SpaceEngine是一款太空引擎宇宙模擬游戲,在這里你可以自由自在精選宇宙的探索,以百萬倍的光速在星空間巡航,加速觀看一千個世界的軌道運動在你眼前展現的時間。游戲中中宇宙天體模型都是真實比例的,喜歡的玩家快來下載體驗吧。
SpaceEngine是一個1:1比例的科學宇宙模擬器,擁有數十億個星系,星云,恒星和行星,全部以真實世界的規模展示。在太陽系中探索地球和我們的鄰近世界,在數十億光年遠的星系軌道上運行黑洞,或者無縫地訪問任何物體之間的任何東西,沒有過渡。
天文學
所有類型的天體都被表現為:星系,星云,恒星和星團,行星和衛星,彗星和小行星。使用來自目錄的數據表示已知的天體:星系(NGC / IC),恒星(HIPPARCOS),星團,星云和行星(太陽系和已知的太陽系外行星)。尚未編目的空間區域以程序生成的對象為特征:星系,恒星,星團,星云和行星系統。
控制
您可以自由地在宇宙中移動 - 在任何物體和任何距離之間,從地面到軌道,到星際和星系際空間之間無縫移動。通過空間移動就像“點擊進入”一樣簡單,以及使用WASD鍵或游戲手柄進行游戲式自由飛行。此外,還可以進行時間旅行:您可以加速,減速或反轉時間流,然后跳轉到指定日期。詳細的交互式教程將使您熟悉控件。
圖形
具有星際塵埃云的星系和星云的體積3D模型,以及行星和恒星上的3D景觀。對于許多太陽系天體,使用來自太空探測器的實際數據,可以使用巨大的高分辨率紋理包作為免費DLC。對于未映射的和程序性的行星,表面是使用計算機的GPU在程序上生成的。其他功能包括逼真的大氣散射,日食陰影,動畫極光和彗尾,以及黑洞和中子星附近的物理光翹曲,以及動畫吸積盤和噴氣機。
物理
現實和基于物理的程序對象(星系,恒星系統,行星)及其物理屬性(質量,半徑,溫度,大氣參數等)的生成。準確計算并顯示多星系統中行星,衛星和恒星的軌道運動。現實的太空飛船設計概念和物理:軌道運動,大氣飛行模型和Alcubierre經線驅動物理。
虛擬現實
SpaceEngine支持HTC Vive,Oculus Rift(通過本機庫)和Windows混合現實(通過Steam VR)。VR控制器的支持是部分的:您可以選擇具有一個控制器的對象并使用另一個控制器移動。
聲音
由許多作者制作的原創背景音樂曲目,具有上下文相關的播放功能。行星環境和太空船的聲音效果正在開發中。
多語言支持
目前,SpaceEngine提供英語,德語,法語,意大利語,西班牙語,巴西語和歐洲葡萄牙語,荷蘭語,芬蘭語,瑞典語,克羅地亞語,羅馬尼亞語,捷克語,波蘭語,斯洛伐克語,俄語和土耳其語。許多新的本地化正在開發中。只有100%完成的本地化顯示在Steam商店頁面上,但您可以在游戲中啟用其他人。
Modding
SpaceEngine支持創建和導入用戶附加組件:深空對象,行星和太空飛船的目錄,模型和紋理。代表真實和虛構設計的航天器模型 - 包括來自流行的科幻特許經營 - 通常由社區導入和共享,無論是在Steam還是在SpaceEngine官方論壇上。
普通恒星
O、B、A、F、G、K、M
亞矮星
sdO、sdB、sdA、sdF、sdG、sdK、sdM
棕矮星
L、T、Y
白矮星
DA、DB、DO、DQ、DZ、DC、DX、DAB、DAO、DAZ、DBZ、WD
沃爾夫-拉葉星
WN、WC、WO
鋯星、碳星
MS、S、SC、C-R、C-N、C-J、C-H、C-Hd、C、R、N
中子星
Q
黑洞
X
蟲洞
Z
星際行星
P
Terra
與地球一樣有大氣有水也有陸地的類地星球
Oceania
地表全被液體覆蓋的海洋星球
Asteroid
圍繞主體運行的不規則物體/小行星/彗星
Selena
缺少大氣的巖質行星/裸巖星球(如月球、水星)
IceWorld
冰凍星球(如木衛二、木衛三、木衛四)
Desert
缺少水的巖質荒蕪星球(如火星和金星)
Titan
擁有大氣且存在有機物的類似土衛六的星球(如土衛六)
IceGiant
冰巨星(如天王星或海王星)
GasGiant
氣態巨行星(如木星或土星)
主菜單
Esc
錄屏設置
F9
開始錄屏
Ctrl + F9
截圖(無用戶界面)
F11
截圖
Ctrl + F11
控制臺
~
全屏
Alt + Enter
切換顯示器
Shift + Enter
關閉程序
Alt + F4
旅行日志
Tab
選定空間地圖
F1
M
空間地圖
Ctrl + F1
Ctrl+M
天體圖表
0
瀏覽選定天體系統
F2
瀏覽當前位置天體系統
Ctrl + F2
搜索物體
F3
星體瀏覽器
Shift + F3
飛船管理器
Ctrl + F3
物體顯示設置
F4
圖像設置
Ctrl + F4
已保存坐標
F6
星等設置
F7
操控設置
F8
顯示設置
Ctrl + F8
玩家設置
Shift + F8
聲音設置
Ctrl + F12
音樂播放器
Shift + F12
物體信息
I
物體編輯器
Shift + F2
調試模式
小鍵盤 *
切換之前物體
退格
切換 Home 物體
Shift + H
解除物體綁定(跟隨、同步等)
Shift + D
跟隨物體
Shift + F
同步軌道
Shift + R
反轉時間
J
時間速度調整
K
L
時間暫停
空格
恢復正常時間
\
設為系統時間
Ctrl + \
實時/幀時間模式(時間基準,錄屏注意)
Shift + \
加載器模式
?
