
1、設定時長為兩年,第二年春天小光頭的母親會得大病,將進程推向高潮。
2、前期與母親有互動,母親每月會問是否需要錢,若需要會給 3000 元,初始時多會選擇要錢。
3、若前期多次要錢,母親生病時手術成功概率為 0;若不拿錢,成功概率為 36%。
4、為救母親,需每周支付 6000 元買特效藥,以此增加母親手術成功概率。
5、進程中有一次買票的機會,可通過存檔模式刷新票,最終有機會獲得 20 萬,緩解生活壓力。
6、結局一:粗茶淡飯 —— 過去已成紀念,當前僅能溫飽,卻仍不滿足,覺得能過得更好。

7、結局二:啃老族 —— 選擇啃老是個人自由,不做道德批判;父母幫襯是希望你好,但想更好仍需自身努力,期待你能成長為可照顧他人的人。

8、結局三:母子分離 —— 錢沒了可再賺,人沒了就不會回來,有些悲劇即便有錢也無法改變。

1、對宅男進行綜合學習培訓,提升多方面能力。
2、需掌握宅男的日常起居和生活規律,規劃日常安排。
3、擁有友好的操作界面,降低上手難度,提升使用體驗。
4、通過不斷學習,提升自身各項屬性,助力達成目標。
5、綜合時長壓縮為 1 年 4 個月,節奏更緊湊。
6、以作者現實生活為背景打造,更具真實感。

1、小說漫畫免費的閱讀量 = 5 * 收費的閱讀量,兩者存在固定換算關系。
2、閱讀量轉化為人氣是固定比例,x 閱讀量 = 1 人氣(x 為可調整的大數字,不寫具體值)。
3、小說閱讀量影響參數:最后一章完成寫作 >≈最后一章完成創意 >> 當前人氣。
4、漫畫閱讀量影響參數:最后一章完成美術 = 最后一章完成創意 > 最后一章完成寫作 >> 當前人氣(>≈表示略大于,>> 表示差距較大)。
5、舉例:6000 美術 + 2000 寫作的漫畫,計算結果大于 4000 美術 + 4000 寫作的漫畫。
6、有總控系數影響計算結果,該系數每天衰減,發新章節、被推薦時增加,衰減至 0 后閱讀量增量為 0;新開連載、完結創作有一定總控系數加成。
7、計算結果需乘以 0.7-1.3 的隨機數,才是最終增加的閱讀量,體現實力與運氣的綜合作用。
8、每天創作賺的錢,按每天增長的閱讀量以固定比例轉化而來。
9、出版前期作用不大,屬后期功能;小說和漫畫出版物出版后不加屬性,僅用于賺錢。
10、出版物銷量僅與對應創作的閱讀量相關(免費閱讀量需 / 5 還原),10 萬閱讀量的收費創作與 50 萬閱讀量的免費創作,實體書銷量相同;銷量達閱讀量最大對應值后,僅能賣出個位數。
11、畫集銷量影響參數:完成時的美術 = 完成時的創意 = 當前人氣,三者權重一致。
12、統計面板的收入僅計算自身掙的錢,他人給予的未計入。
13、小說、漫畫閱讀量與寫作流行題材相關,每包含 1 個流行題材,閱讀量加成 10%,包含 4 個加成 40%。
14、小說漫畫選滿 5 個題材再開始創作,是最基礎的思路,能最大化閱讀量加成。
15、故事題材組合有加成系數(對漫畫和小說均有影響),包含組合越多,系數越大,最終加成越高。

