最終幻想起源破解版是一款A(yù)RPG游戲,在這款SE和光榮忍者組合作開發(fā)的作品中體驗(yàn)不一樣的FF,除了劍與魔法的世界觀,你還能玩到爽快的戰(zhàn)斗。本作還將探究諸多起源故事,玩家控制的主角杰克將與其他光之戰(zhàn)士踏入到被混沌統(tǒng)治的世界中,挑戰(zhàn)各種各樣的強(qiáng)敵,一起完成這趟救世旅程。
戰(zhàn)士們會(huì)將戰(zhàn)斗的記憶深藏在心底。主角杰克和他的伙伴亞修與杰特,抱著打倒混沌的強(qiáng)烈渴望,打開混沌神殿的門。
他們是否就是預(yù)言中的光之戰(zhàn)士,或者──可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動(dòng)作戰(zhàn)斗。
本作中玩家將跟隨主角Jack和他的伙伴Ash、Jed,在打開混沌神殿的大門之時(shí),打敗混沌的決心在三人的胸中燃燒。然而他們也有著一絲疑慮——他們真的是預(yù)言中的光之戰(zhàn)士嗎。踏入一個(gè)黑暗幻想的世界,陶醉在令人振奮、動(dòng)作性十足的戰(zhàn)斗中吧!
FF史上最殘暴爽快的激烈戰(zhàn)斗
高難度動(dòng)作將更加襯托出深刻的故事。運(yùn)用各式各樣的能力粉碎敵人!
頭目的行動(dòng)會(huì)有各自的特征。 看破敵人的瞬間動(dòng)向,熟練掌握靈魂護(hù)盾和能力等,才是突破險(xiǎn)境的快捷方式。
豐富的世界舞臺(tái)
在本作中,玩家將以科內(nèi)利亞的世界為舞臺(tái),不斷攻略各式各樣的迷宮。然而,每個(gè)地方都有些不尋常,有著令人覺(jué)得與這個(gè)世界不相稱的情景和文明。
靈魂爆裂系統(tǒng)
當(dāng)敵人的BREAK量表耗盡時(shí),將會(huì)陷入BREAK狀態(tài)。接近BREAK狀態(tài)的敵人并使用靈魂爆裂即可置敵人 于死地。
使用靈魂爆裂擊敗敵人后,最大MP將增加,MP也會(huì)恢復(fù)。
多人游玩
在線多人游玩最多可供三人合作游玩!玩家可以和伙伴一起享受主線故事和支線任務(wù)。并且每個(gè)玩家可以分別獲得裝備品等。
很多玩家在啟動(dòng)《最終幻想起源》的時(shí)候遇到了黑屏的問(wèn)題,導(dǎo)致游戲整體都無(wú)法正常玩,十分影響游戲體驗(yàn),所以下面帶來(lái)黑屏的解決方法,讓玩家能夠正常的游玩游戲。
黑屏的主要原因是玩家開啟了幀數(shù)120FPS模式,只要關(guān)120幀,開全屏,就能解決黑屏問(wèn)題。
很多時(shí)候玩家遇到黑屏的情況并不是系統(tǒng)崩潰,而是最終幻想起源還在加載。這個(gè)時(shí)候大家需要耐心等幾分鐘,等系統(tǒng)解壓完成就可以正常進(jìn)行游戲了。游戲在解壓的時(shí)候不僅會(huì)黑屏,cpu還有可能飆到100%,下降到40%再等一會(huì)就ok了。
但還是有玩家反映進(jìn)入游戲后卡得像慢動(dòng)作一樣。這是由于游戲的優(yōu)化不足導(dǎo)致的,玩家可以關(guān)掉120幀并打開全屏游玩來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
除了黑屏的問(wèn)題,許多玩家還在《最終幻想起源》中遇到了畫質(zhì)差的問(wèn)題,可以發(fā)現(xiàn)滿屏幕都是狗牙,畫面看起來(lái)非常辣眼睛,所以下面帶來(lái)畫質(zhì)差的解決方法,讓玩家能以更為高清的畫面玩這款游戲。
1、首先玩家的設(shè)備本身可以開啟HDR的時(shí)候才會(huì)適用;
2、在設(shè)置中玩家可以先關(guān)掉動(dòng)態(tài)模糊的選項(xiàng);
3、接著玩家需要關(guān)閉HDR設(shè)定中的“對(duì)比”,將其設(shè)定為0;
4、其他的畫面設(shè)置玩家可以根據(jù)個(gè)人的喜好進(jìn)行調(diào)整;
5、采取上述的設(shè)置之后,玩家使用FPS模式進(jìn)行游戲畫面會(huì)較為清晰;
