Timberborn是一款由Mechanistry制作發行的模擬經營類(SIM)游戲,在游戲中人類早已滅絕,現在稱霸世界的是動物們,在游戲中玩家將搭建自己的城市,不過是使用木頭,合理運用自己手中的木頭,完成各種建筑的搭建,木匠朋克風的游戲,生活在海貍社會中,在游戲中可以看到很低哦有趣的智慧動物。
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人類早已滅絕,而木匠朋克風海貍社會的命運又將如何?這款城市建造游戲含機智動物、垂直建筑以及河控技術等豐富元素,當然還有大量木材!
人類在把地球變成一片廢墟后自己滅絕了,但一些物種仍然存活下來,繼續進化。選擇一只海貍物種,看看你的海貍社會能延續多久!
整治河流
發揮千年來流淌在海貍基因里的水利天賦,克服毀滅性的干旱。未來的海貍能夠改變河道、搭建堤壩、用炸藥轟出運河。不過要小心,失控的洪流比炸藥還要恐怖!
木匠朋克
使用木材建造精密的機械、房屋、紀念碑等。木材是Timberborn的核心原料,但最先進的結構需要金屬。要找到金屬,你需要派出勘探隊,去探索舊世界的廢墟。
垂直建筑
用模塊型垂直建筑系統建立起繁榮昌盛的海貍社會。由于這里的空間有限,你需要堆砌小屋和作坊,在山上開墾田地,并建造電力網來維持不斷擴大的社會需求。
日夜循環
在繁榮的海貍城市里建造高效生產鏈以及豐富的夜生活設施。體驗單個模擬的海貍生活,在生下海貍寶寶時慶祝一番!
身心健康
滿足海貍社會的需要,提升居民的壽命和幸福度。一只海貍的生活不應該只是“工作、睡覺、伐木”,還需要平衡飲食、裝飾、廟宇、甚至旋轉木馬。這些東西都由你來創造。
海貍社會
解鎖擁有獨特風格與特性的海貍家族。有些物種適合長時間勞作,其他的則更擅長繁衍后代。按照你的游戲風格選擇吧!
地圖編輯器
使用游戲內置地圖或創建自己的地圖并與社區分享!你可以創建不同高度的山脈、散落沙漠的廢墟、蜿蜒的河流……每張地圖都會有不同的挑戰。
很多玩家可能不知道在這款游戲中排水處的作用,實際上這個作用還是比較的大的,因為游戲是沙漠環境,這個水源就非常的重要,什么都講究一個節約用水,所以排水處的作用就很明顯了。
排水處一個人力,滿水0.9米4.5滴水可以堅持20天,1天消耗0.225滴水。
灌溉塔1天消耗48滴水。排水處爆殺灌溉塔。
排水處每小時3滴水,實測流量0.1立方米每秒,通過蓄水推算的流量為0.6立方米每小時,約0.03立方米每秒。最高排水到0.9米。
隨便哪塊地(只要你的河貍能到達),炸一格,放個排水處,就能綠地一大片,食物和木頭再也不愁沒地種。而且非常節約水源,水源的蒸發和表面積有關,越大蒸發越多, 所以別看它就排水處下那一格, 一樣可以抗幾天, 你要是炸個3格深, 抗個30天沒問題。
在游戲中其實也存在比較有趣的一些黑科技,比如說重力電池,這個就是利用重力來進行運轉關于電力的東西,不過不少玩家可能對這個裝置還不是很了解具體的用法,下面小編就帶來詳細的介紹。
重力池是通過提拉和下放重物來實現能量的儲存和釋放的建筑。兩個種族都有,只是外觀有一些顏色上的區別。尤其對于神尾而言,終于拯救了不穩定產能的大風車的問題。通過建造重力池,在風大的時候多余的能量被儲存進去,在無風的時候被釋放出來。
重力池需要400科技點解鎖,40木板,40齒輪,10金屬塊來建造。
重力池基座大小為2x1x1,由于該建筑有牢固屬性,基座上方有2格高內都允許擺放建筑物。它有一個吊塔,總高為4格高,吊起一筐石頭,石頭下方允許擺放建筑物。
當能量儲存滿時重物會被拉到最高的位置,相反則是重物能下放的最低位置。
道路,樹,等一切有模型有貼圖的對于重力池的重物下放路徑都計算為障礙物,如上圖所示重物在下放到離地面一格高度時停止并無法繼續下放。
樹木按3格高度計算,不論樹木自身是否已經成熟。
水體不算障礙物,本作不考慮浮力因素,
傳動接口方向
重力池的傳動接口方向比較特出,基座在有重物的那一側面是無法傳動能量的;而另外三個側面和頂面都可以傳遞。
基礎擺放方式
兩個重力池可以相反方向上下疊加擺放,并且上面一層依然可以鋪路行走。
當然根據擺放規則,是允許三個重力池摞在一的。但是最上面那個重力池由于重物下方為最下面的吊塔,被卡住無法儲存能量,故而不要這樣建造。
儲能規則
平地擺放的重力池在建成后儲存有4000hph的能量,此時重物在第3格高度,通過釋放能量上圖中的重物會被放落在平地上,此時能量將清空。
hph(horsepower·hour)是Timberborn內,能量(功)的單位。計算方式:儲存的總重力勢能(hph)=總功率(hp)x 耗盡所需時長(h)。
單個重力池的儲能計算方式:最大可儲存重力勢能(hph)= 2000hph x 重物可活動最大落差。
