輻射2也是一部不朽的名作,經典的角色扮演類游戲,與1998年正式上市,到現在魅力依舊還在。它繼承了當時前作的有點并加以改進。游戲已推出,就在全球各大排行榜的位置迅速上升。喜歡的玩家趕緊下載吧!
《輻射2》(fallout 2),在臺灣地區又被稱為《異塵余生2》,是由美國InterPlay公司旗下開發商黑島工作室(Black Isle Studio)于1998年開發制作的一款角色扮演游戲。是《輻射》系列游戲的第二部作品。
游戲發生在輻射1結束后的70年左右,玩家的角色是輻射1主角的孫子或孫女,主角的村莊由于環境惡劣開始像崩潰的邊緣靠近,而主角作為獲選者被長老派出去尋找能拯救自己村莊的“伊甸園創造器”,第二部的故事就這樣開始發生了。
使用改良后的《輻射》引擎,畫面、戰斗系統以及人物、物品設定與前作基本保持一致,但在人工智能、控制系統、劇情分支等細節問題上得到了極大的優化。與前作一樣,《輻射2》含有大量支線任務和隱藏要素,設計人員還在這款游戲中加入了很多對名著、名人的惡搞和黑色幽默,在玩家中獲得了很高的評價。
RPG系統
因為《輻射2》擁有極高的自由度,所以中立與敵人之間的區別并不大。當玩家隨意攻擊一個中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之后,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮都與你敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,大多數情況下他們都是有智慧的,包括人類、變種人、僵尸、機器人、死亡爪等。
不可扮演角色雖然有裝備欄,但是在殺死之后只能奪取武器和背包里的物品,而偷竊則只能針對背包。游戲中的隊友如果沒有加入隊伍,也會按照常規不可扮演角色處理。不可扮演角色的對話分為簡單和復雜兩種模式,簡單的對話不會切換界面,只會在點擊之后直接出現對白,而復雜對話則會切換界面,由玩家選擇相應的對話選項與交易按鈕。大多數角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要則不會與玩家交易,點擊交易按鈕會有“這個人不會與你討價還價”的提示。有時在觸發某些劇情之后,一些角色的對話方式會有所切換。
戰斗系統
在戰斗時仍沿襲了一代的回合制系統,即敵我雙方輪流行動,每個行為 都將耗費一定的行動點數,而行動的先后次序由人物的敏捷度等屬性及一些所學的特殊技能來決定。戰斗場面比一代更加血腥,身體被打得四分五裂、血肉橫飛的情景時有發生。
使用不同的武器會消耗不同的行動點,而同樣的武器也可能會有普通攻擊、瞄準攻擊與掃射等多種選項。
任務系統
《輻射2》的劇情比《輻射1》更為豐富,游戲包括許多人道主義的任務,還有一些古怪的情節分支,增加了浩劫后的現實性和困難。主角要完成許多任務,有些任務看起來并不重要,比如幫助一個主角的表弟找到他丟失的狗。不過,很小的決定可能對改造整個世界都是極為重要的。主角所作的的決定是游戲運行下去的唯一重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。事實上,可以說是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子,來到這艱難的外面世界,其行為關系到因果報應、聲譽、結交朋友等等。做好事會提高在守法公民面前的身份,殺死廢墟里的罪犯和蟑螂都會提高聲譽。
稱號系統
游戲中的稱號很多時候與聲望有關,大多數不影響玩家的屬性與技能,但是容易影響NPC對玩家的態度。例如有些NPC對殺小孩、拍色情片、盜墓者、奴隸販子這類行為獲得的稱號很反感。稱號有些時候還是一種狀態,例如癮君子。對酒精、毒品上癮之后都會有相應的癮君子稱號。一旦戒除毒癮之后稱號也會消失。
還有些稱號是身份的象征,例如在新里諾加入某個家族之后會獲得左右手加家族名稱后綴的稱號,該稱號會導致另外三個家族敵對。
《輻射2》是黑島最后負責制作的一款系列正統續作,其黑色幽默反映出的令人深思的優秀劇情一直被玩家津津樂道,所以不斷有新接觸這個系列的粉絲來玩這款系列最優秀的作品,而在進入游戲前適當地了解游戲的世界觀和開頭故事可以更好地增加代入感,所以先帶來游戲的故事簡介。
世界背景
戰爭,戰爭從來沒有改變過。羅馬人為奴隸和財富而戰,對黃金和殖民地的貪欲促成了西班牙帝國的建立。希特勒把被一戰打垮的德意志變成了經濟強國。但是,戰爭從來沒有改變過。到了21世紀,人們依舊為可以獲取的資源征戰不休。只是,這一次,爭奪的戰利品恰恰就是作戰的武器:石油和鈾礦。
世界末日的到來與預期的并沒兩樣。人口急速增加,但空間及自然資源并不夠多。世界末日的降臨是有很多原因的,但那都不重要,最主要的是人類自己踏上了毀滅之路。就在公元2077年,幾乎所有的人類都從地球的表面消失。地球表面受到火的洗禮,由人類所點起的小火花燃起了原子武器,很快整個情況就失去了控制。核子炸彈所點燃的炙熱火焰如同刀刃般的從天空傾盆而下,地面被火焰吞咽,并且被滾燙的海水所包圍。人類就這樣幾乎遭到滅絕的命運,死者的靈魂就如同剩下的輻射線一樣,隨風飄浮接著黑暗降臨地球,在往后的許多年地面都是一片死寂。
