古龍群俠傳解密版是一款武俠RPG游戲,此數(shù)據(jù)解密版優(yōu)化了許多原版的問題,解決了大部分惡性BUG,大幅增強了玩家行走江湖的游戲體驗。本作能讓玩家體驗到更多的武學(xué),遇到楚留香、小李飛刀等古龍筆下的經(jīng)典武俠人物,而且此版還擴展了玩家的背包,讓玩家身上能攜帶更多的道具裝備,基本就是解決錯誤問題外加優(yōu)化游戲體驗。
古龍群俠傳的解密版就是對原版的加密數(shù)據(jù)進行解密,將加密的密文全部還原成明文。
擴展版就是在解密版的基礎(chǔ)上,將背包空間擴展為99頁,容量為原版的33倍。
原版的老未加密補丁,無論是1.00還是1.03,都有問題。
1.00的老未加密補丁是暴力未加密,直接跳過了“讀取游戲目錄路徑”這一步,導(dǎo)致了游戲的存檔目錄不在游戲目錄中。
1.03的老未加密補丁基于1.03-WAV版制作,有加殼,運行之前會彈出一個窗口,導(dǎo)致無法使用D3DWindower窗口化。
至于1.03-MP3版,以前根本沒有未加密補丁。
為制作解密版,2019年7月重新未加密了1.00、1.03-WAV、1.03-MP3這3個版本,解決了老未加密補丁的所有問題,并以新未加密補丁為基礎(chǔ)制作解密版、擴展版。
其中加強版與非加強版共用數(shù)據(jù)文件,平衡版有單獨的數(shù)據(jù)文件。
加強補丁是在對應(yīng)版本的功能上,添加新功能、更改游戲設(shè)定。
平衡補丁是在加強補丁的基礎(chǔ)上,平衡物理傷害與意念傷害的效果。
解密版、擴展版修復(fù)了16個原版游戲存在的BUG。
01、傷害計算過程中,忍耐力讀取對象錯誤的BUG。(1.00&1.03)
此BUG導(dǎo)致戰(zhàn)斗中,攻擊方的忍耐力越高,攻擊敵人時造成的傷害越低。
02、傷害計算過程中,防御狀態(tài)和防御技能等級讀取錯誤的BUG。(1.00&1.03)
此BUG導(dǎo)致戰(zhàn)斗中,只有雙方都使用防御技能時,防御技能才發(fā)揮作用,同時所有防御技能的防御效果都有錯誤。
03、戰(zhàn)斗中,鼠標(biāo)停留在指令按鈕上,藥品代碼錯誤的BUG。
此BUG導(dǎo)致戰(zhàn)斗中,慌亂狀態(tài)下,鼠標(biāo)停留在指令按鈕上,使用藥品的對象數(shù)據(jù)大幅度錯誤。(1.00&1.03)
或者手動點擊藥品之后,再將鼠標(biāo)移動到指令按鈕上,同樣導(dǎo)致使用藥品的對象數(shù)據(jù)大幅度錯誤。(僅1.00)
PS:這個BUG就是傳說中的“使用大補丸制造無敵”的BUG。
04、我方隊伍三人時,第二人離隊,第三人遞補到第二人位置,站位標(biāo)志錯誤的BUG。(僅1.00)
此BUG導(dǎo)致第二人離隊之后,第三人無法在戰(zhàn)斗中控制,打人、挨打均不掉血。
05、阿飛無法點擊對話的BUG。(1.00&1.03)
此BUG導(dǎo)致《小李飛刀》劇情結(jié)束后阿飛未加入或者阿飛離隊之后,無法再加入隊伍。
06、石摩崖離沈孤云很近時,自動跟隨沈孤云的BUG。(僅1.00)
此BUG導(dǎo)致石摩崖離隊時,游戲會卡死。
07、沈孤云等級低于4級時,碰到暗雷計算等級時,等級為負(fù)數(shù)的BUG。(1.00&1.03)
此BUG導(dǎo)致沈孤云等級低于4級時,碰到暗雷會跳出游戲。
08、部分NPC會隨機走動的BUG。(1.00&1.03)
NPC隨機走動原本不是BUG,但是原版游戲沒有限制NPC走動的范圍,導(dǎo)致NPC走到地圖上原本無法到達(dá)的位置。解密版、擴展版限制了所有NPC固定在原地不動,不會再有此BUG。
09、部分隊員的部分招式?jīng)]有出招動畫的BUG。(1.00&1.03)