另外還能利用畫質(zhì)光追補(bǔ)丁來(lái)挽救畫面
點(diǎn)擊下載:最終幻想起源光追補(bǔ)丁
在《最終幻想起源》這款A(yù)RPG游戲中除了類仁王式的玩法,還有FF式的職業(yè)系統(tǒng),玩家扮演的主角團(tuán)可以在游戲里選擇許多的職業(yè),不過(guò)這些職業(yè)是要解鎖的,而且還分為基礎(chǔ)、上位和最高階級(jí)等不同的職業(yè),下面帶來(lái)職業(yè)的解鎖方法介紹。
基礎(chǔ)職業(yè)
一些職業(yè)是默認(rèn)擁有的,沒(méi)有任何前置條件。另一些職業(yè)也會(huì)在冒險(xiǎn)途中解鎖。
劍士?? ?默認(rèn)擁有
大劍士?? ?默認(rèn)擁有
格斗家?? ?默認(rèn)擁有
魔法師?? ?默認(rèn)擁有
短劍士?? ?默認(rèn)擁有
長(zhǎng)槍手?? ?找到長(zhǎng)槍后解鎖
刀劍手?? ?找到武士刀后解鎖
斧手?? ?找到戰(zhàn)斧后解鎖
上位職業(yè)
將基礎(chǔ)職業(yè)的技能樹習(xí)至末端就可以解鎖對(duì)應(yīng)的上位職業(yè)。另外,將上位職業(yè)的技能樹習(xí)至末端還可以解鎖后續(xù)的最高階職業(yè)。
赤魔道士?? ?解鎖劍士和魔術(shù)師的技能樹
白魔道士?? ?解鎖魔術(shù)師的技能樹
武士?? ?解鎖刀劍手的技能樹
黑魔道士?? ?解鎖魔術(shù)師的技能樹
戰(zhàn)士?? ?解鎖大劍士和刀劍手的技能樹
武僧?? ?解鎖長(zhǎng)槍手和格斗家的技能樹
盜賊?? ?解鎖格斗家和短劍士的技能樹
騎士?? ?解鎖劍士和大劍士的技能樹
龍騎士?? ?解鎖斧手和長(zhǎng)槍手的技能樹
狂戰(zhàn)士?? ?解鎖斧手和大劍士的技能樹
最高階職業(yè)
將上位職業(yè)的技能樹習(xí)至末端就可以解鎖最高階職業(yè)。
暗黑騎士?? ?解鎖戰(zhàn)士、狂戰(zhàn)士和黑魔道士的技能樹
圣騎士?? ?解鎖騎士和白魔道士的技能樹
忍者?? ?解鎖武士和盜賊的技能樹
暗殺者?? ?解鎖盜賊和武僧的技能樹
虛空騎士?? ?解鎖赤魔道士和騎士的技能樹
暴君?? ?解鎖赤魔道士和武僧的技能樹
賢者?? ?解鎖白魔道士和黑魔道士的技能樹
解放者?? ?解鎖龍騎士和戰(zhàn)士的技能樹
破壞者?? ?解鎖龍騎士、武士和狂戰(zhàn)士的技能樹
輪回戰(zhàn)士?? ?通關(guān)一次游戲后解鎖
《最終幻想起源》的故事嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)發(fā)生在初代之前,主線的故事脈絡(luò)同樣是以“拯救四水晶”為線索,只不過(guò)四位光之戰(zhàn)士變?yōu)榱宋逦唬麄儗⑻ど蠆Z回水晶光芒的征途,擊敗一個(gè)個(gè)混沌,并將世界從黑暗中奪回。你能在其中看到許多在初代中熟悉的角色們,它們的形象都得到了劇本和外形上的重新塑造,并擁有了更為生動(dòng)的神采。
記憶,是《最終幻想起源》深入挖掘的主題之一,初代《最終幻想》使用“失憶”作為結(jié)尾,而本作則使用“失憶”作為故事的開端,并構(gòu)筑起了深邃的主題。記憶構(gòu)筑了精神世界,塑造了人類的“靈魂”,當(dāng)一個(gè)人失去記憶之后,那么他原本所獨(dú)有的性格、理解乃至于觀念都可能發(fā)生巨變甚至是直接消失,成為一具只受本能驅(qū)動(dòng)的行尸走肉。正如本作中的主角杰克一般,支撐著他不斷前進(jìn)的并非是正義或是使命感,而更像是“消滅混沌“的欲望。這讓他在旅途中總是表現(xiàn)出焦躁、迷茫和疑惑,并在一步步找回自己記憶的路途中感到悵然若失。