1、屬簡單的休閑養成類體驗,場景無變化,無復雜動作,操作僅需鼠標點擊。
2、核心思路是描述一個人宅家努力學習、掙錢的故事,靈感源自作者現實生活。
3、設定中 “打工是不可能打工的,這輩子都不可能打工的”,無需進行打工相關操作。
4、與現實有較大差異,所有屬性均已簡化,部分內容為適配需求修改,不可當作科學模擬。
5、若覺得自由職業簡單,便是誤解;僅靠點擊鼠標無法學到真本事,需理性看待。
6、整體玩法:通過多種方式學習提升屬性,創作作品掙錢,一定時長后進入結局,不同成果對應不同結局。
一、可以點擊的家具
1、床:用于睡覺,恢復體力,維持日常行動能力。
2、電腦:可訂購外賣、進行網課學習、玩游戲娛樂;其中網課學習是屬性增長最快的方式。
3、冰箱:用于存放外賣食物,方便隨時取用。
4、淋?。河糜谙丛瑁S持個人狀態。
5、馬桶:用于上廁所,設定中會自動進行,仍消耗時間,一般無需手動點擊。
6、地毯:可在此運動,增加健康屬性,保持良好身體狀態。
7、出門箭頭:點擊可前往醫院;生病時需耗費一定錢和時間去醫院看病。
二、界面按鈕
1、寫作按鈕(按鈕上有一只鉛筆):可在此解鎖寫作題材,創作小說作品。
2、繪畫按鈕(按鈕上有一只毛筆):可在此接稿掙錢,或創作漫畫連載內容。
3、活動按鈕(按鈕上有一個喇叭):可查看當前舉行的活動,并參與其中。
1、《宅人傳說》屬模擬經營類體驗,符合特定口味,非此類愛好者可忽略此評測。
2、講述一位有夢想的自由職業者(作者稱新人物后續開發中)兩年的宅家生活,圍繞學習充電與吃飯展開,無打工相關內容。
3、封測版有 25 + 小時體驗時長,流程中左側動態屬性條需關注體力和健康;體力為 0 會有 debuff,加速扣健康和心情;健康為 0 會進醫院,不僅花錢,還會浪費 8 小時。
4、目前無熬夜 debuff,無需準時睡覺;缺體力可買果汁,橙果汁 40 以下、盒裝酸奶 55 以下(一般 30 以下)、西瓜汁 50 以下時購買較劃算,這些食物能加體力與健康,減少睡覺次數。
5、點擊電腦可花費 4000 塊,在每周日 18:30 進行血統鑒別,只要運氣不太差,基本能保底,一般可多進賬 10000 塊。
6、點擊右側小喇叭進入活動界面,可了解各類比賽,參與獎也有 100 人氣進賬。
7、目前僅有普通模式,基本只能走一條發展路線。
8、程序員路線:正在開發中,無需關注相關培訓課與加編程屬性的食物。
9、音樂家路線:不冒險難以有錢上補習班,教育相關花費較高。
10、畫家路線:前期需專注上補習班,3 個入門培訓班上完可自動激活 3 種能力,夏天前基本能上完;若想做成就、拿年度畫家,美術到 2000 可開始連載免費漫畫,隔兩天發布一次,用于漲人氣(高收入接單需高人氣);上課期間可留意接單,時薪 100 + 或接近且加人氣多的單子可接,補貼家用;美術 10000 以上可發布付費連載漫畫,需關注當月流行主題,每符合一個閱讀量加成 10%;美術課上完后,可選擇專注撈金、旅游,或繼續攻讀作家課程(寫作能力對連載漫畫影響比人氣大);畫集建議上完課再做,耗時久且銷量受屬性影響大,屬性不佳會導致銷量低;滿課程時,發布符合當月主題的 60 頁畫集,印 1000 份,隔天可能全賣出獲 54000,連續 3 天,后續下滑,共約賣 4500 份,不建議印太多(成本高);總體而言連載漫畫更優,畫集約 7W 收入,耗時與 10 章連載漫畫相近,但連載漫畫有連載收入加出版收入,且受寫作加成,收益更持久。
11、作家路線:前期較拮據,寫作點到 10000 時可開多本書坑,同時連載能獲得較高收入,且無斷更懲罰。
12、補充:前期啃老會降低后期母親手術成功率,但后期錢多后可應對;除非亂花錢或旅游(旅游激活屬性不如吃東西快),否則經濟壓力較小。
1、操作系統:Windows 7/8/10,滿足主流系統需求。
2、處理器:2.5 GHz +,保證運行流暢性。
3、內存:4 GB RAM,提供充足運行內存。
4、圖形:Graphics Card made within the last 4 years,確保畫面正常渲染。
5、存儲空間:需要 2 GB 可用空間,滿足安裝與運行需求。
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