不是地下城是一款Rogue類的角色扮演游戲,地牢探索、硬核回合制、豐富隨機(jī)性等元素構(gòu)成了這款非常有意思的作品,玩家將在并非是地下城的地下城中進(jìn)行探索。游戲里的職業(yè)和怪物種類豐富豐富,戰(zhàn)斗時(shí)的每一個決定都需要玩家深思熟慮,因?yàn)檫@里雖然不是地下城,但卻比地下城更危險(xiǎn),稍微走錯一步,就可能導(dǎo)致隊(duì)伍全滅。
極具不確定性的部位策略回合制Cult游戲《不是地下城》:不可預(yù)知的無盡探險(xiǎn)!
好端端的一天,在某個開發(fā)者充滿惡意的敲完一串代碼之后,一群冒險(xiǎn)者便莫名其妙的開始了對抗著玩鬧似的恐怖、被安排妥妥的疲勞、毫無道理的痛楚以及在這不怎么黑的黑暗中沒完沒了的冒險(xiǎn)旅程、
美術(shù)風(fēng)格
鋼筆速寫式的硬切風(fēng)格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動畫結(jié)合SPINE動畫呈現(xiàn)。
Roguelike元素
游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
探索系統(tǒng)
探索時(shí),會遇到隨機(jī)事件、戰(zhàn)斗、休息點(diǎn)、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機(jī)生成的,每一次的體驗(yàn)和遭遇都會不同,3名角色組成的隊(duì)伍需用擲骰子的方式來決定前進(jìn)的步數(shù)以到達(dá)某個“房間”,其間主動選擇可能出現(xiàn)的岔路。
玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎勵。
角色及怪物系統(tǒng)
種族
在《不是地下城》里存在著各種稀奇古怪的物種和奇葩,一些不常見的,又或者總是當(dāng)配角,充當(dāng)NPC的家伙在這里變成了玩家可以選擇和控制的角色。
等級與技能
角色共有10級,1級的角色在初始會獲得一個固定技能,每個角色在等級提升后將獲得一次技能抽選的機(jī)會,在3個技能中選擇1種作為此次等級提升的獎勵。每個角色總共有20個左右的技能,10級后可以通過某些隨機(jī)事件再去獲得之前未被選擇的技能。
屬性
角色的屬性不會隨著等級的提升而提升,但通過各種事件獲得的屬性選擇將真正取決于玩家的意愿和天意,總之無論什么類型的角色,他的養(yǎng)成方向完全憑玩家任性。
飾品及特質(zhì)
千種不同的飾品,為玩家對角色的養(yǎng)成上提供更多的選擇。百種不同的特質(zhì)與不同角色的搭配將產(chǎn)生出更多的樂趣。
隨機(jī)事件系統(tǒng)
近百種不同的隨機(jī)事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
部位選擇 — 蝴蝶效應(yīng)
《不是地下城》戰(zhàn)斗的核心玩法及表現(xiàn),沒有依托從角色站位這個角度上做文章,3人組隊(duì)中角色之間的組合搭配其實(shí)也不是重頭戲。因?yàn)槭忻嫔项愃频挠螒颍蟛糠侄际菄@站位和不同角色搭配來設(shè)計(jì)游戲機(jī)制和核心玩法的,其中不乏各種神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®
《不是地下城》里戰(zhàn)斗的核心玩法、游戲機(jī)制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對不同的傷害類型。
比如:在戰(zhàn)斗中若角色肢體(上肢或下肢)被斬?cái)嗪螅瑒t無法釋放有相應(yīng)需求的技能。若身披護(hù)甲的角色護(hù)甲被破壞后,則會露出肉身(我們準(zhǔn)備了兩套相應(yīng)的美術(shù)資源)。
在《不是地下城》中,兇暴的人可以說是游戲里最厲害的角色,無論搭配其他兩個什么角色都像是他的掛件,基本上玩起來就能砍瓜切菜,但是很多玩家發(fā)現(xiàn)游戲還是很有難度,就算有兇暴的人帶頭,隊(duì)伍戰(zhàn)斗力還是菜的一塌糊涂,所以下面帶來兇暴的人的玩法介紹。
