幕府將軍2壬辰戰爭清晨的陽光是由一名玩家在這款經典戰爭游戲的基礎上通過自己的創意,設計而來的一款關于朝鮮戰爭歷史的MOD作品,這場戰爭主要是針對日本與朝鮮兩個好斗的名族而展開,其全新的民族為玩家帶來的戰斗感受也將是與眾不同。該MOD與原作相比雖然在玩法方面并未發生較大改變,但由于引入了全新的國度、地圖與劇情等等,玩家還是能體驗到與原作有所區別,在戰斗方面由于兵種的不同也將需要玩家重新適應新戰術,而對于玩膩了原作的老玩家來說將會是相當不錯的嘗試。
幕府將軍2壬辰戰爭清晨的陽光的游戲時代設定在十五世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。游戲中,玩家的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到玩家的目的——作為勝利條件,玩家的目的有四個:消滅玩家的敵對家族;讓玩家的家族存活七十年;占領日本四十個藩國;統一日本。
幕府將軍2壬辰戰爭清晨的陽光兵種相克的基本設定:步兵>騎兵>弓兵>步兵
步兵
步兵在全戰大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對槍兵有稍微優勢,對騎兵則無。槍兵則是專門用來克制騎兵,但是只有在三個條件成立下才會發揮騎兵殺手的功能:
整齊的隊伍、開槍陣、正面。
如果槍兵隊伍不整齊(剛剛跑到戰場)、忘記開槍陣、或者是從側面/背面遭到攻擊,還是會被騎兵切豆腐。全戰與一般RTS不同,是不是正面接敵會有很大的影響,這是初學者常犯的錯誤
騎兵
騎兵運用有三大要領:
1、發揮騎兵高機動的特性,盡量繞到敵軍側邊或背后切入:希望玩家看完步兵篇后就已經知道為什么。
2、所有的攻擊都是由沖鋒起頭:
當騎兵接近敵方準備發起攻擊時,一定要在對象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時這沖鋒值會發出很大作用,低階的步兵可能被玩家一沖就倒,就算沒死也會把隊伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時刻。
3、盡量不要跟步兵長時間肉搏:
理論上會進騎兵隊都是精英,一對一跟步兵打應該不會輸,問題是一隊步兵人數可能是騎兵隊的二三倍以上,長時間肉搏會處下風,更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊步兵配玩家騎兵一隊也是賺。所以典型騎兵對上步兵時,是先沖鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次沖鋒,重復以上步驟,直到步兵隊人數被玩家削到一定程度,玩家才能安心放著讓他肉搏。當然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這么麻煩,盡量砍到爽。
騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。
生命值
生命值代表每個兵團的人數,當人數減少時,相應士氣也會減少,少到一定值會出現潰逃。
士氣
作戰的目的不是只有把對方殺光,只要士氣降到一定以下就會崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會潰逃,玩家可以不費吹灰之力追殺,或是空出手來對付另一隊。有時候追殺是有必要的,因為士氣過段時間會自然恢復,或是經過將軍鼓舞重整,騎兵在追殺時最有用。不過大部分時間轉頭對付還在抵抗的敵軍可能比較重要,只要敵方所有隊伍都崩潰玩家就贏了。
影響士氣的因素很多,例如是不是側背面受敵、隊伍死亡率是不是很大、隊伍旁邊有沒有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒有在附近,再加上這代獨有的:將軍單挑的勝負。
行動力
行動力代表每回合移動范圍,越高移動范圍越遠。通過武將天賦升級可以擴大行動力。
等級
將領及士兵可以通過戰斗獲得經驗,最高9級,每一級屬性提高。
游戲提供了十方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍、政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。
分為:織田家、德川家、毛利家、上杉家、武田家、北條家、伊達家、島津家、長宗我部家、服部家。
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