縮放視野
Page Up
Page Down
正常視野
Home
自由移動
1
飛船模式
2
飛機模式
3
控制飛船
4
顯示設置
大氣顯示
Shift + A
極光顯示
Ctrl + Shift + A
云層顯示
Shift + C
水顯示
Ctrl + C
彗尾顯示
Ctrl + Shift + C
軌道顯示
O
速度顯示
Ctrl + O
選定指針
:
速度矢量
Shift + :
天球網格
Ctrl + :
物體標簽
'
物體標記
Ctrl + '
界面信息
Ctrl + ~
圖像設置
衍射光芒
Shift + B
自動曝光
V
真實恒星亮度
Ctrl + V
真實星球亮度
Shift + V
行星照
Shift + L
食陰影
Ctrl + L
星等調整
[
]
星系星等調整
Shift + [
Shift + ]
恒星星等調整
Ctrl + [
Ctrl + ]
星球星等調整
Ctrl + Shift + [
Ctrl + Shift +]
環境光調整
Shift + .
Shift + ,
星系亮度調整
Ctrl + .
Ctrl + ,
恒星亮度調整
Ctrl + Shift + .
Ctrl + Shift + ,
立體 3D
小鍵盤 /
重置方向(VR模式)
回車
調試模式
刷新過程著色器
Ctrl + F5
刷新宇宙空間
Shift + F5
重載物體
Ctrl + Shift + F5
剔面開關
Shift + J
線框圖
Shift + K
鎖定攝影機
Ctrl + N
精靈圖/天空盒切換
Ctrl + M
Ctrl + Alt + M
數據庫/程序恒星切換
Y
Ctrl + Y
數據庫/程序星系切換
U
Ctrl + U
星系子系統/星系模型切換
Shift + U
Ctrl + Shift + U
星團子系統/星云模型切換
Shift + I
Ctrl + Shift + O
星球地形切換
P
恒星數據收集
Shift + N
星系生成限制調整
Shift + Home
Shift + End
星球地形限制調整
Alt + Home
Alt + End
恒星顏色飽和度調整
Ctrl + Alt + Home
Ctrl + Alt + End
恒星光波長調整
Ctrl + Shift + Home
Ctrl + Shift + End
星球蒙版層調整
Ctrl + 方向鍵上
Ctrl + 方向鍵下
void
Set
設置變量的字面值,類似批處理環境變量設置命令,變量與值之間需用空格分隔,無需賦值等號。
示例:
Set FPS true// 顯示幀率
Set LandLOD 2// 設置地形層次為 2。
bool
bool 表示布爾值,用于邏輯判斷,其字面值只有兩個:true(真)與 false(假)。
此類型變量的真假切換無需 Set 命令,賦值時需使用 Set 命令設置。
int
int 表示整型值,整型值只能表示整數,且這個整數的最大最小值都有限制。
此類型變量需使用 Set 命令設置。
float
float 表示單精度浮點值,浮點值可以表示帶小數的數,與 int 一樣也有范圍限制,但它的范圍要大得多,而且有精度限制。
此類型變量需使用 Set 命令設置。
double
double 表示雙精度浮點值,較 float 有更大的數值范圍和更大的精度。
此類型變量需使用 Set 命令設置。
bool
FPS
切換 FPS 顯示
bool
HardwareCursor
切換硬件/軟件光標
bool
HideCursor
隱藏光標
bool
EditGUI
切換 GUI 編輯模式,在“編輯”模式中可以移動和調整 GUI 元素的大小(不會保存更改)
bool
FindEarths
在使用星體瀏覽器時記錄找到的類地星球
bool
Gravity
飛船重力開關
bool
Aero
飛船空氣動力學開關
bool
UFO
飛船助推器無限加速開關
bool
NoClip
飛船 & 天體碰撞檢測開關
double
ClipHeight
攝影機-地表碰撞判定高度(km)
double
ClipZNear
攝影機裁剪平面距離(km)
int
ShipDrawMode
切換飛船渲染模式(參見 SpaceEngine\config\main.cfg)
bool
DrawSky
天空渲染開關
bool
DrawLand
地形渲染開關
float
AtmoBottomOffset
大氣散射偏移
float
CloudsSpeed
云層速度系數
int
LandLOD
地形層次
bool
LandRLSort
渲染前排序地形
bool
LandFiltNearest
臨近紋理過濾開關
bool
LandProcDetail
切換真實行星地形優化(尚未實現)
bool
LandVSFetching
切換地形渲染模式(正在測試)
double
LandSpareFactor
額外地形裁剪縮放(解決地上有洞的 bug)
