冰汽時代2(Frostpunk 2)是由11 bit studios制作發行的一款模擬經營類游戲。 《冰汽時代2》是一款城市生存游戲,故事發生在毀滅性的暴風雪肆虐地球的30年后,我們的世界已在暴風雪的影響下成為了一片環境惡劣的冰霜廢土。在《冰汽時代2》中,你將面臨一個新的致命威脅——人性及其對權力無止境的渴求。
暴風雪過去30年后重返冰封大地,你的城市將面臨一個新的致命威脅——人性。建造工業、科研等功能各異的區域來打造規模不同以往的城市。確保城市的各個職能部門像一臺高能耗的巨大機器上的齒輪一樣環環相扣。建造議會大樓,你將在那里為不斷發展的大都市制定法律。應付不同的派系及其遠景規劃,努力馴服他們的野心和對權力無節制的渴求。研究能夠讓城市面貌一新的技術。
冰汽時代從未結束
冰汽時代2的故事發生在《冰汽時代》中毀滅性暴風雪平息后的30年,永無止盡的冰天雪地依舊覆蓋著這片大地。你將扮演一個資源匱乏的大都市的領袖。在這里,擴張和內部沖突是不可避免的現實。你要為自己城市的未來做出決策并承擔后果。
在《冰汽時代2》中,你可以建造功能各異的區域來打造規模不同以往的城市。你要確保城市的各個職能部門像一臺高能耗的巨大機器上的齒輪一樣環環相扣,還要研究出能為市民的進步指明方向的技術。
這座城市必須逃離衰亡
「《冰汽時代2》仍然是一個關于城市及其社會的游戲」——11位工作室游戲聯合總監兼設計總監雅庫布·斯托卡爾斯基說。
「但社會差異加劇引發的內部動蕩意味著玩家將面臨新的威脅。我們以末世為背景來講述一個意味深長的、關于人類野心的故事,因為歸根結底,能夠消滅我們的并不是自然,而是人性。」
作為執政者游走于派系之間
隨著城市的發展,制定和通過新法律變得越來越復雜。人們慢慢分化成不同的派系,他們對未來的看法各不相同,而且往往相互矛盾。
議會就是這些觀點發生碰撞、甚至激烈沖突的地方。作為執政者,你的職責就是確保城市不會因為這些沖突而衰亡。你要設法應對新出現的危機,同時引領人類走向新的命運。
首先聲明,不適用于高難度開局用,因為高難度前期容錯率太低了,不適合多次開霜。
圖一和圖二都有四個樞紐位置,但是前者有一個自由位(灰色),相對不會被五邊形和七邊形卡位;后者沒有自由位導致很少有地形可以完成這個設計。(地圖里藏了一堆五邊七邊)
所以下面展示的都是圖一的方式。
這個是默認視角下方的無限食物點,難度不大,注意和左邊的材料開采點不要貼太近了。
這張是關于右下方材料無限開采點,適合冰汽時代2前期的材料工業區
這張是冰汽時代2左上方無限食物點,因為五邊形七邊形挺多的,實際上形式多樣,適合中期啟用。
這張是左下材料無限點,注意不要和旁邊食物區和裂縫居住區太貼近,左下后勤區可以延伸過來吃一個加成。
這張是上方后勤鐵礦點,分別是一個鐵礦開采,一個后勤區,一個工業區,這是當時測試的圖所以三個工業區,注意邊界和七邊形。
這是右下后勤點,配兩個工業區,地形相對較差。
一般最中心點位選擇六邊形,不要選擇過多五邊形七邊形的位置,造之前記得存檔多試驗,這樣四個樞紐加成還是挺厲害的。
對于一代的老玩家來說,續作本質上是拋開了原有需要微觀把控的建造細節和庫存監控,保留原本的大概建造體系之后新添議會和社區概念,剛入手時這一點及其讓我感到不適,(本來以為哥們又是來爽造的,結果真是讓我來當家長的),繁雜的端水問題,比一代宏大的科技樹等等,給新入坑的玩家帶來了極大的上手難度,一堆堆科技先點哪個好呢?點了這個怎么派系開始吵架了?一系列問題隨著不斷試錯接踵而至。
其實只要要掌握好一點,問題其實就好解決很多,
那就是 科技當成二代來點,建造當作一代來造,法律全憑自己對聚居地規劃來點
轉換完觀念之后再去游玩,其實就會豁然開朗。
直接上例子
建造方面
舍棄了一代圓盤建造,細微的小格子沒有了,取而代之的一個個園區,但其實二代出彩的一點我認為恰恰就在此處,一個個園區之間的區域效應決定了在高難度下執政官對未來戰略部署的好壞。
例如:地圖上特有建造區域加成
地圖特性是二代的新穎點,也是之后建造發展關鍵的一環,穩固的冰隙中建造可以使建造園區獲得額外加成同時還會減少熱能消耗
冰崖上建造居住區可以提供額外住所,但會有額外的熱能消耗
對于地圖特性,各位執政官們只需要自由發揮,進行自己的戰略部署即可,但是在沒有這些地圖加成的平原上,大家需要注意的第一個點就是需要自己去創造區域效應。
先以居住區為例
一個單獨的平原居住區可以產出二十個房屋,需要消耗四十點熱量,當我們運用好區域效應的時候,這些居住區甚至可以做到零消耗,讓他們用愛取暖,如下圖
在原有1號居住區兩側分別再次建造兩個相鄰居住區2和3