例如平地擺放的重力池可以儲存 2000hph x 2 = 4000hph。
所以在允許條件下,重力池建造的越高,重物下方的地面或障礙物越低,則越好。
在游戲中對玩家來說最致命的打擊就是自己安排好了建筑的工作內容之后,發現不能按照自己原本的想法來進行運作,比如說運送站路線無法運作的問題,大部分應該都是玩家優化的不到位導致的。
在游戲中,玩家花費時間最多的就是在建造建筑上,而且當建筑建造好之后需要給它通電,而電的來源需要玩家對動力線路進項排布,在有限的范圍類規劃好線路的走向,會節省很多的時間和精力。
動力路線排布注意事項如下:
要注意的是,桿子會妨礙交通。如果你先把桿子建好了可能會擋住河貍的去路,導致建筑建不了。之后升級或者重新布局也會很麻煩。最好一開始就不要讓任何地方被桿子封閉住,要不然干啥都不方便。如果覺得建好了之后再也不用改了可以用優先度解決這個問題。只要給靠里的建筑物設置高優先度,靠外的設置低優先度,就不會出現先修好外面里面修不了的問題了。
相鄰的兩個工廠是不需要用額外的桿子鏈接的,只要相鄰就夠了,在此之前都是在他們屁股后面再搞一排動力桿。如果動力桿擋住了路實在改不了可以考慮在它上面修個人行天橋。一個平臺+兩個樓梯就行了。
在游戲中雖然看起來都是差不多的河貍,但是這些河貍也是有種族之分的,其中有一個種族叫做鐵牙,鐵牙的優勢在于木頭的堆疊,當然可能還會有水輪機的運作,不知道鐵牙大水輪的玩家可以看小編帶來的介紹。
水輪前后流量不變,高差取決于水輪的長度,神尾水輪和鐵牙小水輪0.03的高差阻力,鐵牙大水輪0.05的高差阻力。
水輪通過流過其的流量發電,如果水輪寬度2,其發電量取決于兩格水流量的平均值乘以水輪的效率。
水輪超過兩格水位就會被淹沒,鐵牙大水輪是三格,水輪只要接觸到水就能全額發電,因此可以墊高。
神尾水輪效率90/2=45馬力每立方米,鐵牙小水輪效率40/1=40馬力每立方米,大水輪180/2=90馬力每立方米。
大水輪(16循環)
4.0流量75水輪21240馬力效率283
5.0流量69水輪23850馬力效率345
6.0流量57水輪22140馬力效率388
7.0流量51水輪22050馬力效率432
在游戲中這個水生值得就是水生植物,這個植物不像其他的作物要求那么的簡單,因為這個對水的深度是有要求的,不知道怎么種植的玩家可以看小編帶來的種植方法介紹,幫助玩家建造自己的水生田。
首先農場本身不能被水淹。
水生植物需要特定的水生農場才能種
農場擺放之前會顯示有效范圍你看看范圍對不對
可能是你忘了劃分種植區域
然后確認種植范圍是不是剛好一格水深,淺了深了都不行。
用水壩圍起來,水深不超1米就行了0.99都可以
到這里還不行就點農場看看種植范圍是不是正常,如果明明距離很近但是沒有高亮就是找不到路線,得修個樓梯讓河貍能從地面下到河床去。
在游戲中玩家也會體驗到一些生存玩法,生存主要依賴水和食物,這個水是非常重要的資源,但不是每個時間段都會有,所以要提前做好蓄水的準備,這將在某些時間比如說干旱期會非常的有用。
食物必須有水才能種植,所以水是游戲最重要的問題。游戲解決水一共有3個方法, 從難到易以此是:擋水、蓄水、加深蓄水。
初期攔水:用的是不用解鎖的20木材的壩(dam),大概可以解決10天以下的干旱期,但由于抽水站和自然蒸發,10天不到水就會干涸。
中期蓄水:以推薦地形平原為例,只要堵住2條線,就可以把平原上游當作巨量的蓄水池,可以解決20天左右的干旱期。這點我沒看任何攻略,是我玩到第7,8個周期的時候,造了3,4個大型水箱都無法度過15天左右的干旱期時想到的,真的這時候覺得這游戲太有意思了。
后期加深蓄水:蓄水其實面臨一個問題就是自然蒸發,20天能蒸發掉1格深的水分(根據實際估算),所以我們要在單位面積上蓄更多的水,也就是加深蓄水,加深蓄水要用到炸藥,炸藥廠需要鋼鐵,因此是最后的手段。我實際算了困難難度第22周期26天干旱期,純粹用初期攔水+加深蓄水可以不動用任何儲備就能度過,甚至最后水槽還有1.01格的水,要再茍5天問題也不大。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 8 or newer
處理器: 2-core 1.7+ GHz or better
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1050, Radeon Pro 560 or similar
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
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