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Space Engine

游戲類型: 模擬經營
開發發行: Vladimir Romanyuk
游戲語言: 多國語言
國家地區: 歐美
更新時間: 2021-03-28
發行時間: 2019-06-11
游戲標簽:

SpaceEngine是一款太空引擎宇宙模擬游戲,在這里你可以自由自在精選宇宙的探索,以百萬倍的光速在星空間巡航,加速觀看一千個世界的軌道運動在你眼前展現的時間。游戲中中宇宙天體模型都是真實比例的,喜歡的玩家快來下載體驗吧。

【游戲介紹】

SpaceEngine是一個1:1比例的科學宇宙模擬器,擁有數十億個星系,星云,恒星和行星,全部以真實世界的規模展示。在太陽系中探索地球和我們的鄰近世界,在數十億光年遠的星系軌道上運行黑洞,或者無縫地訪問任何物體之間的任何東西,沒有過渡。

【游戲特點】

天文學

所有類型的天體都被表現為:星系,星云,恒星和星團,行星和衛星,彗星和小行星。使用來自目錄的數據表示已知的天體:星系(NGC / IC),恒星(HIPPARCOS),星團,星云和行星(太陽系和已知的太陽系外行星)。尚未編目的空間區域以程序生成的對象為特征:星系,恒星,星團,星云和行星系統。

控制

您可以自由地在宇宙中移動 - 在任何物體和任何距離之間,從地面到軌道,到星際和星系際空間之間無縫移動。通過空間移動就像“點擊進入”一樣簡單,以及使用WASD鍵或游戲手柄進行游戲式自由飛行。此外,還可以進行時間旅行:您可以加速,減速或反轉時間流,然后跳轉到指定日期。詳細的交互式教程將使您熟悉控件。

圖形

具有星際塵埃云的星系和星云的體積3D模型,以及行星和恒星上的3D景觀。對于許多太陽系天體,使用來自太空探測器的實際數據,可以使用巨大的高分辨率紋理包作為免費DLC。對于未映射的和程序性的行星,表面是使用計算機的GPU在程序上生成的。其他功能包括逼真的大氣散射,日食陰影,動畫極光和彗尾,以及黑洞和中子星附近的物理光翹曲,以及動畫吸積盤和噴氣機。

物理

現實和基于物理的程序對象(星系,恒星系統,行星)及其物理屬性(質量,半徑,溫度,大氣參數等)的生成。準確計算并顯示多星系統中行星,衛星和恒星的軌道運動。現實的太空飛船設計概念和物理:軌道運動,大氣飛行模型和Alcubierre經線驅動物理。

虛擬現實

SpaceEngine支持HTC Vive,Oculus Rift(通過本機庫)和Windows混合現實(通過Steam VR)。VR控制器的支持是部分的:您可以選擇具有一個控制器的對象并使用另一個控制器移動。

聲音

由許多作者制作的原創背景音樂曲目,具有上下文相關的播放功能。行星環境和太空船的聲音效果正在開發中。

多語言支持

目前,SpaceEngine提供英語,德語,法語,意大利語,西班牙語,巴西語和歐洲葡萄牙語,荷蘭語,芬蘭語,瑞典語,克羅地亞語,羅馬尼亞語,捷克語,波蘭語,斯洛伐克語,俄語和土耳其語。許多新的本地化正在開發中。只有100%完成的本地化顯示在Steam商店頁面上,但您可以在游戲中啟用其他人。

Modding

SpaceEngine支持創建和導入用戶附加組件:深空對象,行星和太空飛船的目錄,模型和紋理。代表真實和虛構設計的航天器模型 - 包括來自流行的科幻特許經營 - 通常由社區導入和共享,無論是在Steam還是在SpaceEngine官方論壇上。

