逃生2(Outlast 2)是Red Barrels制作發行的一款動作冒險類游戲,逃生2這款游戲主要以恐怖為主,在游戲中黑暗的畫面給玩家們帶來了驚悚的體驗!逃生系列的第二部作品,游戲在原來的基礎上還加入了全新的元素。在逃生2這款游戲中加入了全新的思路和主題,在游戲中會營造出一種緊張的氣氛。
在逃生2整個游戲中玩家要時刻警惕著可能不一小心就會受到攻擊,在你的周圍彌漫著死亡的氣息,喪尸們不顧一切跟你展開決斗。喜歡挑戰的玩家們可以來嘗試下這款游戲,驚悚的氣氛讓你一路尖叫到底!
WASD鍵:移動;
左Ctrl鍵:蹲下;
C鍵:匍匐;
鼠標左鍵:使用;
shift鍵:奔跑;
鼠標右鍵:切換攝像機;
F鍵:切換夜間模式;
V鍵:切換麥克風模式;
Q鍵:左傾;
E鍵:右傾;
左Alt鍵:回頭;
鼠標滑輪:縮放攝像機鏡頭;
R鍵:更換電池;
H鍵:使用繃帶;
空格鍵:跳躍;
TAB鍵:收集品欄;
有不少玩家可能專注于在逃生2游戲中逃命了,對于逃生2劇情可能是一知半解的狀態,實際上理解起來并不難,尤其是對于玩過寂靜嶺系列游戲的玩家來說更是如此。簡單來說就是邪教害人,想了解的玩家可以看小編帶來的逃生2劇情解析。
1、白光影響了所有人,包括邪教派首領Knoth(預知、神父或牧師)。他在Black和Lynn來到村莊前就受到白光影響并預言會有一個惡魔的孩子要誕生,他為了一己私欲(或者真的為了上帝?)瘋狂的和村中女子交媾,并在孩子誕生之前就進行殘忍地墮胎,從剛進村的產房與嬰兒尸體堆,還有很多村民的文件就可以看出。
Val之所以成為異教徒也正是因為忍受不了這種殘忍地殺嬰之事,受到白光影響的他幻覺的聽到上帝在召喚他,讓他把那個“命運之子”生下。于是他背叛了教檜,帶領著自己的一干信徒來到礦洞成立了異教徒。
至于Black和Lynn都能看到Lynn懷孕的肚子是因為受到了村民和異教徒的“洗腦”,也就是村民們不斷的語言暗示和白光影響,兩人都產生了Lynn已經懷孕的幻覺。但事實卻不是,從最終Lynn生產時的畫面我們注意看地上影子,會發現Black手里抱著空無一物。在礦井里受白光影響更少的Lynn也在生命最后一刻看到了這些,所以才會說出:“那什么也沒有”這句話。
2、孩子出生的時候是有臍帶的,可能答主并沒有看清。另外生完孩子孕婦媽媽的肚子確實不會立刻變小,這是真的。
Lynn的死可能源自于游戲里兩次高空摔落和受傷后的過度奔跑,從逃生官方漫畫我們也可以證實這一點(漫畫里說的“死法很奇怪”“她沒有懷孕”)。
3、Val確實是男的。從村中收集到的Val的日記我們可以看出,Val在受到白光影響后產生了幻想自己是個母親,并被預知Knoth殘忍地殺害了幾個孩子,于是才有了后來的判教。后來Black看見Val女性的身體也是幻覺的結果。
4、學校里Jessica脖子上的勒痕取決于達成的是好成就或壞成就,達成條件是Jessica被神父帶走后聽到Jessica的呼救時是快速的跑回去還是慢慢的走回去。跑回去就會達成好結局,脖子上無勒痕;走回去就會達成壞結局,脖子上有勒痕。
5、Jessica被神父帶走時,神父其實是想對她圖謀不軌,出于女孩子的天生警覺與敏感Jessica才乞求Black留下。但彼時年幼懦弱的Black在被神父威脅時,也只能是默默走開,當他后面看到Jessica的尸體時已是后悔莫及,這成了他一輩子的痛。神父在對Jessica動手時與其在樓梯處發生推搡,致使J不小心摔下樓梯扭斷了脖子??粗ё尸體的Black,神父知道自己釀成大禍,便把J的死偽裝成了上吊自殺并威脅Black不可以說出去,年幼懦弱的Black最終在恐懼中藏起了真相。
6、主角最終活了下來,但神經絕對出了問題。
在逃生2游戲中很多玩家對于女主角為什么懷孕可能都有不小的疑問,畢竟在飛機上看起來沒有懷孕的樣子,而經過了一晚上就懷孕了還生下來孩子顯然是不可能的,下面小編就帶來具體的解析。