兇暴的人可以說是版本之子,直接無敵。這個無敵的套路就是兇暴的人學(xué)死亡旋風(fēng)和以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)再學(xué)個概率暈人,然后帶上加傷害的戒指,初始的牧師學(xué)加攻擊,再學(xué)個群療可以減少隊(duì)友疲勞,祈禱減少自己的疲勞,坦克學(xué)插旗,帶上加速度的戒指。
每一波怪,無論是單體還是群體,操作流程都是一樣的:給兇暴的人加攻擊,插旗,死亡旋風(fēng)殺殺殺,疲勞太高就群療,坦克插完旗就開始待機(jī)。除了中間有個boss需要單獨(dú)打軀干以外,剩下99%的怪都是死亡旋風(fēng)殺殺殺。
這個死亡旋風(fēng)它還帶暈,它打三個目標(biāo)還能減疲勞,它一個群攻技能比單攻技能輸出還高,其他所有的主動技能都成了擺設(shè),一路旋風(fēng)到通關(guān)沒有感受到任何一絲難度。
《不是地下城》中,血騎士是其中一個非常強(qiáng)力的角色,甚至需要付費(fèi)DLC才能解鎖,而這個人物買過來雖然很強(qiáng),但是很多玩家不知道血騎士的技能該怎么選擇,下面帶來血騎士的技能選擇推薦。
技能選擇三個黑暗,其中黑暗審判為主力,用過都說好,因?yàn)槠跈C(jī)制,疲勞度到達(dá)120傷害會下降,所以血騎士帶各種減傷戒指,你會發(fā)現(xiàn)小怪打你的傷害為0 另外帶上那個鐵頭法師,帶1藍(lán)戒指和隕石術(shù)吟唱-1回合戒指,打傷害同時(shí)能控制,學(xué)空間轉(zhuǎn)移,避免血騎士放群體疲勞的時(shí)候誤傷。
沒有boss能抗住3次黑暗審判,直接把它打斷氣,管它有多少血。
在《不是地下城》中,雖然可以選擇的職業(yè)角色有很多,但玩家的隊(duì)伍陣容只能搭配三個不同的角色,所以怎么搭配自己的陣容就是一大難題,下面帶來游戲的強(qiáng)力陣容推薦,既不影響游戲的平衡性(兇暴的人影響平衡性),保留了原作的樂趣,還能解決玩家的選擇困難癥。
1.推薦的是最無腦陣容(已通關(guān))火法,冰法加鐵罐頭,火法主要輸出技能隕石,雙功,法盾(神技,離譜),異空間,冰法主要技能,暴風(fēng)雪,法盾,冰凍,冰槍(主要就是用法盾,暴風(fēng)雪),鐵頭主要輸出技能,恐懼,嘲諷,插旗(這個是神技!)撞身體,這些主動技能升滿,所有被動技能升滿
2.就是裝備,火法的項(xiàng)鏈耗藍(lán)技能全變一點(diǎn),戒指隕石CD戒,戒指加幸運(yùn)和魔法傷害的戒指。冰法的項(xiàng)鏈一樣,戒指(我不知道有沒有暴風(fēng)雪CD戒,我用的加傷害和血的)戒指加幸運(yùn)和魔法傷害的戒指
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Open GL 3.2+ Compliant
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1080p, 16:9 推薦
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7+
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Open GL 3.2+ Compliant
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1080p, 16:9 推薦
Roguelike類型游戲具有生成隨機(jī)性,進(jìn)程單向性和不可挽回性等特點(diǎn)。完全隨機(jī),不可預(yù)測的游戲世界,給玩家?guī)順O大的樂趣,在這里你只需不斷的加強(qiáng)自己,慢慢玩下去。
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:1.79GB
類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:1.91GB
類型:角色扮演
語言:簡體中文
大小:27.9MB