環世界1.2是環世界的一個新版本,游戲的畫面雖然比較單調普通,但游戲性卻非常的好,是一款靠內容吸引玩家的游戲。在這次的版本更新中加入了非常多有趣的內容,在游戲中加入了playstyle系統,玩家可以進行自定義的游戲內容設置,按照自己的喜好設置游戲。在游戲中你需要建立自己的城市,圍繞著自己的主要建筑進行搭建。
1、管理殖民者的情緒,需求,傷口,疾病。
2、在森林,沙漠,叢林,苔原等中建造。
3、觀看殖民者發展與家庭成員,戀人和配偶的關系。
4、用假肢,仿生生物或從他人那里收獲的生物部位代替受傷的肢體和器官。
1、與海盜,部落,瘋狂的動物,巨型昆蟲和古老的殺戮機器戰斗。
2、用金屬,木材,石頭,布料和未來派材料加工結構,武器和服裝。
3、馴服和訓練可愛的寵物、農場動物和致命的野獸。
4、與過往船只和商隊進行貿易。
在游戲中玩家經常需要經受敵人的攻擊,所以在進行搭建時,還需要考慮自己的防御陣型,很多的玩家并不知道怎么去搭建組成自己的防御陣型,下面小編為大家帶來防御陣型介紹,快來看看吧。
從上到下分三大區域,引誘區(紅色)、阻擊區(綠色)、火力區(藍色),小人在黃色方框內拿速射機槍。
引誘區負責吸引仇恨,小人會扎堆在上面那個紅圈的位置。阻擊區負責阻截沖過引誘區的,圖中沒建完,后期填滿機槍即可。
區域大小完美利用了機槍射程,建議不要自己改。初期材料不夠只需要在引誘區建2個機槍吸引即可。
不喜歡陷阱和迷宮,所以建了個這樣的。效率很高,小人會扎堆在引誘區,小人無傷打。如果人手一把速射機槍,那效果杠杠的,都不需要瞄準。
對付敲擊獸:
拉個小人先吸引到仇恨,然后在左邊的門那里來回進出,敲擊獸會在機槍陣里來回亂跑,最后被射成馬蜂窩。
在游戲中人口就是一切, 有了人口你才有生產力,可以去生產建筑,很多的玩家在游戲中遇到了瓶頸,自己的人口一直停留在那里不再增加,不知道怎么去增加自己的人口,下面小編為大家帶來人口增加方法,感興趣的玩家快來看看吧。
1、首先需要有兩個與你保持友好關系但是互相敵對的勢力
然后叫他們一起派出商隊,他們就會一起到達你的殖民地,然后開始相互攻擊、
2、然后就會出現很多受傷的小人,救助之后,小人痊愈時有很大幾率直接歸順
3、如果是自己需要的小人就收留下吧~如果救助之后小人沒有歸順怎么辦(sl大法好)
4、好像是因為在敵對勢力手下救得人,歸順幾率特別大(目測有80%)就算沒有觸發歸順劇情的
回歸原有勢力的小人會加勢力好感度,怎么都不虧的
5、這個方法成功率奇高,就算沒有歸順也有好感度,比起其他方式可控性高的多
如果有兩個友好但是互相敵對的勢力的話可以試試,我小人已經多的不行了。
在游戲中玩家可以招募小人,小人會自帶裝備,但是在后期的戰斗中玩家可以獲得更好的裝備武器,想要為自己的小人替換武器,卻不知道怎么去進行替換,下面小編為大家帶來武器的裝備方法,快來看看吧。學會后,可以大幅度的提高自己小人的戰斗力。
我們看到剛開局的時候系統會預設我們一些資源和動物,其中就包括武器。
如下圖:
如果看到地面上有比自己現在身上穿的好的裝備小人會根據需要自己去換裝。
但是上面有紅“X”的武器裝備小人不會自己去換,需要我們解除掉紅“X”。
當然我們也可以手動讓他們穿上。
需要我們選擇小人然后右鍵點擊武器裝備強制他穿戴上。
首先要選擇我們的人物。
如下圖:
這樣在裝備欄中我們就可以看到新帶上的武器了。
小人對武器不會過敏或反感,但是衣服就不同了。
在我們開具的時候要注意小人的“特性”,有的小人可是“不穿衣主義者”
這種人是不喜歡穿衣服的...
如下圖:
如果強制讓小人穿上裝備的話,選擇的時候會顯示“強制穿上”
如下圖:
如果是不穿衣主義者被強制穿上衣服的話,心情值就會降低,但是不會降低很多。
所以為了他的安全我們最好還是讓他穿著衣服。畢竟...:太丟人了> <!...
不穿衣主義者不穿衣服的話心情會大幅提升,這個+20足可以讓他快樂的不要不要的。
合理的為小人穿上適合自己的裝備會對小人的戰斗,工作有很大的幫助。所以在我們給小人穿裝備之前還是好好研究和分析一下吧。
這次更新的主要內容是所有的新內容。有幾個全新的任務生成模式,可以看到你與貧窮的難民互動,充當帝國貴族的空中突擊部隊,或者保衛墜毀的航天飛機。我們建立了一個系統,讓你的殖民者攜帶實用物品或特殊裝甲,包括手榴彈、盾牌或跳躍包。我們增加了一個全新的心理測試類,專門為非戰斗性的經濟或社會目的而設計。帝國頭銜現在可以授予多種新的許可證,包括航天飛機的使用權,而且有一個新的系統可以在它們之間進行選擇,所以你可以將你的貴族定制成不同的類型。人物武器現在實際上有隨機特性的人格。在下面的完整列表中還描述了許多其他的附加功能。
新材料:基礎游戲
-自定義播放樣式系統:現在可以選擇新的自定義播放樣式設置。這將打開一個新菜單,允許您按照自己的喜好自定義大量不同的設置。例如,你可以和很多敵人做一個游戲,但是作物和采礦的產量很高。設置為:
---講故事的人忽略了財富,取而代之的是時間因素。這可以使游戲很容易地脫離軌道,但適合那些想要純粹挑戰的人。
---玩家友好射擊機會。
---殖民者instakill的機會。這個設置允許你應用一個傷害過濾器來防止殖民者被一槍殺死,因為這會讓你覺得很武斷。殖民者仍然可以被一槍擊倒,然后很快流血,或者一槍造成永久性傷害。
動作冒險
2009-05-01上市
動作冒險
2012-11-19上市
角色扮演
2019-12-10上市
模擬經營
2018-08-28上市
模擬經營
2012-06-08上市
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