深入地心是一款經典的APRG游戲,該游戲的故事發生在一個原本寧靜的小鎮上,但一場惡魔帶來的浩劫使得該地的人們遭遇了悲慘的命運,而幸存的人們懷著憤怒都毅然加入了軍隊走上立志消滅惡魔的道路。
平靜的小鎮荷羅斯突然熱鬧了起來,各路英杰蜂擁而至,目標都是鎮上古老的地下倉庫……里昂,一位年方十六,冒險心熾烈的單純酷少年,一心想闖天下的他毅然加入地下探險者的行列。沒想到在這倉庫之下,還有他未曾耳聞的一片廣闊天地!而他更不知道,在他的身上,隱藏著一個天大的秘密。隨著探險的深入,會有各式各樣的人與之結伴同行,他身體里蘊藏的神秘力量也會逐漸發揮出來,一切真相將慢慢被揭開。在朝地心漸漸深入的五個區域:地下倉庫、洞窟、遺跡、封印之塔和魔界中,他們會遇到什么呢?
完全超童話的畫風
不論是最近剛推出《戰國美少女》還是《守護者之劍》,童話式的畫風都讓人留下深刻的印象,但《深入地心》的畫面則是完全擺脫童話式的筆觸,而是介于半寫實與卡通畫派之間。 這次TGL一改作風,將畫面變得趨進真實,并要帶領玩家們進入極致的地底世界探索其中的奧妙!深入地心游戲畫風雖大有不同, 但卡通式的筆觸仍是相同之處。
倉庫大冒險
深入地心故事里的主角-里昂,一個十六歲、正值冒險心熾烈年紀的單純酷少年,在小鎮作物采收期將屆的時刻,碰上地下倉庫被妖怪們占據,一心出外闖天下的他便毅然加入地底探險者的行列…沒想到在這地下倉庫之下,還有一片他未曾耳聞過的廣大天地!在幅員廣大、深不可測的冒險領域中,玩家們將要率領多樣化、完全任由玩家自行組合的隊員,體驗各式各樣豐富的精彩劇情
物超所值的魔石系統
深入地心游戲里的交易工具,除了人類世界所通用的金錢之外,還可以收集到比金錢更有價值(一石可換十金),而且蘊含無限魔力的“魔石 ”。魔石在深不可測的地底迷宮中是相當好用的東西,除了可以用它來換錢買武器防具之外,還有其它相當神奇的能力;例如可以將被殺死的怪物對手復活,并納為我方隊伍NPC冒險同伴, 或是利用它來開啟結界,成為逃命用的傳送點或是建筑自己休息、恢復體力的據點。利用魔石,你可以將怪物收為自己的同伴, 今天的敵人,就可能是? 忝魈斕吶笥選?
在深入地心迷宮式的探險中,常常會有深入敵境或是與敵人大戰一場后,發現自己身上的物品消耗或是體力的負荷問題,必須再回去整補軍備一番。這種來回奔波的情況不但浪費時間,也讓玩家心有不甘。在《深入地心》中,不僅可以利用魔石解決這種問題,地下迷宮中每一間格局方正的地底斗室都能成為玩家的領地,甚至于布置成自己的居室,可用作休憩或是備戰之用。在迷宮中你也可以布置一個舒適的小窩。
改革性的成果
整個《深入地心》游戲的操作界面也是制作小組精心設計的成果,一鼠在手就可走遍無底深淵的地底世界,此外還可支持控制手把操縱,讓你像玩次世代主機一般順手;加上幫助玩家領導統御的AI自動戰斗,當遇上成群結隊的怪物來襲時玩家也不會手忙腳亂;再來還有配合自動地圖的簡易移動系統,方便玩家在廣大的地底迷宮穿梭自如而不會迷路,再加上前述創新的魔石系統……綜合了許多過人的嶄新創意,相信《深入地心》會帶給你前所未有的全新RPG冒險體驗!
