恐龍系統是由Daniele Ferraro開發制作發行的一款模擬游戲,在這個俯視角的游戲中玩家將作為人類在有著恐龍的島嶼上面開始自己的生存,玩家可以根據自己的行為來決定是殺掉恐龍或者是保護恐龍,努力的活下去。
島上的一切都受制于生物和物理規則,沒有任何東西是從沒有中產生的:你會為了一塊肉排而獵殺其物種中的最后一只恐龍,還是保護它免于滅絕并確保它的蛋孵化出來?這些是游戲中你將面臨的困境。
上帝:管理島嶼生態,改變天氣,引發災難性事件,看看生態系統如何適應。
生存:作為一個擱淺的人類加入這個島,看看你作為島的一部分能活多久,以及你的身體在這個過程中是如何變化的。
生態模擬:游戲模擬白堊紀生態系統,主要由恐龍組成。動植物不“產卵”;他們出生、成長、繁殖和死亡。
DinoSystem使用季節性模型,計算晝夜長度、太陽相對位置,并影響天氣;季節的轉變是完全漸進的。
考慮了時間、濕度、溫度和壓力等變量的真實天氣模型;產生雨、雪、風、沙/暴風雪、雷暴和霧等天氣條件。
雷聲會引發野火,燒毀整個森林。
現實的水循環:雨水會形成水坑,水坑可以蒸發,也可以長成池塘和湖泊。蒸發考慮了空氣濕度、溫度和日照。
地形根據水、天氣、植被和位置等因素而變化。任何地區都可能變得肥沃或干旱,新的森林或草地可能會隨著時間的推移形成或消失。
火災(從火把到營火和野火)消耗可用的燃料,釋放熱量和光線,并受空氣濕度和風的影響;你的身體和所有靠近火的物體都會被加熱。如果環境條件有利,火災可能蔓延到附近的植被并引發野火。
動物AI允許它們在自己的世界中生存和適應;它們會繁衍后代,照顧幼崽,尋求保護,或競爭食物和交配。
每一個新的島嶼都是在游戲開始時根據玩家設置的參數生成的。
任何東西,從死動物到樹枝,都會根據溫度、濕度和位置等因素分解。沒有“計時器”可以讓物品或尸體消失。
最低配置:
操作系統: Windows 7/8/10 (32/64bit)
處理器: Core i3 1.8 GHz
內存: 2 GB RAM
顯卡: GTX 450 / 560m
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 10 (32/64bit)
處理器: Core i5 2.5 GHz
顯卡: GTX 850 / 960m
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
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