騎士經理2(Knights of Pen & Paper 2)是一款像素風格的RPG游戲騎士經理的續作,游戲在前作的基礎上增加了更多的可定制角色和一個全新的制造系統,游戲畫面也由8位像素提升到了16位。
騎士經理2(Knights of Pen & Paper 2)作為一款續作,仍然延續了前作的基本風格,但畫面更加地精致。同時,雖然是復古像素風格,但每個人物都特色鮮明,十分可愛。在游戲中,玩家可以根據自己的喜好,自由設定游戲關卡和劇情,同時控制正派和反派的戰斗。
本作在玩法和系統上做出了更多的優化,增添了一個全新的制造系統,在給玩家復古懷舊之感的同時也將帶來更完善的游戲體驗。
•JRPG風格,回合制的戰斗充滿戰術選擇
•擴展的設備和工藝系統
•完全可定制的內容,從人員到游戲室
•動態生成的地牢突襲
•全新的像素畫面及劇情設計
游戲里的道具、食物、武器等都可以通過合成的方法來獲得,當然每個物品對應著一個合成的公式,相信不少新玩家對合成的公式不是很熟悉,因此我們就為大家整理了游戲中所有物品的合成配方,方便玩家們進行查詢以及合成。
食品藥劑:
萵苣+米飯+魚=壽司卷(回復血藍35)
生面團+奶酪+萵苣=三明治(回復血藍60)
生面團+牛排+萵苣=漢堡(回復血藍70)
生面團+西紅柿+奶酪=披薩(回復血藍75)
胡蘿卜+西紅柿+沼澤洋蔥=迷魂湯(回復血藍85)
啤酒+花粉+紅/藍染料=大紅/藍瓶(回血/藍150)
啤酒+血藥+藍藥=奶昔(消除所有Debuff)
魔力蘑菇+能量飲料+啤酒=神奇混合物(將血和藍變為一個隨機值)
道具:
西紅柿+黏稠物=爛番茄(投擲物 10傷害 附帶憤怒Debuff)
炸彈+炸彈=巨型炸彈(30傷害aoe,附帶一個Debuff)
炸彈+沙礫+黏稠物=致命炸彈(把目標的Debuff傳遞給周圍)
沙礫+紅染料=戰紋(下一次戰斗中仇恨+10)
飾品:
紅色手帕+鹿皮靴=紅色手套(飾品 減傷1 血量藍量8)
三屬性戒指合成三圍戒指(全屬性+1)
藍指環+龍族雕像+龍薄荷=屠龍戒指(精神+1 生命30 對龍傷害+10%)
刺釘指環+纏腰帶+錢包=時髦指環(傷害1 暴擊1% 速度1 仇恨1)
絲綢+字母+字母=沉默斗篷(飾品 仇恨-3)
巖石塊×3=隨機護身符(這是獲取護身符的途徑之一,當然,最推薦的還是在主菜單帶上金桌子)
小耐力指環×3=大耐力指環(血藍30)
結實的靴子+錢包+馬蹄鐵=金屬探測靴(飾品 速度-2 獲得金幣5%)
腰帶+紅染料+藍染料=黑腰帶(飾品 傷害2 暴擊2%)
裝備:
杖+紅寶石+鳳凰羽毛=仙境法杖(3傷害,5減傷,50生命,眩暈)
錢包+眼鏡=下水道鑰匙(武器 暴擊2%中毒2)
筆和紙+眼鏡=懷表(武器 暴擊2%混亂)
手套+棒=火把(武器 暴擊2%燃燒2)
手套+纏腰帶=鞭子(武器 暴擊2%憤怒)
絲綢+腰帶+鈷藍寶石=和服(衣服 能量上限5% 技能傷害+1)
紙和筆×3=折紙盾牌(武器 減傷2 增加經驗2%)
杖+魔棒+水晶球=魔杖(武器 傷害3 技能傷害3 藍量15 眩暈)
附魔:
基礎武器(護甲)+強化卷軸(商店買,最高5級強化)=附魔武器(護甲)
基礎武器(護甲)+強化卷軸(商店買,最高5級強化)+護身符=特殊附魔武器(護甲)
游戲中玩家正常擁有的人物就已經非常多了,不過除了那些人物之外還有幾個隱藏的職業,如果玩家能夠解鎖這些職業,對于配置隊伍方面就能更加靈活。那么這些人物需要使用什么方法來解鎖呢?接下來我們就一起了解一下。
忍者:一直主線,村長會讓你去游戲第一個地牢,做完這個主線后就會出現忍者的支線,完成解鎖。推薦一周目練一個
術士 德魯伊 心靈術士:分別在游戲左上角的三本雜志里,購買解鎖。
武僧:先去雜志里購買功夫之怒+1 解鎖武僧支線。14級后,并且完成Oni之主任務,在寺廟出現支線—失蹤的和尚。
騎士:同樣去雜志購買 巨龍出沒。25級以后,無名橋主線,繼續任務到收費城墻,出現支線—騎士學院
野蠻人:完成一周目后紅土廢墟出現支線—野蠻人時代