故事劇情
前作中的主角“避難所住民”找到了凈水芯片并歷經艱險粉碎了教主的陰謀,可是回到避難所后迎接他的不是鮮花與掌聲,而是監督者的那張該死的老臉。監督者首先贊揚了一番前作主角為避難所所做的一切。接著卻又說雖然你拯救了避難所,但是這也使得避難所的其他居民也想效仿他離開避難所去外面的世界探險,為了避難所的安定,監督者“不情愿”的作出了放逐主角的決定。倍感失落的“避難所住民”帶著一部分支持他的人離開了避難所并在很遠的地方建立了一個名為阿羅尤的小村莊。80年過去了,小村莊依然保持著原始部落的形態,多年的干旱與疾病使村莊日漸衰落,為了拯救村莊 長老選中了主角作為“獲選者” (chosen one)去尋找一 古張老磁碟中提到的“伊甸園創造器”(G.E.C.K.)。這是拯救村莊的唯一方法。和前作一樣,在尋找伊甸園創造器的過程中主角將面對大反派——握有大量先進科技的英克雷軍。
在《輻射》系列中,動力裝甲都算是高科技裝備武器,有了它戰斗力會突飛猛進,戰斗也能更加輕松,堪稱廢土中的戰士鋼彈,而在游戲里動力裝甲有幾種呢,下面帶來具體介紹以及獲得方法。
幾種獲得方法:
動力裝甲:三藩市可以買到。
動力裝甲(硬化版):只有兩件,帶著動力裝甲去找三藩市哈勃教的一個科學家,他會幫你硬化;需要10000現金/一件。
高科技動力裝甲:只有一件,在那瓦羅軍事基地地下一層,左上角的軍需庫里面。
高科技動力裝甲第二代:只有一件,在鉆油平臺九宮格那一層的左邊區域。
完成破碎丘的礦坑任務,不一定非要動力裝甲,也可以裝備氧氣瓶(新里諾第二街左側薩爾瓦多酒吧老板身上有一個,某些商店偶爾會有),就不會進去掉血了。
開局拿法:
先去地圖左下角三番市,左下角有兄弟會的會給你潛入任務,就能去那瓦羅拿裝甲
不建議前期直接拿,建議有了隊友和車再來,親測五厘米的地圖死了8次,而且東西多一個人拿不完
拿了圖一定先給兄弟會,他們會把復印件拿走,原件還能給潛水艇科學家換油,直接把原件給科學家就拿不回來了,偷都偷不回來。
或者直接把左邊商店老板炸飛就能最速拿動力甲了,以及圖給了兄弟會進他們的堡壘還有一套動力甲
另類拿法:
開頭照常打,通過神殿測試,離開阿羅由,到克拉馬斯直奔D場。存檔,壓注100;贏了存檔,輸了提檔。如此這般,手利索點,一分鐘贏2000塊不成問題。賭上一個小時,就有十幾萬了。
有了錢,就直奔三番市吧(當然,出門前記得存檔,現在的豬腳很菜,遇到點危險就會OVER),老玩家可以直奔三藩市的區域去尋找,新玩家從克拉馬斯斜下走,費點時間,總能找到。到中國城門口左右兩側的軍火店、游輪去上買東西吧。地圖不大,很好找。動力裝甲應該能買到兩件??诓挪惶茫呷f也夠了。十幾萬,足夠買兩件。
如果想買其他的,多賭一會,就一切都有了。
有了頂級裝備,再回克拉馬斯,隨便轉吧,應該很難有對手了。
在《輻射2》這款非常經典的CRPG游戲中,人物的屬性是非常重要的,無論是和NPC交流、在地圖上探索、人物屬性成長還是戰斗時,都會和屬性點有所掛鉤,但是每次加什么屬性點一般都會讓玩家比較糾結,所以下面帶來本作的加點推薦。
初期屬性點:天賦異稟:
力6,感知9,體質4,敏捷10,智力9,魅力5,運氣4。
專精小槍,投擲,開鎖
小型槍械200%左右,(一般加點到遇敵是所持槍射程內進行精確瞄準射眼睛也能有95%就可以)
投擲100%(以寡擊眾,個人以為必備?。ㄊ强梢杂脪呱洌蓲呱渫姷牡檬谴髽?,太重了,而且要花很多技能點,我不喜歡,不如電漿手雷加投擲技能實惠)
開鎖90%到110%左右(拿了電子開鎖2代,和高級的開鎖器就基本所有的鎖都能開了)(PS:這個一般游戲剛開始就加,戰斗先靠《槍及子彈》書撐著)
以下做任務什么的用得上,參考著加吧
醫療75%
口才90%左右
還有各種書一定要吃飽
PERK的話,警覺,強韌生命力,快槍手,狙擊手,活力小子。
再有多的技能點和perk就由自己喜歡隨便加著玩了
系統: Windows
CPU: Pentium 90Mhz or faster
內存: 16 MB
DirectX®: Any DirectX
硬盤: 565 MB
高自由度單機游戲是一種能讓玩家在游戲中隨心所欲不受限制做出各種行為的游戲,而不像傳統線性游戲那樣處處受限制,高自由度游戲通常有開放世界類、沙盒類、角色扮演類等,玩家能在游戲中做出各種自己想做就做的行為,從而獲得游戲的樂趣。
動作冒險
2017-09-29上市
角色扮演
2020-07-00上市
角色扮演
2019-12-00上市
角色扮演
2021-00-00上市
角色扮演
2021-00-00上市
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
大?。?.79GB
類型:角色扮演
語言:簡體中文
大?。?7.9MB