int
LandHeightmapFormat
高度圖格式(設為 16 修復 Intel 的 Bug)
int
LensFlareMode
鏡頭光暈模式:0(簡單)1(正常)2(超級)
bool
ScreenshotAlpha
截圖透明通道(在支持 RGBA 的格式(jpg 除外)中保存 Alpha 透明度通道)
float
fxaaSubpix
調整 FXAA 抗鋸齒
float
fxaaEdgeThreshold
調整 FXAA 抗鋸齒
float
fxaaEdgeThresholdMin
調整 FXAA 抗鋸齒
float
logC
調整對數深度緩沖區
float
logFar
調整對數深度緩沖區
float
logOffset
調整對數深度緩沖區
bool
OculusWarp
Oculus Rift 曲面變換開關
bool
OculusChroma
Oculus Rift 色差矯正開關
bool
OculusMirror
Oculus Rift 主屏幕顯示開關
bool
MipmapsGUI
Oculus Rift Fish Eye 模式中 GUI 的 mipmap 紋理映射開關(提高質量)
bool
MipmapsFrame
Oculus Rift 中幀緩沖的 mipmap 紋理映射(提高質量)
bool
MipmapsWarp
黑洞和曲率場效果的 MipMap 紋理映射開關(提高質量)
bool
MipmapsLand
地形紋理映射開關(重載星球以觀察效果)
int
MipmapsMode
星球 &飛船紋理映射生成模式:0(禁用)1(OpenGL 函數)2(SpaceEngine 函數)
bool
FastCubemap
稀疏立方體貼圖面更新開關
bool
TestGrid
為不同的立方體貼圖面或立體緩沖區顯示不同的天球網格顏色
float
Blur
恒星動態模糊長度:0(自動)
bool
LogTimeStamp
se.log 時間戳打印開關
bool
LogThreadStamp
se.log 線程 ID 打印開關
bool
NebulaLighting
星云光照開關(0.9.7.1 和 0.9.7.2 中被禁用)
float
CosmHoriz
星系紅移比例長度
float
ParticleOverbright
點光源亮度
float
ParticleOverbrightMap
空間地圖點光源亮度
bool
Benchmark
加載/生成基準數據
int
MaxThreads
最大線程數
bool
BuildingCollision
實體碰撞檢測
bool
ShowBuildingOctree
顯示實體碰撞箱
bool
ShowBuildingPolys
顯示實體三角面
bool
ShowBuildingLines
顯示實體模型線
bool
ShowBuildingVerts
顯示實體頂點
bool
TestBuildingOctree
僅顯示選定實體碰撞箱
bool
TestBuildingDraw
僅渲染測試選擇畫刷
bool
DrawBuildingLightRadius
光球邊界渲染
bool
ShowBuildingEntity
實體渲染開關
int
BuildingTestBrush
設置測試畫刷
int
BuildingTestPoly
設置測試多邊形
int
BuildingTestLeaf
設置碰撞箱
int
BuildingCollisionSteps
碰撞檢測迭代次數
float
testFloat
用于各種測試
int
testInt
用于各種測試
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7
處理器: Intel Pentium G3240 or AMD FX-4100
內存: 4 GB RAM
外形: GeForce GTX 950或Radeon HD 8760
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
附注: VRAM(專用視頻內存)對于SpaceEngine非常重要 - 2 GB足以在較低的設置下輕松運行程序。
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10
處理器: Intel Core i5-4430 or AMD FX-8350
內存: 8 GB RAM
圖形: GeForce GTX 970 or Radeon R9 290
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
附注: VRAM(專用視頻內存)對于SpaceEngine非常重要 - 在啟用所有功能且設置良好的情況下運行程序需要4 GB。
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