此時1號建筑區的熱量消耗就來到了0點,做到了用愛發電,同理居住區和食品區也是可以相鄰建造的,不但可以吃到更多相鄰加成,也可以作為后期規劃大地圖建造的的一個核心思路,減少熱能消耗。
活用倉庫
在故事模式中有兩片材料區域就是極佳的例子,而且我也 強烈建議 開局就可以規劃好這兩篇區域,豎著一溜給他全破霜,留好倉庫格子。
同理可得,開采材料區中間留出的縫隙可以加上工業區繼續讓他們用愛發熱,最終成果讓自己在地圖規劃出一個連鎖的食物+居住,開采+工業的體系。
留好倉庫格子,合理擴建,中后期根本不會冷,全熱的要死,燃料還算事?
二代最簡單的建造方面就講完了。這也是我為什么說只需要遵循一代的建造邏輯來也完全沒問題的原因。
科技和法律方面
科技是我認為二代做的體驗感欠佳的一個模塊,奈奈的,開局科技樹一個比一個繁雜,點啥都不曉得,亂點一通,最高難度中期直讓你去見老首領去了。法律和科技分不開,都得同時進行,我在這合著講,
因此我覺得分享一下我認為開局最優的一個思路即可,如有更好的開局思路可以評論探討。
開局第一時間建造居住區,優先級第一,擴建造出研究所,跟主線任務走第一條法律點煤礦科技(建議爆破煤礦,前期就不用擔心疾病),這時候議會也跟著造,初始有個信任法案一般都直接過,十周休會期,這段時間破霜去造后勤區優先級第二,造出來大地圖會有一批初始難民,一定一定一定不要接進城,(這很重要,因為第一個休會期結束你需要頒布第一條的法律就是引導投票,不接,反對你的人沒那么多,可以只承諾某一個派系就能通過了,一旦接進來這時候就會有二十多個反對,強行承諾倒也是可以通過,但會掉好感度,也會被牽著走,不利于之后走自己想走的路)點出引導投票法律再接進城。
與此同時,因為接進來是霜地人,他們特別贊同你把中心放在探索上,所以第二個科技就直接去點物流倉,這個玩意重要程度不亞于引導投票,因為二代他這個探索需要人數,開采資源點需要人數,開局總共給你三個后勤區,而且你也不太可能開局就直接三個全擴建,因此在有限的區域里創造出最多的探索隊員是重中之重,
(研究所是在擴建居住區里頭建造,點一下擴建的區域有研究加速的技能,該用就用,時間就是金錢)研究完物流倉,第三個科技點霜地纜車,這玩意沒人不同意,直接點就完了,后面開的所有資源點都用纜車,一定不要用小徑連接資源點,生產力跟不上需求直接gg,一堆赤字就想著再開發新區域,結果勞動力又不夠,一般刁民又跟在你屁股后面罵你,所以總結一下,咱們要用就用好的,什么兩條腿搬物資都是樂色,機械化才是硬道理,要么不用,用就用最好的,給子孫后代謀幸福。后面科技就可以按自己喜好來了。
序章第一章第二章第三章都不太需要考慮派系糾紛,安心發育,建議不要過早的跟主線進入下一章節,他故事模式設定,只要你不進入第三章,暴風雪就不來,安心發育好了,沒有赤字了,地圖探索完了,再跟進下一章節任務絕對沒一點壞處。如果是速通流玩家那當我沒說哈哈
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10/11 (64-bit)
處理器: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2.5 GHz
內存: 8 GB RAM
顯卡: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項: SSD required. Ultrawide screen not fully supported during beta. Requirements are applicable for the beta in April and might change before the game's full release.
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10/11 (64-bit)
處理器: AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2.8 GHz
內存: 16 GB RAM
顯卡: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項: SSD required. Ultrawide screen not fully supported during beta. Requirements are applicable for the beta in April and might change before the game's full release.
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