《深入地心》最多可以同時控制五個角色,除主角里昂必須在隊伍中外,隨著游戲的進行,越來越多的各式人物也會加入我方,另外四個角色將由玩家從這些人物中選擇,這就是所謂“多樣化的隊伍組合”。當玩家控制里昂時,其他人會非常聰明地協同行動。看到控制板正中的藍色圓圈了。你的隊員就會主動出擊與敵人搏斗,直到把附近的敵人全部消滅為止。這種模式的優點當然是省心,由于人物AI設計得相當不錯,免去了玩家指揮時手忙腳亂之苦,問題是有時隊員會“失散”,不能很好地保護實力較弱的主角。要是你希望隨時保持緊湊隊形的話,選擇標志能讓隊員一直跟隨在主角的左右,但整個隊伍的攻擊力將大打折扣。在某些情況下(比如取寶物時)可能需要單獨控制某個隊員,這時只要用鼠標左鍵在他的名字欄點一下,使欄右的藍點亮起,就可以操縱他單獨行動,其他人則在原地待命。人物狀態欄左下方的三個按鈕相當于熱鍵,每個都可以任意指定一種常用的道具或魔法,使用時只需按下鼠標右鍵,就能直接完成對應的動作,在戰況吃緊的時候非常管用。還有個更“懶”的辦法——切換到人物狀態畫面,將Recover Auto(自動恢復)、Attack Magic Auto(自動魔法攻擊)置為ON后,你只要“指明方向”,別的事就不必操心了。攻擊、恢復、魔法……統統由電腦代勞,比起即時戰略有過之而無不及,哪怕敵人再多,照樣應付自如,只是在自動使用魔法方面,電腦稍微顯得大手大腳了點。
1.建立據點:彈盡糧絕又無路可逃,活活地被怪物圍毆至死的悲慘命運不大可能在《深入地心》的主角身上發生,這完全得益于游戲中建立據點的功能。使用魔石在怪物的老巢中開辟一塊“世外桃源”后,就能夠在里面隨意吃喝休息,而不必擔心怪物騷擾。最關鍵的是記錄進度和時空轉移也必須在據點中進行,因此建立的據點越多,探險的安全系數越高。魔石確實是好東東,有了它,幾乎無所不能。換錢、復活怪物、建立據點、時空轉移……得到的方式也很簡單,每消滅一個怪物就可以獲得數量不等的魔石,資源豐富得很。建立一個據點只需要200單位的魔石,根據筆者的經驗,只要能夠建據點的深入地心地方一個都不要放過,在招架不住時盡快逃入最近的據點就一切OK了。
2.家具:書桌、壁爐、地毯、大衣柜等,簡直夠開個家具公司了。每件家具都有特殊的作用,如書桌用來儲存進度、床用來恢復體力等,家具越高級所起的作用效果越好。關鍵問題是每個人攜帶的物品有重量限制,要是在每個據點都放這么一套,就得不停地往返搬運,煩人倒在其次,使用轉移裝置一次800單位魔石(相當于8000金)的開銷也實在掏不起。在下的建議是不要貪求富麗豪華,本來就是探險嘛。應該輕裝上陣。頂多把旅館的房間布置得完善些,深入地心時只需帶上一張小木桌、一張地毯、再多帶幾個轉移裝置,在每層安放一個以便利于聯系就完全可以了。在據點內用魔法恢復體力,再用地毯恢復魔力,記錄完畢后記住把地毯和桌子收起來留到下次需要時再用,這樣安排可以最大限度地減少回地面的次數,利于你安心殺敵。
3.伙伴:隨著深入地心劇情發展,先后會有十一人加入隊伍,職業包括雇傭兵、騎士、弓箭手、魔法師等,甚至還有農夫和旅館老板的千金(她洗衣做飯的功夫很是了得喲)。除了這些外,利用魔石復活死去的怪物然后招安它們,化敵為友也頗為新鮮。在游戲的初期,基爾佛特的作用相當大,要是沒有他“堵槍眼”,恐怕打不完半層你就掛了。游戲中后期,先后遇到的四個怪獸頭目:牛頭怪、鷲獅怪、人面獅身怪和巨龍怪,記住一定要用魔石復活它們。它們的各項能力值強得讓人有些懷疑游戲是不是有BUG,反正到最后我的探險隊伍成了一個名副其實的“怪獸軍團”,長驅直入對魔王來了個徒子徒孫大反攻,可憐魔王……
4.魔法:除了深入地心的恢復術,其他魔法派上用場的機會不多,只有頭目和魔王真正需要用魔法對付,對于數目多實力弱的小兵,魔法的效果反而不如直接攻擊更干脆。奇怪的是使用魔法時游戲會暫停,似乎回到了回合制RPG中,所以在遇到大家伙時,只要利用前面介紹的熱鍵不停地施展魔法,對方基本沒有什么還手的機會。施用恢復術時,不必把變成魔杖形狀的鼠標直接點在施法對象的身上,點在他的名字欄上作用也一樣。當人物在視窗范圍之外或正和怪物混成一團時,你會深切地感受到這樣做的好處。
5.其他技巧:如果深入地心的隊員失散了,一種辦法是控制他去尋找隊伍,更方便的辦法是立刻進入最近的據點或上下樓梯,這時隊伍就會自動集合。最后幾層怪物不堪一擊,機關陷阱卻越來越厲害,要隨時注意隊員的生命值狀況,及時補充。升級需要的經驗值以“大鍋飯”的方法計算,無論誰打死怪物,全隊的經驗值同時增加,主角實力較弱,不妨派他躲在后面白揀經驗值,避免因主角掛掉,Game Over。《深入地心》與大多數歐美動作RPG不同的是怪物打死后還會出現——也就是打不完,挺有日本特色,比較適合喜歡練功的玩家。不過,本游戲中人物升級快得令人措手不及,根本無需練功,直接按照流程打下去足矣。
一句題外話:《深入地心》似乎與某些游戲桿有沖突,假如游戲進行不正常(比如無法控制主角的行動),可以把游戲桿屏蔽掉試試。
系統:Windows 95/98/XP
CPU:Pentium 133MHz或同等級以上
內存:32MB
硬盤:200MB
顯卡:2MB以上
聲卡:兼容DirectX
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:1.79GB
類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:27.9MB