《逃生2》女主角其實并沒有懷孕,之所以讓觀眾誤以為女主角懷孕了是因為幻覺導致。官方承認逃生2和逃生1是同一世界觀的,那么逃生2所發生的一切,即使披著邪教的外衣,我們也不應該用超自然來解釋,所以在飛機失事前沒有懷孕的林恩,自然不可能一晚就把孩子生下來。
拋開男主閃回學校還有天上下血等劇情,這些基本可以歸結為潛意識和幻覺。唯一在現實中出現的超自然現象就是不定時出現的“圣光”。
“圣光”不是幻覺,一是在直升機出事時,男主還比較正常時,直升機外就有一道“圣光”了;二是在村莊中出現第一道圣光后,可以看到其他村民也產生了異常的反應。
因此,“圣光”是真實的,而且很可能會使人產生異常的精神狀態,男主產生的各種幻覺,包括最后的“嬰兒”,也與此有關。而這道怪異的“圣光”,很可能就是和逃生1的聯結點。
在逃生2游戲中有一個流程是需要玩家通過潛水來對敵人進行躲避的,很多玩家不知道怎么操作結果被抓住弄死了,實際上方法并不困難,不知道操作流程的玩家可以看小編帶來的逃生2攻略。
出來的時候注意怪人照亮的地方,可以看到一根樹橋。
等待怪人走柵欄之后再去樹橋的地方。
小心一點慢慢的走上樹橋,不要晃動發出聲音。
到達平臺后直接向最深處走,來到水塘的上面。
從平臺上跳下去,馬上按住ctrl鍵躲進水里,直到燈光消失。
放開ctrl從水里鉆出來,然后向里面跑就可以了。
在逃生2游戲中很多玩家對于其中的內容感到非常的恐懼,除了我們手頭沒有什么武器之外,這個黑乎乎的畫面也是影響我們的一點,如何在不開夜視功能的情況下看清楚場景,我們首先需要把逃生2游戲的伽馬值拉到最高,下面小編就帶來亮度設置。
在逃生2野外的場景里,之前伸手不見五指必須開夜視的地方,我們可以通過拉高伽馬值可以清晰可見樹木和敵人的輪廓,但是他們看不見我們。如果要完成不換電池的成就,這一個操作是必不可少的。
這是逃生2默認情況下伽馬拉到一半的效果:
這是逃生2伽馬拉滿的效果:
可以看到后者畫面發白發灰,看的更清楚,在前期室外場景起到了至關重要的作用,后期礦洞則影響不大。
很多玩家是從逃生1這個游戲才知道有逃生2的,1的恐怖對于很多玩家來說都是記憶猶新的,那么在逃生2代出來之后,在恐怖感上會青出于藍而勝于藍嗎,想知道哪個更恐怖的玩家可以看小編帶來的講解。
初見:1比2恐怖。
1代前幾分鐘爬窗熄燈然后開門掛臘肉必須是開幕暴擊,就這兩處我覺得就可以勸退一大部分人了。再接下去就是下水道關開閥門通電,我個人覺得是逃生1(包括dlc)難度能排進前三的追逐戰(路黑,且追逐過程中必然會碰面,多少人第一次的時候直接手離鍵盤的?折返過程中被追了還要按最后一個總開關按鈕,太壓抑),一度不理解紅桶為什么一開始就給難度那么大的追逐戰。且場景幾乎都是室內,尤其是被追的時候壓迫感太強,恨不得男主多長幾條腿。反正我第一次玩的時候只要看見要我去找什么東西或者開什么開關就頭大。
逃生2,至少學校的鬼在沒現原形之前我個人感覺沒有太大的壓力,打開夜視看看巨山精神病院里的那些病人再比較看看這些村民,簡直個頂個的眉清目秀,逃生2是溫水煮青蛙越往后越可怕,所以初見游戲第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。
多周目:2比1恐怖。
逃生1只要認真玩了兩遍,基本都能背圖,流程雖然長,但是每個追逐戰都是一個單獨的單元,所以需要背圖的地方并不多,遇到胖子新郎電鋸簡直就像遇到憨憨一樣隨便遛著玩都不用躲柜子(遇見可以跨欄的地方還可以花式二人轉)。至于我剛剛說的下水道那一段,說真的高難度下我都省電池懶得開夜視,早就背的滾瓜爛熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各樣開門殺回頭殺我一點表情沒有,巧妙避開風騷走位花式逃生,他在旁邊嚇得哇哇叫,你怎么那么熟練?。。?/p>
