上發(fā)現(xiàn)“藥方”,劇情之后,決定往“蛇屋”而去。在此之前可以閱讀一下“組織行冊(cè)”了解些背景知識(shí)。
一路往西往南,走到開(kāi)始大戰(zhàn)鬼差的牌坊處,劇情。發(fā)現(xiàn)“小女孩”進(jìn)入了景煬軒中,緊跟而入,劇情。
遇到故友雷當(dāng),一陣寒暄,雷當(dāng)離開(kāi),主角正要離開(kāi)只是,突然發(fā)現(xiàn)店小二喃喃自語(yǔ),回去調(diào)查店小二,然后……無(wú)奈只好離開(kāi)。
2、樹(shù)林
一路往南走,一出城就遭遇boss戰(zhàn)。開(kāi)始隨意干掉鋸者,再持續(xù)攻擊力者,力者體力降到一定程度便會(huì)變身,這時(shí)一定要小心,必須讓自己身上時(shí)時(shí)刻刻處在“鬼步”狀態(tài),否則將被其“石破天驚xx拳”一擊致命,而其另外一招“臆想發(fā)呆”可無(wú)視“鬼步”狀態(tài),扣血1000,也需注意。
干掉這兩個(gè)家伙后,得到“魔天之御”,不要急著走,回身調(diào)查“力者”的尸體,可得到游戲中第二顆“黑石”。
往下走去,經(jīng)過(guò)兩個(gè)地圖,劇情發(fā)生,接著發(fā)生boss戰(zhàn)——影魅。影魅行動(dòng)力超強(qiáng),最好讓身上有“鬼步”狀態(tài)(不能100%保證避過(guò)其“兵刃葬”),他們生命力倒是很低,一個(gè)瞬殺便能解決一個(gè),如果此時(shí)你已學(xué)會(huì)“絕殺(增強(qiáng))”,便可用該招加上普通“絕殺”在兩回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。一定要熟練對(duì)付3個(gè)影魅,后期這些家伙將成為地雷小怪。
解決后,調(diào)查影魅的尸體,引發(fā)劇情。注意劇情結(jié)束后先不用往下走,先調(diào)查金刀兄弟的尸體,可延續(xù)“滅殺”支線。另外調(diào)查鬼差首領(lǐng)尸體可得到“十個(gè)幽冥鬼藥”。
3、蛇屋
進(jìn)入蛇屋,發(fā)現(xiàn)被騙,急忙出門(mén)沿樹(shù)林尋找。在樹(shù)林的第二張地圖右邊新出現(xiàn)了一個(gè)入口,走到山道,結(jié)果看到了尸體……發(fā)現(xiàn)再度被耍了。無(wú)奈只好折返蛇屋,路上會(huì)碰到兩撥影魅“友情客串”,若前面沒(méi)有把殺氣補(bǔ)滿此時(shí)極易被滅。好不容易干掉他們,往下走再次進(jìn)入蛇屋。
調(diào)查蛇屋下方的蛇紋圓盤(pán),得到提示“甲乙甲丙乙”,左側(cè)有三面旗幟,從上到下依次為甲乙丙,根據(jù)“甲乙甲丙乙”的順序依次調(diào)查各面旗幟(聽(tīng)到“喀”一聲代表調(diào)查成功,若錯(cuò)誤則調(diào)查蛇紋圓盤(pán)重新開(kāi)始),蛇屋密道入口打開(kāi)。
游戲制作者痛恨該類地牢型迷宮,但是為了虐其他玩家泄憤,小小弄了一個(gè)……調(diào)查入口處的蛇像,發(fā)現(xiàn)需要“蛇心”“蛇膽”“蛇牙”“蛇信”四部分來(lái)開(kāi)啟其左側(cè)鐵門(mén),逛遍迷宮在四個(gè)小型蛇像處獲得此四樣道具。迷宮中有大量隱藏物品,可獲得“十個(gè)幽冥鬼藥”等道具,最重要的一個(gè)隱藏物品是“灰鋼鑰匙”,用它可開(kāi)啟地圖左下方的門(mén),得到游戲中第三枚“黑石”。此外該地圖中盡量收集“悲鳴藥”,將“鬼步”和“瞬殺”升級(jí)。
集齊后回到大型蛇像,將四樣道具逐一安上,調(diào)查左邊的鐵門(mén),一路前進(jìn)。最后進(jìn)到一個(gè)疑似死胡同之處,調(diào)查左上角左側(cè)的墻壁,打開(kāi)石門(mén),劇情。
