白荊回廊是由騰訊游戲代理的一款策略rpg游戲,在游戲中,玩家處于世界的交匯點(diǎn),在這近未來(lái)都市的架空世界中,還有多個(gè)不同的宇宙主題加入到這個(gè)大家庭中,古劍奇譚的角色們,在這里迎來(lái)了新的身份和與眾不同的經(jīng)歷,多元宇宙,架空世界,為你帶來(lái)最震撼的游戲體驗(yàn)!快來(lái)加入白荊回廊的大家庭吧!
歡迎來(lái)到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱(chēng)為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代——白荊回廊!
1、異世來(lái)客 羈絆交匯
多元宇宙的交匯,引得無(wú)數(shù)異世來(lái)客齊聚一堂。在這里,玩家將邂逅《白荊回廊》的全新角色,亦將重逢擁有全新身份和經(jīng)歷的古劍奇譚系列人物。
2、身臨其境 靈動(dòng)呈現(xiàn)
《白荊回廊》通過(guò)精巧細(xì)致的2D立繪、超高品質(zhì)的3D建模,運(yùn)用虛幻引擎出色的擬真表現(xiàn),風(fēng)格化的渲染方式,力圖展現(xiàn)更真實(shí)的場(chǎng)景與角色互動(dòng),為各位監(jiān)督塑造身臨其境般的游戲體驗(yàn)。
3、回廊漫巡 異界探索
監(jiān)督可在回廊漫巡中自由組建漫巡小隊(duì),探索觸發(fā)豐富的內(nèi)容事件,深入了解各方勢(shì)力的過(guò)往、以及那些不為人知的隱秘。
4、即時(shí)部署 多維戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變幻莫測(cè),多維戰(zhàn)術(shù)即時(shí)出擊。各位監(jiān)督可集結(jié)自己的戰(zhàn)斗小隊(duì),在多重戰(zhàn)場(chǎng)中靈活調(diào)遣同調(diào)者,巧妙運(yùn)用角色技能與環(huán)境互動(dòng),針對(duì)敵人弱點(diǎn)準(zhǔn)確出擊,贏得最終勝利。
一、白荊回廊屬性篇
防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見(jiàn)的收益遞減的)。
同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專(zhuān)精屬性?huà)煦^,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專(zhuān)精屬性?huà)煦^,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類(lèi)似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專(zhuān)精屬性?huà)煦^,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
角色屬性的來(lái)源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性。
首先要說(shuō)明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
那么正確的養(yǎng)成方式是怎樣呢?
在白荊里,所有的屬性基礎(chǔ)都來(lái)自一個(gè)叫做【精神蝕刻】的東西,它裝備在隊(duì)長(zhǎng)身上讓整個(gè)隊(duì)伍都能吃到加成。
加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點(diǎn)介紹屬性。
可以把它看作一個(gè)基礎(chǔ)模板,白荊回廊的每個(gè)角色會(huì)根據(jù)自身的職業(yè)特性不同,對(duì)于其中的屬性進(jìn)行修正。
以田偌舉例:
田偌的體質(zhì)、攻擊、專(zhuān)精加成分別為131%、47%、67%。
可以看到對(duì)【精神蝕刻】屬性修正后,田偌的實(shí)際屬性分別是:
體質(zhì):114*131%≈149。
攻擊:141*47%≈66。
專(zhuān)精:143*67%≈95。
PS:岑纓這里作為隊(duì)長(zhǎng),屬性額外享受了一個(gè)120%的加成修正。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來(lái)源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
提高角色屬性加成系數(shù)
目前發(fā)現(xiàn)可以提升角色屬性加成系數(shù)的途徑有2個(gè),位階突破與白荊穹頂里的體能特訓(xùn)。
白荊回廊位階突破
位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進(jìn)行突破,突破材料去材料本刷。
白荊穹頂里的體能特訓(xùn)
白荊回廊的白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。里面有個(gè)體能特訓(xùn)平臺(tái)。
選好角色和想要提升的屬性類(lèi)型,消耗些時(shí)間等待即可。
訓(xùn)練之后還會(huì)在角色面板上顯示有多少系數(shù)是由訓(xùn)練獲得的。
提高精神蝕刻的屬性
