宇宙沙盤2是由Giant Army開發制作發行的一款模擬經營類游戲,這款游戲主要以宇宙為背景, 這款游戲采用了物理的元素,玩家要在浩瀚的宇宙里進行一場冒險。
這款游戲是宇宙沙盤系列的第二部作品,游戲在原來的基礎上還加入了全新的元素。在這款游戲中為玩家們提供了一個太陽系模型,在這里可以看到各種星系的運作方式。在游戲中玩家還可以自由創造星球以及各個星系,來體驗不同星系帶來的影響。
互動、實時、N體引力模擬
改變任意時間、任意對象的任意屬性
真實的物理裝置,實時數據,真正的科學
支持3D立體眼鏡和3D電視
包括70多個真實模擬
詳細的編輯和創作工具,輕松打造你的星球
這款游戲對于大多部分玩家來說都是極為硬核的,能夠實時模擬重力、星球氣候、天體碰撞,以及物質的相互作用,其中玩家需要考慮到的是一些基本的物理法則與操作上面的了解內容,那么下面就由小編為大家帶來宇宙沙盤2怎么玩教學。
1.添加物體(這是最最基本的操作了)點擊add按鈕,就會出現以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。你可以點擊你想要添加的物體,然后把它放在這個空間中,理論上,這個空間中可以放置的物體數量是無限的(只要你電腦性能足夠強)
在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調節各個添加的星體間的運行方式。在Still狀態下,你所添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調節,相撞的角度也不好調節。在這種模式下,系統會自動選擇目標和撞擊方向,比較容易操作。
Orbit是正常的環繞模式(也就是每次你剛打開時的默認模式)在這種模式下,物體會相互按一定的軌道環繞旋轉(當然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創建各種星系的最基本的模式。
Binary是另外一種環繞模式,在這種狀態下,所有星體會彼此互相圍繞共同質心旋轉。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質量相似的物體相互繞轉(在Orbit模式下,質量相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會)。原因在于在這種模式下,往往會賦予兩個物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉時會向前運動,所以一般不會發生碰撞。(在這種模式下有一個子項,Balance Motion,當將它打開時,兩個物體會相互圍繞中心一點轉動,形成了一個圓形或環形運行軌道,這個圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運動或三體運動。】
Launch狀態也是一個相互撞擊的狀態,你可以先添加一個物體,選擇這個狀態,再選擇一個你想要的撞擊物體,你會發現鼠標指針變成了一個準星形態,單機后撞擊物體就會沿著準星的中心直線運動(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當于敵人或靶子,鼠標指針就是準星,撞擊物體就是子彈)。只不過撞擊物體的速度和運動方向會受引力影響而改變。這是最有意思的一個模式,你可以在不同的狀態下用不同的物體以不同的角度和速度來使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調節)。這種模式也可以用數字快捷鍵代替。
移動已經添加的物體。當你已經添加了許多物體之后,想要調節他們之間的距離和位置那怎么辦?在add按鈕左側有一個edit按鈕,這就是移動物體位置的選項。選中一個你想要移動的物體鼠標左鍵拖動這個物體,就可以在平面內移動這個物體了。如果你想要調節這個星體的自轉軸,單擊拖動物體的自轉軸就可以了
如果你想上下調節物體的位置或沿直線移動物體,單擊物體右下角第一個移動光標,鼠標單擊拖動各個方向的圓錐,物體就會沿該方向直線移動。
在游戲中玩家所要扮演的是造物主的角色,在自己搭建的星球上面創造一個文明是不少玩家的目標,當文明的誕生不是簡單的調整幾個參數那么簡單,那么宇宙沙盤2怎么創造文明呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的創造方法介紹吧。
宇宙沙盒2的“生命存在的可能性”是針對地球生物圈里不太耐環境的部分設計的,如果你想要一個好看的數字(例如超過80%),要按照自帶的宜居帶去配置行星,調控其磁場來保持大氣,調整行星的物質比例。
簡單來說就是要符合以下這幾個條件:
1 在宜居帶上
2 有合理的氣壓大小【例如:101KPA】
3 有合理強度的磁場【例如:0.6高斯】
4 為類地行星,質量在地球的三分之一到地球的兩倍左右
5 水,有機物,硅,鐵等物質的比例要適當
6 陸地要占一定比例【諸如海洋行星沙漠行星出現生命的幾率可能不大】
7 溫度要在0到20度左右【成功幾率最大】
8 靠運氣
而這只是創造生命的基礎,至于創造文明還需要持續的觀察與發展。
在游戲中玩家所要觀察的時間可以說是非常長的,因為星球的變化沒有多少幾千萬年還是比較難以看出差別的,所以速度在游戲中就至關重要,那么宇宙沙盤2怎么調速度呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的調整方法說明吧。
界面下方“Step”區域控制時間流逝比例,那個不斷變動的數值就是流逝速度。
可以通過拖動“days/sec”(電腦每秒對應多少年/天/小時/分鐘/秒)右邊的滑塊來調節:向左是變慢,向右是加快。每拖動一下,會發現滑塊又回到中間;但數值卻發生了變化。
在上述界面里,單擊“單位”(如sec/sec),可在拉出的列表里自選對比單位(即:電腦每秒對應毫秒,秒,分,時,日,月,年,M年,G年);然后單擊那個變動中的數值,鍵盤輸入數字,敲回車。
最低配置:
操作系統:Windows 7 SP1+ (64-bit)*
處理器:1.6 GHz dual-core
內存:2 GB RAM
顯卡:2 GB Video Memory†, Shader Model 5.0
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
處理器:3.6 GHz quad-core
內存:8 GB RAM
顯卡:4 GB Video Memory
DirectX 版本:11
附注事項:For VR, see recommendations from your headset manufacturer
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