騎士經(jīng)理2(Knights of Pen & Paper 2)是一款像素風(fēng)格的RPG游戲騎士經(jīng)理的續(xù)作,游戲在前作的基礎(chǔ)上增加了更多的可定制角色和一個全新的制造系統(tǒng),游戲畫面也由8位像素提升到了16位。
騎士經(jīng)理2(Knights of Pen & Paper 2)作為一款續(xù)作,仍然延續(xù)了前作的基本風(fēng)格,但畫面更加地精致。同時,雖然是復(fù)古像素風(fēng)格,但每個人物都特色鮮明,十分可愛。在游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好,自由設(shè)定游戲關(guān)卡和劇情,同時控制正派和反派的戰(zhàn)斗。
本作在玩法和系統(tǒng)上做出了更多的優(yōu)化,增添了一個全新的制造系統(tǒng),在給玩家復(fù)古懷舊之感的同時也將帶來更完善的游戲體驗。
•JRPG風(fēng)格,回合制的戰(zhàn)斗充滿戰(zhàn)術(shù)選擇
•擴展的設(shè)備和工藝系統(tǒng)
•完全可定制的內(nèi)容,從人員到游戲室
•動態(tài)生成的地牢突襲
•全新的像素畫面及劇情設(shè)計
游戲里的道具、食物、武器等都可以通過合成的方法來獲得,當(dāng)然每個物品對應(yīng)著一個合成的公式,相信不少新玩家對合成的公式不是很熟悉,因此我們就為大家整理了游戲中所有物品的合成配方,方便玩家們進(jìn)行查詢以及合成。
食品藥劑:
萵苣+米飯+魚=壽司卷(回復(fù)血藍(lán)35)
生面團(tuán)+奶酪+萵苣=三明治(回復(fù)血藍(lán)60)
生面團(tuán)+牛排+萵苣=漢堡(回復(fù)血藍(lán)70)
生面團(tuán)+西紅柿+奶酪=披薩(回復(fù)血藍(lán)75)
胡蘿卜+西紅柿+沼澤洋蔥=迷魂湯(回復(fù)血藍(lán)85)
啤酒+花粉+紅/藍(lán)染料=大紅/藍(lán)瓶(回血/藍(lán)150)
啤酒+血藥+藍(lán)藥=奶昔(消除所有Debuff)
魔力蘑菇+能量飲料+啤酒=神奇混合物(將血和藍(lán)變?yōu)橐粋€隨機值)
道具:
西紅柿+黏稠物=爛番茄(投擲物 10傷害 附帶憤怒Debuff)
炸彈+炸彈=巨型炸彈(30傷害aoe,附帶一個Debuff)
炸彈+沙礫+黏稠物=致命炸彈(把目標(biāo)的Debuff傳遞給周圍)
沙礫+紅染料=戰(zhàn)紋(下一次戰(zhàn)斗中仇恨+10)
飾品:
紅色手帕+鹿皮靴=紅色手套(飾品 減傷1 血量藍(lán)量8)
三屬性戒指合成三圍戒指(全屬性+1)
藍(lán)指環(huán)+龍族雕像+龍薄荷=屠龍戒指(精神+1 生命30 對龍傷害+10%)
刺釘指環(huán)+纏腰帶+錢包=時髦指環(huán)(傷害1 暴擊1% 速度1 仇恨1)
絲綢+字母+字母=沉默斗篷(飾品 仇恨-3)
巖石塊×3=隨機護(hù)身符(這是獲取護(hù)身符的途徑之一,當(dāng)然,最推薦的還是在主菜單帶上金桌子)
小耐力指環(huán)×3=大耐力指環(huán)(血藍(lán)30)
結(jié)實的靴子+錢包+馬蹄鐵=金屬探測靴(飾品 速度-2 獲得金幣5%)
腰帶+紅染料+藍(lán)染料=黑腰帶(飾品 傷害2 暴擊2%)
裝備:
杖+紅寶石+鳳凰羽毛=仙境法杖(3傷害,5減傷,50生命,眩暈)
錢包+眼鏡=下水道鑰匙(武器 暴擊2%中毒2)
筆和紙+眼鏡=懷表(武器 暴擊2%混亂)
手套+棒=火把(武器 暴擊2%燃燒2)
手套+纏腰帶=鞭子(武器 暴擊2%憤怒)
絲綢+腰帶+鈷藍(lán)寶石=和服(衣服 能量上限5% 技能傷害+1)
紙和筆×3=折紙盾牌(武器 減傷2 增加經(jīng)驗2%)
杖+魔棒+水晶球=魔杖(武器 傷害3 技能傷害3 藍(lán)量15 眩暈)
附魔:
基礎(chǔ)武器(護(hù)甲)+強化卷軸(商店買,最高5級強化)=附魔武器(護(hù)甲)
基礎(chǔ)武器(護(hù)甲)+強化卷軸(商店買,最高5級強化)+護(hù)身符=特殊附魔武器(護(hù)甲)
游戲中玩家正常擁有的人物就已經(jīng)非常多了,不過除了那些人物之外還有幾個隱藏的職業(yè),如果玩家能夠解鎖這些職業(yè),對于配置隊伍方面就能更加靈活。那么這些人物需要使用什么方法來解鎖呢?接下來我們就一起了解一下。
忍者:一直主線,村長會讓你去游戲第一個地牢,做完這個主線后就會出現(xiàn)忍者的支線,完成解鎖。推薦一周目練一個
術(shù)士 德魯伊 心靈術(shù)士:分別在游戲左上角的三本雜志里,購買解鎖。
武僧:先去雜志里購買功夫之怒+1 解鎖武僧支線。14級后,并且完成Oni之主任務(wù),在寺廟出現(xiàn)支線—失蹤的和尚。
騎士:同樣去雜志購買 巨龍出沒。25級以后,無名橋主線,繼續(xù)任務(wù)到收費城墻,出現(xiàn)支線—騎士學(xué)院
