蟻托邦(Microtopia)是一款由Cordyceps Collective制作,Goblinz Publishing發行的策略類(SLG)游戲,在游戲中化身為機器蟻群的集體意識,你將通過信息素軌跡來為它們規劃任務和工作內容,以此來創建自動化的各種供應鏈,然后持續優化螞蟻的行動路線。收集、供養、壯大,是一個瘋狂的流水線游戲。
《蟻托邦》中,你要負責管理一群機器螞蟻,設計運輸路徑網絡,探索各類獨特環境,不斷擴張領地。
終極目標?當然是繁殖!選出年輕力壯的蟻后,通過婚飛的方式振翅遠走,在新領地扎下根來,重啟生命循環。
蟻后安置完畢,即可開始發展蟻群,徜徉于滿是電子垃圾的奇妙世界。
設置路徑及建筑,向螞蟻們發出行動指令,收集資源、生產貨品、供養蟻后。
充分利用傳感器和邏輯門,分類管理不同屬性的螞蟻,優化整體布局。
普通工蟻也有不同的升級方向,飛行蟻、挖掘蟻、發明蟻,按需選擇。
通過科技樹解鎖新特性。
擴大蟻群規模,飛往鄰近島嶼。探索豐富多彩的生物群落,發現新的植物物種,想辦法合理利用這些資源。
直面復雜模擬生態系統中的種種生存挑戰,尋求生產與污染的微妙平衡;或是大肆攫取自然資源,留下一片廢土……選擇權在你!
在開放三島后,放飛繁殖蟻完科研會卡150人口數,想要達到這個標準完全依賴正常合成回收是很困難的。
在這個階段,可以開始搞大規模工業區了,前期其實隨便擺擺就行無所謂,在這個階段發展成型,在虛空產鐵的回收器面前其實廢鐵資源也是不缺的,那么就可以大規模產鐵板做地基搞工業集中地,位置隨意可以擺非常遠,做事的人口推薦用二級的燈泡蟻。
理由很簡單,燈泡蟻只要規劃好路徑用工種門補充燈泡等于永生,那么你的人口底層基數就不會變,因為它不會死,規劃好路徑丟工業區一勞永逸再也不需要管,然后把二級覓食區的人口也換成二級燈泡蟻,第一次放飛繁殖蟻獲得的點數推薦用來升級華麗工蟻,因為這貨跑的快壽命長,那么用來干啥呢?搬東西。
在這個階段,一島的一級能量膠囊遠遠不夠滿足于蟻后的進食需求,只能原地踏步,想要穩定升級,就必須喂食二級能量膠囊。
在大胃王蟻后面前,依賴雄蟻空運效率是遠遠達不到需求的,那么二島之間搭橋搬運就成為必須。
搬運工推薦用華麗工蟻,壽命長,跑的快,就在二島之間互相做事,做好循環補充一勞永逸,最簡單的補充方法就是孵化點加一個計時門,比如你想要長久保持搬運工的數量為20只左右,它的壽命是20分鐘,那么計時門就設定個60秒就行了。
在你用二階燈泡蟻替換完二級覓食區和工業區所有人口以后,再加上穩定的二級膠囊喂食蟻后,后續的發展就非常舒服了。
目前感覺游戲還不是很完善,最大的問題就是發明蟻吃滿了需要手動點,不點就在那邊罰站,會導致在后面排隊的發明蟻有老死的可能性。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: TBD
處理器: TBD
顯卡: TBD
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: TBD
處理器: TBD
顯卡: TBD
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