可加入的隊員中,鈺林缺少“孤星流光”的出招動畫,凌秋雨缺少“冰谷孤虹”的出招動畫,趙天缺少“蒼穹十三式”、“飛云擲”的出招動畫,樊千鈞缺少“不破明王”、“如來護法”、“玄元返空靈”、“圣妙吉祥”的出招動畫。
解密版、擴展版使用清蘭的出招動畫替代鈺林缺少的出招動畫,使用沈孤云的出招動畫替代凌秋雨、趙天、樊千鈞缺少的出招動畫。如同原版游戲,使用顧天涯的“天機暗現(xiàn)”出招動畫替代圓徹大師的“天機暗現(xiàn)”出招動畫。
10、麻痹狀態(tài)、憤怒狀態(tài)沒有作用的BUG。(1.00&1.03)
原版游戲中,麻痹狀態(tài)的說明是身法減半,實際上沒有任何效果。
原版游戲中,憤怒狀態(tài)的加攻擊效果在計算傷害之前就已經(jīng)消失,沒有任何實際作用。
11、隊員生命條·內(nèi)力條顯示錯誤的BUG。(1.00&1.03)
原版游戲中,我方隊員生命·內(nèi)力超過28256363之后,生命條·內(nèi)力條無法正常顯示。
12、劇情戰(zhàn)斗中,打不死的敵人發(fā)招時回復(fù)200%生命的BUG。(1.00&1.03)
原版游戲部分劇情戰(zhàn)斗中,敵人是打不死的。
這些敵人如果生命超過1073741824,那么發(fā)招時回復(fù)200%生命,會導(dǎo)致生命變成負(fù)數(shù)。
13、游戲速度很快或者角色身法很高時,戰(zhàn)斗中行動順序錯亂的BUG。(全版本)
此BUG發(fā)生于游戲速度或者角色身法遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過游戲上限時,比如使用變速齒輪加速游戲、用修改器修改角色身法。
此BUG導(dǎo)致戰(zhàn)斗中,只有沈孤云可以行動,其他角色永遠(yuǎn)無法行動。
14、開始新游戲時,未打開過的寶箱為開啟狀態(tài)的BUG。(僅1.00)
原版1.00開始新游戲或者讀檔之后,不退出游戲程序,直接再次開始新游戲,會導(dǎo)致之前開啟過的寶箱仍然是開啟狀態(tài),無法獲得寶箱中的道具。
如果碰上了關(guān)鍵劇情道具的寶箱無法獲得,會導(dǎo)致游戲劇情卡死。
15、同時多個敵人時,暴擊動畫時有時無的BUG。(全版本)
原版游戲同時攻擊多個敵人時,必須要最后一個敵人觸發(fā)了暴擊,才會有暴擊動畫。如果最后一個敵人未觸發(fā)暴擊,就算其他敵人全暴擊,也沒有暴擊動畫。
更新補丁修復(fù)為只要任意敵人觸發(fā)暴擊,就會有暴擊動畫。
16、心法、裝備增加的部分基本能力沒有作用的BUG。(全版本)
原版游戲中,心法增加的20點強壯既不增加攻擊力,也不增加防御力,沒有任何作用。
原版游戲中,心法增加的20點意念不增加忍耐力。
原版游戲中,心法和裝備增加的根骨既不增加生命上限,也不增加內(nèi)力上限。
解密版、擴展版優(yōu)化了9個原版游戲的操作、設(shè)定。
01、更改移動方式。(僅1.00)
原版游戲默認(rèn)移動方式為行走,操作為點擊鼠標(biāo)左鍵,奔跑則是按住左Shift再點擊鼠標(biāo)左鍵。
解密版、擴展版將默認(rèn)移動方式更改為奔跑,按住左Shift再點擊鼠標(biāo)左鍵或右鍵為行走。
鼠標(biāo)左鍵為原版1.00操作方式,點擊移動。
鼠標(biāo)右鍵為原版1.03操作方式,拖拽移動。
02、更改游戲速度。(1.00&1.03)
原版游戲正常速度為10,三檔加速分別為13、16、19,默認(rèn)速度為正常速度。
解密版、擴展版正常速度為10,三檔加速更改為20、30、40,默認(rèn)速度為3級加速。
03、更改部分快捷鍵。(1.00&1.03)
原版游戲部分快捷鍵距離太遠(yuǎn),左手按鍵比較麻煩。
解密版、擴展版所有快捷鍵距離很近,左手按鍵非常輕松。
場景任務(wù)快捷鍵由“M”更改為“C”。