結(jié)論先行:提高白荊回廊的精神蝕刻屬性的途徑有3個(gè)。
講蝕刻會(huì)不得不提到白荊的特色玩法【回廊漫巡】,展開(kāi)來(lái)篇幅太長(zhǎng),后面有機(jī)會(huì)再單獨(dú)出一篇【回廊漫巡】的攻略。
這里簡(jiǎn)單介紹一下,白荊回廊的漫巡玩法是一個(gè)偏向探索的玩法,每次操作一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行探索,途中會(huì)有各類(lèi)事件(屬性獎(jiǎng)勵(lì)、技能獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)斗等),最終在完成漫巡時(shí)獲得一個(gè)【精神蝕刻】,這個(gè)蝕刻上會(huì)帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)蝕刻只能由這次漫巡的隊(duì)長(zhǎng)裝備,隊(duì)長(zhǎng)裝備后全隊(duì)都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊(duì)長(zhǎng)還有個(gè)buff,獲得的屬性效果是120%。
提高隊(duì)長(zhǎng)的位階
在漫巡開(kāi)始前呢,需要編制隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)員和記憶烙痕。
隊(duì)長(zhǎng)會(huì)提供蝕刻的初始屬性
這個(gè)效果會(huì)隨著隊(duì)長(zhǎng)的位階提升而提升。
提高記憶烙痕的練度
記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨(dú)有裝備。
它提供了烙痕初始屬性加成。
影響漫巡過(guò)程中的獎(jiǎng)勵(lì)多少。
影響漫巡過(guò)程中獲得的技能。
如果玩過(guò)賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣。
而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強(qiáng)掛鉤,也就是烙痕的等級(jí),烙痕等級(jí)越高,效果越好。
1、回廊漫巡是什么?
2、回廊漫巡與傳統(tǒng)手游的養(yǎng)成有什么區(qū)別?
3、回廊漫巡不同路線(xiàn)有什么區(qū)別?
4、回廊漫巡的核心節(jié)點(diǎn)分別有哪些?
①風(fēng)險(xiǎn)區(qū)
②高維同調(diào)
③烙痕喚醒
④記憶強(qiáng)化
5、漫巡的五維屬性分別有什么作用?
分別有專(zhuān)精、攻擊、防御、體質(zhì)和終端
1、回廊漫巡是一個(gè)偏向探索的玩法,每次操作一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行探索,途中會(huì)有各類(lèi)事件(屬性獎(jiǎng)勵(lì)、技能獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)斗等),最終在完成漫巡時(shí)獲得一個(gè)【精神蝕刻】,這個(gè)蝕刻上會(huì)帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)蝕刻只能由這次漫巡的隊(duì)長(zhǎng)裝備,隊(duì)長(zhǎng)裝備后全隊(duì)都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊(duì)長(zhǎng)還有個(gè)buff,獲得的屬性效果是120%
2、提高隊(duì)長(zhǎng)的位階
在漫巡開(kāi)始前呢,需要編制隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)員和記憶烙痕,隊(duì)長(zhǎng)會(huì)提供蝕刻的初始屬性
這個(gè)效果會(huì)隨著隊(duì)長(zhǎng)的位階提升而提升
3、提高記憶烙痕的練度
記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨(dú)有裝備,它提供了烙痕初始屬性加成
影響漫巡過(guò)程中的獎(jiǎng)勵(lì)多少
影響漫巡過(guò)程中獲得的技能
如果玩過(guò)賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣
而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強(qiáng)掛鉤,也就是烙痕的等級(jí),烙痕等級(jí)越高,效果越好
4、解鎖更多的漫巡節(jié)點(diǎn)
漫巡中有一些路線(xiàn)分支需要達(dá)成特定條件后才會(huì)解鎖
解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎(jiǎng)勵(lì),自然可以提高蝕刻的屬性
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類(lèi)型:角色扮演
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
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