消滅混沌的道路也不只是充斥著“正義和美好”,每一次擊敗混沌后主角團(tuán)們所奪回的記憶都會(huì)對(duì)眾人產(chǎn)生信念的動(dòng)搖:若是混沌理應(yīng)被消滅,為何在每次擊敗混沌后,曾經(jīng)失去的記憶都會(huì)歸還?此種“正邪拷問(wèn)”始終伴隨著這場(chǎng)旅途,主角們關(guān)于混沌的討論總是會(huì)爆發(fā)矛盾,磕磕絆絆前進(jìn)的旅途中又多了些爭(zhēng)吵。但伙伴們彼此的友誼也在每一次言語(yǔ)交鋒中逐漸鞏固,正如《最終幻想15》對(duì)主角團(tuán)友情的出色展現(xiàn),《最終幻想起源》在對(duì)正邪討論的同時(shí)也將友情的主題展現(xiàn)的足夠出色。
在一些主線的關(guān)鍵劇情上,本作基于初代故事進(jìn)行了一些拓展,例如打破“四位光之戰(zhàn)士”預(yù)言而出現(xiàn)“五位光之戰(zhàn)士”的神秘原因;擁有著高等科技的魯飛因人最終去往了何方;那位神秘的首席騎士哈蘭德究竟從何而來(lái)等等,這讓本作的故事更為跌宕起伏且充滿懸念,每一位獨(dú)創(chuàng)的人物形象也因此越發(fā)豐滿,其中黑暗精靈阿斯托斯也不再是初代中純粹“邪惡BOSS”,他成為了驅(qū)動(dòng)故事推進(jìn)的主要角色,并引導(dǎo)著主角們一步步揭開世界的秘密。
上述這些變化當(dāng)然對(duì)原作的劇情進(jìn)行了拓展,并豐滿了故事中的人物形象,但本作在劇情的處理上還是有些過(guò)于“粗暴”:初始三位主角的相遇竟然僅僅只是因?yàn)椤八Ч缠Q”,阿斯托斯有時(shí)會(huì)頻繁地“講謎語(yǔ)”,讓對(duì)初代故事沒(méi)有了解的玩家十分迷惑。
可是通關(guān)本作后,足夠跌宕起伏的故事和出彩的結(jié)局處理,使它無(wú)愧于《最終幻想》之名。它的故事也許不是一次對(duì)初代的完全復(fù)刻,但一定是一次足夠動(dòng)人的致敬。
《最終幻想起源》這款游戲和仁王不太一樣,能讓玩家自己選擇難度,許多玩家選擇了一個(gè)難度后,都開始后悔,其實(shí)游戲里難度是能改的,下面帶來(lái)難度的調(diào)整方法。
本作的難度可以在開始游戲的時(shí)候選擇,當(dāng)然進(jìn)入游戲后也能更改,可以在游戲關(guān)卡的“篝火”探求之始那里,選擇難度更改,就可以調(diào)整難度了。
以下是難度類別,STORY難度適合平常不游玩動(dòng)作游戲的玩家,可享受戰(zhàn)斗和劇情的難度級(jí)別;啟用SAFTY模式可以讓游玩更輕松。ACTION難度適合已習(xí)慣動(dòng)作游戲的玩家,可享受富含挑戰(zhàn)性戰(zhàn)斗的難度級(jí)別;HARD難度適合擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,可享受驚險(xiǎn)戰(zhàn)斗的難度級(jí)別。
最低配置
操作系統(tǒng) 64 位 Windows? 10
處理器 AMD Ryzen? 5 1400 / Intel? Core? i7-6700
內(nèi)存 8 GB 內(nèi)存
存儲(chǔ)空間 80 GB
顯卡 AMD Radeon? RX 470 / NVIDIA? GeForce? GTX 1060 6 GB
其他 30 FPS @ 1280 x 720
角色扮演
2015-12-10上市
角色扮演
2024-09-14上市
角色扮演
2021-00-00上市
角色扮演
角色扮演
2006-00-00上市
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類型:角色扮演
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大小:1.79GB
類型:角色扮演
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大小:1.91GB
類型:角色扮演
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大小:27.9MB
類型:角色扮演
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大小:2.01MB