忍者打高中的BOSS戰不是很好用,AOE多,先攻也就秒殺一個,最好練個高仇恨又有暴擊的T。
玩家在攻略游戲的時候應該會發現人物的搭配有著非常重要的作用,特別是新手玩家,亂配的隊伍使得攻略非常困難。我們為玩家們分享幾套比較好的陣容搭配,并且針對隊伍的成員進行一些分析,需要的玩家一定要看看。
第一位:沖浪小子,精靈,牧師
這游戲有沒有牧師真是兩個難度的,唯一的異常驅散,優秀的單群體治療和群體回藍能力真的不要太厲害。至于為什么推薦沖浪小子是因為他的個人能力是自動恢復異常,這一點對于牧師來說很關鍵,因為自己恢復了被暈或者怒之類的異常才能保證使用群體驅散來驅散隊友的,選擇精靈則是因為白送的20藍以及三維的平衡,畢竟牧師出手不能太慢,否則隊友被硬控了你比他慢,你驅散了隊友也只能下一回合才動。
第二位:搖滾歌手,矮人,圣騎士
搖滾歌手的能力簡直不要太兇殘,忽視裝備帶來的藍量懲罰。對于一個T來說,肉裝是一定要有的,但是越厚的減傷裝備一般都會意味著越多的藍量懲罰,然而搖滾歌手正好避免這一點,同時圣騎的被動,血槽空了后不會死而是用藍繼續站著,這個能力配合牧師的回血回藍可以讓一個圣騎站住很久并靠被動做一點小小的輸出(也因此有主被動打反傷套路的圣騎)。種族選擇矮人則是因為畢竟菜刀輸出看力量同時天生2點甲也是作為T的基本。
這兩個開門職業基本上可以很輕松farm到大都會,但是這兩個的組合很明顯輸出不夠高而且吃牧師的藍,雖然牧師藍不亂用的話并沒有那么容易空,不過考慮到新手向還沒買游戲屋的賽車跑帶,有時候就要打著打著就休息,所以綜合這些,接下來幾個角色就是要彌補這類缺點的。
第三位:啦啦隊長,人類,賊
啦啦隊特性,防御時全體回5點血藍,賊被動,受到傷害該回合自動進入防御狀態(并不占用這輪的行動機會)。這個組合意味著前期你完全可以farm不怎么休息,而且還不用太吃裝備。舉個例子,你想讓啦啦隊帶武器砍人,可以,因為帶了武器仇恨有點高所以再帶個護甲,啦啦隊每回合就是平砍都行,反正只要被打了就是個群體小恢復,大不了牧師再奶一口也不至于倒,而且也為牧師的藍量提供了續航能力。而選擇人類種族這是為了后續發展,畢竟智力影響藍量成長,而且賊的刀扇(打有異常狀態的怪)是全游戲傷害最高的AOE沒有之一,而陣容里的圣騎粑粑提供的群體虛弱可以很好的滿足上異常的特點,以及接下來要說的另一位也是能提供群體異常的。
第四位:研究員,人類,法師
技術宅的4個格子對于很簡單明了,四個飾品位置,前期法系輸出技能等級低的時候,帶上4個魔杖就等于白白多了4點傷害,中期換成4個戒指之類的選擇也更多,而且他天生高智力,再選擇人類種族的話,這個法師就算沒用牧師幫忙回藍,自己天賦不點回藍,也能夠每回合無腦丟技能丟很久。至于為什么建議帶法師,那是因為法師是DPS最全面的職業,有單點+硬控(冰牙)有單點+群體異常(火球)還有AOE(閃電鏈),不管哪一點作為DPS來說都是很優秀的。無論什么玩法我推薦一定要加1點火球,因為火球是穩定能上燒傷狀態的,雖說上了之后很可能就被抵抗了,但只要保證上了燒傷之后再輪到怪動之前是賊的回合,那么一個穩定的高傷害AOE就可以有所保障。
最低配置
操作系統: Windows XP or later
處理器: 2Ghz+
內存: 1024 MB RAM
顯卡: 1024x768 最低配置 resolution ( Direct3D/OpenGL compatible card with at least 128MB)
DirectX: Version 9.0c
硬盤: 300 MB 可用空間
聲卡: 2D sound compatible card
JRPG風格,回合制的戰斗充滿戰術選擇
擴展的設備和工藝系統
完全可定制的內容,從人員到游戲室
動態生成的地牢突襲
全新的像素畫面及劇情設計
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:1.79GB
類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:27.9MB