龍之信條:黑暗覺者是由Capcom開發制作發行的一款角色扮演游戲,這款游戲的畫面十分的精致,游戲設定在開放的世界,在這里玩家可以進行探索。對于喜歡歐美風格的rpg游戲玩家來說,這款游戲不得不體驗,非常的好玩。
這款游戲是龍之信條的加強版本,游戲在原來的基礎上還加入了全新的元素。在這款游戲中具有豐富的劇情。在游戲中以黑暗咒島為背景,在這里你要帶著自己的小伙伴在一個全新的世界中進行探索。在這里會有各種不同的神秘巨龍,你們要利用地圖以及自己武器來進行戰斗。在這過程中你還會有各種不同的任務,玩家完成任務后就能獲得相對應的獎勵,這樣你就可以對武器以及自己的技能進行升級。在游戲中還會有三種類型的特典道具來幫助你進行冒險。
揉合令人振奮和深刻的戰斗并廣受好評的RPG動作游戲Dragon's Dogma: Dark Arisen
現玩家可以高清的畫面更自由地探索于這片龐大的Gransys大陸
從9個不同級別中與三位稱為Pawns的AI同伴展開你的冒險之旅
利用深層戰斗系統施展毀滅性的技能與法力與傳說中的怪物作戰,甚至爬上它們作近距離的攻擊!
此游戲作為終極版本的Dragon's Dogma: Dark Arisen,已包括所有先前收費DLC內容。
在游戲中劇情方面對比其他英雄拯救世界類型的rpg游戲來說,更加的具有含義,我們無法通過游戲里面存在的物件來窺視史詩般的歷史背景,只有達到了故事的重點才發現其實我們所扮演的角色也只是輪回中組成的一部分,下面就由小編為大家帶來龍之信條黑暗覺者劇情介紹。
主角出生在一個名為Cassardis(卡薩迪斯)的小漁村,村子在Adaro的引領下雖然算不上富庶,一直以來倒也比較安穩。
距離領王Edmun(埃德蒙)的屠龍事跡已經過去了幾百年時間,一頭巨龍(偷心龍)毫無預兆的降臨在卡薩迪斯上空,主人公陰差陽錯之中被挖出了心臟,最終變為了“Arisen(覺者)”——命中注定成為英雄的人物。
隨著故事的推進,你會發現統治著Gransys(格蘭索斯)的埃德蒙領王是覺者,蹲坐在首都西北方巨石上念念有詞的老頭是覺者,卡薩迪斯碼頭邊守望的少女是覺者,魔女森林中的老嫗也是覺者。
在面見偷心龍之后,我們面臨著同樣的抉擇,巨龍尸體背后矗立著的是俯瞰一切的“界王”,他娓娓道來了“輪回”的真貌。
“整個世界只是一個無奈的循環,覺者通過歷練戰勝界王,從而成為新的界王,而失敗的覺者孕育了巨龍,繼而尋找陸地上符合資質的普通人。”
故事如潮水般串聯起來,領王埃德蒙不過徒有虛名,他與巨龍之間進行了一場交易,后者承諾離開此地不再作亂,而前者唯唯諾諾的逃回首都,憑借著“屠龍”的稱號從走卒邁向了王權。“識龍者”老頭則看清了真相,于是在隱居中無奈的看著一個又一個的循環周而復始。
故事開篇(教程)中那莫名的一切,實則是當代界王身為覺者時的奮斗縮影,最終俯瞰這個世界的人,也不過是不朽輪回中的一個囚徒。
在游戲中玩家可以選擇的職業還是蠻多的,但是基本都逃離不了戰士,游俠與法師三個大類,在這三種外還會有一些衍生的職業存在,一共九種職業,對于剛接觸游戲的玩家來說可能不是非常確定自己想要游玩的職業方向,下面就由小編帶來龍之信條黑暗覺者職業選擇推薦吧。
其中,玩家初期可以選擇三個初階職業之一,第一次到領都后,可以自由選擇9個職業(反復轉職可能,同一角色全9職業體驗可能)。玩家的隨從(Pawn,俗稱胖)只能選擇初階和高階共計6個職業。
每個職業一般都配有一個主武器和一個副武器,每個武器可以選擇搭配3個技能。法師和巫師只有主武器,但是依舊可以裝備6個技能。
以初階職業來區分的話,戰士在防御段有先天優勢,盾牌也能發揮多樣的技能,但是打飛行怪只能靠吼(嘲諷),打大型怪只能靠爬;游俠近戰有匕首遠程有小弓,唯一的缺點就是玩著累(因為要手動瞄準);法師的法術一般都可以自動鎖定目標或者追蹤,但是法術都需要吟唱。