場景系統(tǒng)快捷鍵由“O”更改為“R”。
戰(zhàn)斗暗器快捷鍵由“M”更改為“C”。
戰(zhàn)斗道具快捷鍵由“I”更改為“E”。
04、添加一組快捷鍵。(僅限擴展版)
擴展版的背包空間有99頁,翻頁比較麻煩,特意添加一組快速翻頁按鍵。
PageUp鍵(按住不放): 連續(xù)向前翻頁
PageDown鍵(按住不放): 連續(xù)向后翻頁
Home鍵: 翻到最前一頁
End鍵: 翻到最后一頁
上方向鍵: 向前翻10頁
下方向鍵: 向后翻10頁
左方向鍵: 向前翻30頁
右方向鍵: 向后翻30頁
05、快速對話。(全版本)
原版游戲中,每一句對話,都需要按鍵一次。(空格、回車或者鼠標(biāo)左鍵)
更新補丁優(yōu)化為按住空格鍵不放,自動快速跳過對話。
該功能同時適用于打開寶箱時的提示信息、戰(zhàn)斗結(jié)束時的結(jié)算信息。
06、暗器附加的能力值有效。(全版本)
原版游戲中,因為暗器是消耗品,所以暗器附加的能力值(六項基本能力、抗性等)是無效的。
更新補丁解除了這個限制,暗器附加的能力值有效。
PS:原版的數(shù)據(jù)文件設(shè)定中,所有暗器都是不附加任何能力的,所以該功能需要配合修改版數(shù)據(jù)文件才有效果。
07、解除六項基本能力、攻擊力、防御力、忍耐力的上限。(全版本)
原版游戲中,因為使用的是16位2進制數(shù)據(jù),所有這些能力的上限都是32767。
更新補丁將這些能力更改為32位2進制數(shù)據(jù),上限變成了2147483647。
08、界面顯示信息優(yōu)化。(全版本)
原版游戲戰(zhàn)斗中,鼠標(biāo)只有懸停在敵方身上時才會根據(jù)我方洞察顯示數(shù)據(jù),而且不顯示姓名。
更新補丁更改為鼠標(biāo)懸停在敵我雙方身上時都顯示數(shù)據(jù)(包括姓名),而且我方的數(shù)據(jù)不需要洞察,直接完全顯示。
原版游戲中,敵我雙方的意志力都是隱藏的,無法直接查看。
更新補丁將此項數(shù)據(jù)直接顯示出來,可以在狀態(tài)界面查看。戰(zhàn)斗中,鼠標(biāo)懸停敵我雙方任意目標(biāo)上,也可以直接查看。
同時,更新補丁還優(yōu)化了部分界面顯示信息的顯示位置、文字大小。
PS:意志力即為意念攻擊力。
09、裝備、武功顯示數(shù)據(jù)優(yōu)化。(全版本)
原版游戲中,武器、暗器只顯示攻擊力,如果攻擊力為0則顯示問號;護具只顯示防御力,如果防御力為0則顯示問號;其他裝備不顯示任何數(shù)據(jù)。
更新補丁更改為武器、暗器顯示攻擊力、意志力,護具、鞋具顯示防御力、忍耐力,同時取消數(shù)據(jù)為0時的問號,其他裝備仍然不顯示任何數(shù)據(jù)。
原版游戲中,武功只顯示內(nèi)力和行動力需求,其他所有數(shù)據(jù)都不顯示。
更新補丁更改為所有武功都顯示生命、內(nèi)力、行動力需求;攻擊類武功額外顯示物理、意念傷害數(shù)值或者生命、內(nèi)力傷害數(shù)值;防御類武功額外顯示物理、意念減傷比率;輔助類武功額外顯示生命、內(nèi)力回復(fù)數(shù)值。
PS:解密版、擴展版的玩法相對于原版沒有任何改變,單純只玩游戲的話,3者幾乎一樣。
高自由度單機游戲是一種能讓玩家在游戲中隨心所欲不受限制做出各種行為的游戲,而不像傳統(tǒng)線性游戲那樣處處受限制,高自由度游戲通常有開放世界類、沙盒類、角色扮演類等,玩家能在游戲中做出各種自己想做就做的行為,從而獲得游戲的樂趣。
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類型:角色扮演
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