再說逃生2代,背圖難度遠大于1代,除了學?;臼鞘彝?,到處是樹,又大又難背,最重要的一點,學校里面遇見的可是真的鬼(誰能不怕鬼呢,唯心恐懼),長廊首次打照面那一次在每個周目出現的時間都不一樣,可能是回頭時可能是走路時,不管哪次都會被嚇到,所以下次我打算直接閉眼了。還有逃生2全黑順著聲音找杰西卡的時候也是每次突然就出現那種,關聲音還是會被嚇一下。以及逃生2最重要的圖書館那段,只有長得一模一樣的書柜,根本不好判斷自己的位置,次次迷路,中間還給你穿插下虛空行走就問你怕不怕,我感覺我是背不下來逃生2這個圖的。其他方面的話,bgm也是一點,2代有一個bgm是敲鐘,冷不丁給你當的來一聲wdnmd。其他應該也還有,我想起來就說這么多,以后可能會補充,以上這些都不是靠背板能夠避開的,所以多周目之后2代該嚇人的地方依舊嚇人,1代直接當神廟(精病院)逃亡來玩了。
總結:12都很棒,入坑的話隨便哪一部都可以,只要玩得進去就一定會玩另外一部,另外,如果不要求全高畫質的話配置真的要求很低,尤其逃生2代優化真的好。
逃生2打法主要分為畏畏縮縮的躲藏流派和比較進擊的沖鋒流派。在瘋狂難度下逃生2不能存檔,所有的boss戰通過躲藏比較浪費時間,玩家很容易精神和身體上雙重疲勞。為了防止夜長夢多,建議在該難度下普遍采取沖鋒流打法,在一些非??简灢僮骱腿菀资值牡胤絼t采取躲藏玩法,全程下來既不會太久,又不會太險,大大保障了存活率。
逃生2游戲中與敵人的遭遇戰有很多,既有一條路跑到底沒有辦法躲藏的腳本演出追逐戰,也有隨機性很強考驗玩家心態的躲貓貓。如果逃生2玩家膽大心細一些的話,所有的追逐戰都可以全程跑過去不用躲藏,有一些時候,躲藏或繞遠跑路甩開敵人,玩家不知道敵人在哪里突然刷出來時,反而加大了心理負擔。個人的建議是即使甩開了敵人,也盡量在不被他發現的情況下,讓敵人處于你的視野中,即使不在視野里,也要知道他接下來刷在哪里,這樣不會被突然出現的敵人嚇到。還有一種方法比較險,就是讓敵人一直處于追你的狀態,永遠知道他的位置。這個方法比較適用于前作逃生1,逃生2代的敵人數量多,跑得也比較快,有些boss還能遠程,這個方法不是太建議騷操作比較捉急的玩家。
逃生2游戲里看似一些隨機的遭遇戰,經過本人大量測試和練習,是完完全全可以通過背板來過關的。所謂熟能生巧,只要玩的次數夠多,對地圖掌握也會更加熟悉,基本上按住跑步不松手就可以一路跑到通關。不過為了穩妥,該躲藏還是需要躲藏一下。但是也碰到過意外情況,在本該萬無一失的地方觸發了極小幾率的敵人行為導致死亡。所以本指南打法無法承諾百分百完美,但是基本可以確定如果沒有碰到萬里挑一的情況,按照指南打法穩妥游玩,是可以做到高難度通關的。
我在完成這兩個成就的時候,幾乎是全程沒有戴耳機的,除了極個別場景需要聽bgm突變來判斷boss是否開始追你。在沒戴耳機情況下,那些瘆人的bgm和叫聲聽不到,根據肌肉記憶機械的完成進度,全程下來反而很放松。這也是數十個小時練習的成果。
逃生2本作的設計理念非常喜歡把敵人的刷新位置設置在玩家前進的必經之路上,每一章節都會有體現。開發者致力于讓玩家把敵人引開之后,再從他們堵路的正確方向上前進。所以和前作不同的是,一些遭遇戰是不可避免的,大多數情況下第一次碰面肯定會被敵人發現,然后遵循逃跑/躲藏的套路甩掉他們。
逃生2自從2018年更新了故事模式的版本后,整體難度大大下降。刪除了最初版緊張刺激的教堂追逐戰、礦山第二階段追逐戰和最后的學校躲廁所追逐戰。老版本的最高難度在這三處稍不留神就要重開,敵人跑的實在太快,而目前的版本甚至可以隨便逛一逛。其次該版本也在其他方面降低了一些難度,比如礦洞關電閘的關卡,第二個電閘木板由封死的改成了靈活的,方便玩家繞怪;部分場景的敵人追到一定位置后就不會再追等等。另外,目前steam版本的逃生2也加入了一些老版本不存在的新內容,新增了兩條錄影,后期礦洞里面異教徒多人運動的大場面給添加了回來,結局琳恩生孩子的鏡頭也非常直觀血腥,令人不適。