高階職業是初階職業的特化型:斗士舍棄了劍盾改成雙手武器,巨大的招式前搖和后搖很考驗技術。神射手弱化了匕首技能,強化了大弓,獲得了輸出爆炸的十連射(游俠最多五連),同時在準星和距離上也得到了強化;巫師拋棄了法師的部分輔助技能(主要是治療結界),獲得了一些吟唱時間超長但是威力和視覺效果都非常震撼的大型法術。
混成職業是初階職業兩兩繼承的產物,一般來說可以裝備初階職業的所有裝備,習得多方向的技能,還有自己的特色。以刺客為例,主武器可以裝備單手劍或者匕首,副武器可以裝備盾牌或者小弓。從技能上講,魔法騎士特化了盾牌和法球,盾牌在防御的同時可以以法術反擊,還可以召喚法球然后用物理擊打誘使法球發出追蹤的魔彈,可以說結合了戰士的防御和法師的遠程+自動追蹤的攻擊方式。魔弓手使用發射魔彈的魔導弓,保留了游俠的匕首和小弓的作戰風格,取消了吟唱,但是保留了法師自動追蹤的攻擊特性。刺客雖然在作戰風格上沒有明顯突破,但是被動技能上大幅強化了“夜間”和“單人”下的作戰性能,還是很符合刺客的風格的,盡管刺客也有個主動隱身的技能,但是沒有強心藥的話實在是談不上實用性。
在游戲中玩家所要面對的敵人還是很豐富的,不少都需要思考能力與動手能力的相互配合,其中有叫做死神的敵人可能會難倒大部分玩家,而且在游戲的流程中我們會多次遇見,因為很難一次性的擊殺,隨意每次都需要我們全力一戰,那么龍之信條黑暗覺者死神怎么打呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的死神打法介紹吧。
遠程打法:
比較好打,一直遠離他,看他起手準備大招就F2召喚小弟過來。別讓小弟傻站他身邊就可以了。
近戰打法:
純近戰基本就只有兩個戰士轉職,雖然我用的是秘法,但黑咒島一直都是SOLO并且基本不用魔擊炮,死神也是近戰,所以打法上個人覺得也適用于兩個戰士職業。一般我的打法就是圣附魔+黑暗沖擊2這個是BUFF肯定長期保持。死神攻擊基本說只有兩個,一個是沒傷害的燈籠照有催眠但沒有傷害,一個是大范圍的鐮刀秒殺技能但釋放速度很慢。
1、戰斗前堆一下睡眠抗性,由于死神兩種攻擊是交替出現,由于睡眠抗性的存在完全可以在燈籠照的時候瘋狂輸出,輸出時死神高度而定,比如死神比較低的時候我就用一閃突(但要控制距離,否則會突過),比較高就用跳重斬,看到死神拿起鐮刀后跑遠或者多打兩刀一閃突快速跑,鐮刀揮動結束后一閃突快速近身繼續打;
2、如果不管怎么弄都不能堆睡眠抗性,那大劍可以洗洗睡了,其他情況就靈活運用一閃突或其他突進技能,用于躲避死神攻擊和快速近身節約輸出時間,死神鐮刀打法同上,催眠燈實際上也是很慢的動作,燈幾乎要完全抬起來大約兩秒左右才會出現催眠而且催眠的判定時間只有一瞬間,這一瞬間過了以后雖然燈還在但回去不會被催眠,正面范圍很大,但死神背面的范圍相對較小,所以躲開死神鐮刀后盡快一閃突回去抓緊時間打,然后催眠燈完全抬起來后朝死神反方向跑或者技能躲避,判斷催眠判定過了以后回去繼續打...循環往復,但這個效率極差,戰士要效率死神還是堆一下催眠抗性(PS:如果不注意被催眠了,可以吃解催眠藥啊)
還有如果主職業是神射的話,其余NPC為兩巫師一法師(主要為附圣屬性和回血)。對付死神想首先要有爆炸箭再吃個加攻擊力的護身符,物理屬性起碼要2K的攻擊力,死神是魔抗與物抗都超級的高(近身職業見到死神可能要先逃)一見死神首先要保持距離,因為死神會睡眠,睡眠后一刀基本就團滅。然后不停用連射技能攻擊。
最低配置:
操作系統: Windows Vista or newer (32 or 64 bit)
處理器: Intel Core i5 660 CPU or equivalent
內存: 4 GB RAM
顯卡: Radeon HD 5870 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i7-4770K or equivalent
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:27.9MB