野蠻人:完成一周目后紅土廢墟出現(xiàn)支線—野蠻人時代
忍者打高中的BOSS戰(zhàn)不是很好用,AOE多,先攻也就秒殺一個,最好練個高仇恨又有暴擊的T。
玩家在攻略游戲的時候應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)人物的搭配有著非常重要的作用,特別是新手玩家,亂配的隊伍使得攻略非常困難。我們?yōu)橥婕覀兎窒韼滋妆容^好的陣容搭配,并且針對隊伍的成員進(jìn)行一些分析,需要的玩家一定要看看。
第一位:沖浪小子,精靈,牧師
這游戲有沒有牧師真是兩個難度的,唯一的異常驅(qū)散,優(yōu)秀的單群體治療和群體回藍(lán)能力真的不要太厲害。至于為什么推薦沖浪小子是因為他的個人能力是自動恢復(fù)異常,這一點對于牧師來說很關(guān)鍵,因為自己恢復(fù)了被暈或者怒之類的異常才能保證使用群體驅(qū)散來驅(qū)散隊友的,選擇精靈則是因為白送的20藍(lán)以及三維的平衡,畢竟牧師出手不能太慢,否則隊友被硬控了你比他慢,你驅(qū)散了隊友也只能下一回合才動。
第二位:搖滾歌手,矮人,圣騎士
搖滾歌手的能力簡直不要太兇殘,忽視裝備帶來的藍(lán)量懲罰。對于一個T來說,肉裝是一定要有的,但是越厚的減傷裝備一般都會意味著越多的藍(lán)量懲罰,然而搖滾歌手正好避免這一點,同時圣騎的被動,血槽空了后不會死而是用藍(lán)繼續(xù)站著,這個能力配合牧師的回血回藍(lán)可以讓一個圣騎站住很久并靠被動做一點小小的輸出(也因此有主被動打反傷套路的圣騎)。種族選擇矮人則是因為畢竟菜刀輸出看力量同時天生2點甲也是作為T的基本。
這兩個開門職業(yè)基本上可以很輕松farm到大都會,但是這兩個的組合很明顯輸出不夠高而且吃牧師的藍(lán),雖然牧師藍(lán)不亂用的話并沒有那么容易空,不過考慮到新手向還沒買游戲屋的賽車跑帶,有時候就要打著打著就休息,所以綜合這些,接下來幾個角色就是要彌補這類缺點的。
第三位:啦啦隊長,人類,賊
啦啦隊特性,防御時全體回5點血藍(lán),賊被動,受到傷害該回合自動進(jìn)入防御狀態(tài)(并不占用這輪的行動機會)。這個組合意味著前期你完全可以farm不怎么休息,而且還不用太吃裝備。舉個例子,你想讓啦啦隊帶武器砍人,可以,因為帶了武器仇恨有點高所以再帶個護(hù)甲,啦啦隊每回合就是平砍都行,反正只要被打了就是個群體小恢復(fù),大不了牧師再奶一口也不至于倒,而且也為牧師的藍(lán)量提供了續(xù)航能力。而選擇人類種族這是為了后續(xù)發(fā)展,畢竟智力影響藍(lán)量成長,而且賊的刀扇(打有異常狀態(tài)的怪)是全游戲傷害最高的AOE沒有之一,而陣容里的圣騎粑粑提供的群體虛弱可以很好的滿足上異常的特點,以及接下來要說的另一位也是能提供群體異常的。
第四位:研究員,人類,法師
技術(shù)宅的4個格子對于很簡單明了,四個飾品位置,前期法系輸出技能等級低的時候,帶上4個魔杖就等于白白多了4點傷害,中期換成4個戒指之類的選擇也更多,而且他天生高智力,再選擇人類種族的話,這個法師就算沒用牧師幫忙回藍(lán),自己天賦不點回藍(lán),也能夠每回合無腦丟技能丟很久。至于為什么建議帶法師,那是因為法師是DPS最全面的職業(yè),有單點+硬控(冰牙)有單點+群體異常(火球)還有AOE(閃電鏈),不管哪一點作為DPS來說都是很優(yōu)秀的。無論什么玩法我推薦一定要加1點火球,因為火球是穩(wěn)定能上燒傷狀態(tài)的,雖說上了之后很可能就被抵抗了,但只要保證上了燒傷之后再輪到怪動之前是賊的回合,那么一個穩(wěn)定的高傷害AOE就可以有所保障。
最低配置
操作系統(tǒng): Windows XP or later
處理器: 2Ghz+
內(nèi)存: 1024 MB RAM
顯卡: 1024x768 最低配置 resolution ( Direct3D/OpenGL compatible card with at least 128MB)
DirectX: Version 9.0c
硬盤: 300 MB 可用空間
聲卡: 2D sound compatible card
JRPG風(fēng)格,回合制的戰(zhàn)斗充滿戰(zhàn)術(shù)選擇
擴展的設(shè)備和工藝系統(tǒng)
完全可定制的內(nèi)容,從人員到游戲室
動態(tài)生成的地牢突襲
全新的像素畫面及劇情設(shè)計
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:1.79GB
類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:1.91GB
類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:27.9MB