終于又跟雷當(dāng)見(jiàn)面了,二話不說(shuō)開(kāi)打,一定要先存檔。雷當(dāng)攻擊力很強(qiáng),尤其是“虎炮”,能夠打掉近2/3體力,主角依然需要盡量使自己處于“鬼步”狀態(tài)中,如果“鬼步”升級(jí)的話能持續(xù)四回合,難度大減。需要注意的是雷當(dāng)有一定幾率發(fā)出“龍踞”,能取消鬼步效果并無(wú)差別扣血2000。如果發(fā)現(xiàn)他用“鯨吸”來(lái)補(bǔ)血,說(shuō)明他快掛了,一定要保持用瞬殺來(lái)進(jìn)行攻擊,多堅(jiān)持幾個(gè)回合即可獲勝。戰(zhàn)勝雷當(dāng)后得到游戲中第四枚“黑石”。
4、白頭客(支線)
出到樹(shù)林來(lái),已是黃昏。檢查一下道具欄,這時(shí)候身上應(yīng)該有四枚“黑石”,六十六個(gè)以上“幽冥鬼藥”。如幽冥鬼藥不足則在樹(shù)林中打怪集齊。
先不急著發(fā)展劇情,回龐鎮(zhèn),奔著貼著小紙條的門(mén)而去(經(jīng)過(guò)金刀兄弟劇情知道那便是“白頭客”的家)。觸發(fā)劇情后,選擇“北山”繼續(xù)對(duì)話,最終得以進(jìn)入白頭客的家中。
看到白頭客,嚇了一跳,一長(zhǎng)段劇情。最后白頭客提出幫主角恢復(fù)殺氣,確認(rèn)相應(yīng)道具齊備后,再次與白頭客對(duì)話,可以把殺氣提升到9000多,終于可以使用“滅殺”了!
5、山道
出城來(lái),從樹(shù)林的第二幅地圖出到山道(就是發(fā)現(xiàn)了隱狗尸體那個(gè)地圖),進(jìn)入破廟,感慨了一番,休息,進(jìn)入本游戲最長(zhǎng)一段劇情。
回憶了這么多恩恩怨怨,玩家總算弄清楚劇情的來(lái)龍去脈,可惜好夢(mèng)不長(zhǎng),主角很快被外面的殺戮聲驚醒,出得廟來(lái),地上尸橫遍野。先存?zhèn)€檔,便往右邊山上殺去。注意調(diào)查影魅的尸體可得到“神藥”。
一路殺到山頂上,發(fā)現(xiàn)雷當(dāng)已經(jīng)敗在冷荼手下,劇情之后連場(chǎng)大戰(zhàn)。
先是2+3搭配的影魅,此時(shí)主角應(yīng)可以輕松解決。接著與冷荼進(jìn)行戰(zhàn)斗,若取得滅殺則一招解決,若沒(méi)有取得只能通過(guò)不斷保持鬼步狀態(tài)并結(jié)合瞬殺獲勝,注意絕對(duì)不可硬吃其“連環(huán)替身”一擊。
干掉冷荼后還沒(méi)完,冷荼的真身終于出現(xiàn)了,這才是真正的最終boss戰(zhàn)。同樣,若有滅殺則極其簡(jiǎn)單,若沒(méi)有的話陷入苦戰(zhàn)。一開(kāi)始絕對(duì)不能攻擊冷荼本人,先干掉兩個(gè)尸操偶,如果你的體力充足可以用幻殺對(duì)尸操偶進(jìn)行反擊(無(wú)法反擊“尸割”),要求穩(wěn)當(dāng)?shù)脑掃€是用鬼步吧。兩個(gè)尸操偶都解決后boss偶爾會(huì)放出“強(qiáng)制替身”,取消主角的“鬼步”狀態(tài)并扣血5000之多,一定要保持體力在此之上,“神藥”是制勝的法寶。
終于干掉了冷荼,進(jìn)入最后的劇情。而雷當(dāng)也會(huì)將整個(gè)游戲前面的陰謀一一昭示,真是計(jì)中有計(jì)啊……陰謀不小。最后天終于亮了,主角望向東方的燁城,在那兒又會(huì)發(fā)生什么故事呢?(完)
操作系統(tǒng) Windows XP/Windows Vista/Windows 7
處理器 1.0 GHz以上,AMD或Intel CPU
內(nèi)存 512MB或以上
顯卡 支持DirectX 7.0或以上
硬盤(pán)空間 160MB或以上
武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。
雨血之死鎮(zhèn)需要將游戲目錄下的Fonts中的字體放到C:\Windows\Fonts下,把原來(lái)的楷體刪了 |
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類型:角色扮演
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