關于怎么進來的,大佬們修改了逃生2游戲的參數,在逃生2游戲目錄里--Olgame--Config--找到defaultgame.ini這個文件,用記事本打開,記得修改前備份這個文件
里面有各種參數 ,英文水平有限 為大家找了幾個實用的
最實用的,電池電量,Nrmbatterydurationnv代表正常難度下電池電量,初始值為10,我把他改成18000了,這就意味著一節相當于1800節,夠你用到通關了,HardBatterydurationnv代表困難模式,第三行第四行分別代表正常模式下使用麥克風時電池可以消耗掉的量
Normalwalkspeed代表正常難度行走速度 越大走的越快
Normalrunspeed代表正常難度跑步速度 越大越快
staminamaxstamina 精力值總量? 值越大耐力越大 意味著可以沖刺的更久
staminaminstaminaforreplenished 精力最小回復速度?
staminamaxspeedforreplenish 精力最快回復速度
第一行:行走時跳躍高度
第二行:奔跑時跳躍高度
第三行:beam時跳躍高度?? 英文不好 沒明白什么意思所以沒改 前面兩個被我改的不好意思了
改了跳躍高度有些場景可以輕松跳進去
但是高處掉下會摔死所以還要改下傷害判定
第一行:造成傷害的最小高度->這個改成很大基本就摔不死了
第二行:造成傷害的最大高度?-》理論上這個值要比第一個高,所以還是改下
各種開關門 ,走路跑步腳步的聲音大小 ,理論上值越小越不容易發現
下面是電池低電提示音什么的應該不用改小。
出血判定
第一行 出血狀態每秒血量降低值 越小越好
第二行 出血狀態的最大健康值 越小越好
第三行 被刀傷害導致出血時的最大健康值
一二三分別代表正常 困難 噩夢難度下攜帶繃帶的最大數量
字幕顏色 每一行后面的名字比如lynn代表這個角色在某個時期的對話字幕顏色
后面的rgb代表顏色 可以根據喜好修改
這個是啥 我沒改過 不過字面意思好像是重力值 如果改成0就變成0重力了??
逃生2最低配置
操作系統: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits
處理器: 2.2 GHz Dual Core CPU
內存: 2 GB RAM
顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
硬盤: 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
逃生2推薦配置
操作系統: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
處理器: 2.8 GHz Quad Core CPU
內存: 3 GB RAM
顯卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 或更好
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
硬盤: 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
動作冒險
2025-02-20上市
動作冒險
2024-05-21上市
動作冒險
2024-01-19上市
模擬經營
2024-11-12上市
動作街機
1989-00-00上市
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