【恒星分類】

普通恒星

O、B、A、F、G、K、M

亞矮星

sdO、sdB、sdA、sdF、sdG、sdK、sdM

棕矮星

L、T、Y

白矮星

DA、DB、DO、DQ、DZ、DC、DX、DAB、DAO、DAZ、DBZ、WD

沃爾夫-拉葉星

WN、WC、WO

鋯星、碳星

MS、S、SC、C-R、C-N、C-J、C-H、C-Hd、C、R、N

中子星

Q

黑洞

X

蟲洞

Z

星際行星

P

【行星分類】

Terra

與地球一樣有大氣有水也有陸地的類地星球

Oceania

地表全被液體覆蓋的海洋星球

Asteroid

圍繞主體運行的不規則物體/小行星/彗星

Selena

缺少大氣的巖質行星/裸巖星球(如月球、水星)

IceWorld

冰凍星球(如木衛二、木衛三、木衛四)

Desert

缺少水的巖質荒蕪星球(如火星和金星)

Titan

擁有大氣且存在有機物的類似土衛六的星球(如土衛六)

IceGiant

冰巨星(如天王星或海王星)

GasGiant

氣態巨行星(如木星或土星)

【操作說明】

主菜單

Esc

錄屏設置

F9

開始錄屏

Ctrl + F9

截圖(無用戶界面)

F11

截圖

Ctrl + F11

控制臺

~

全屏

Alt + Enter

切換顯示器

Shift + Enter

關閉程序

Alt + F4

旅行日志

Tab

選定空間地圖

F1

M

空間地圖

Ctrl + F1

Ctrl+M

天體圖表

0

瀏覽選定天體系統

F2

瀏覽當前位置天體系統

Ctrl + F2

搜索物體

F3

星體瀏覽器

Shift + F3

飛船管理器

Ctrl + F3

物體顯示設置

F4

圖像設置

Ctrl + F4

已保存坐標

F6

星等設置

F7

操控設置

F8

顯示設置

Ctrl + F8

玩家設置

Shift + F8

聲音設置

Ctrl + F12

音樂播放器

Shift + F12

物體信息

I

物體編輯器

Shift + F2

調試模式

小鍵盤 *

切換之前物體

退格

切換 Home 物體

Shift + H

解除物體綁定(跟隨、同步等)

Shift + D

跟隨物體

Shift + F

同步軌道

Shift + R

反轉時間

J

時間速度調整

K

L

時間暫停

空格

恢復正常時間

\

設為系統時間

Ctrl + \

實時/幀時間模式(時間基準,錄屏注意)

Shift + \

加載器模式

?

縮放視野

Page Up

Page Down

正常視野

Home

自由移動

1

飛船模式

2

飛機模式

3

控制飛船

4

顯示設置

大氣顯示

Shift + A

極光顯示

Ctrl + Shift + A

云層顯示

Shift + C

水顯示

Ctrl + C

彗尾顯示

Ctrl + Shift + C

軌道顯示

O

速度顯示

Ctrl + O

選定指針

:

速度矢量

Shift + :

天球網格

Ctrl + :

物體標簽

'

物體標記

Ctrl + '

界面信息

Ctrl + ~

圖像設置

衍射光芒

Shift + B

自動曝光

V

真實恒星亮度

Ctrl + V

真實星球亮度

Shift + V

行星照

Shift + L

食陰影

Ctrl + L

星等調整

[

]

星系星等調整

Shift + [

Shift + ]

恒星星等調整

Ctrl + [

Ctrl + ]

星球星等調整

Ctrl + Shift + [

Ctrl + Shift +]

環境光調整

Shift + .

Shift + ,

星系亮度調整

Ctrl + .

Ctrl + ,

恒星亮度調整

Ctrl + Shift + .

Ctrl + Shift + ,

立體 3D

小鍵盤 /

重置方向(VR模式)

回車

調試模式

刷新過程著色器

Ctrl + F5

刷新宇宙空間

Shift + F5

重載物體

Ctrl + Shift + F5

剔面開關

Shift + J

線框圖

Shift + K

鎖定攝影機

Ctrl + N

精靈圖/天空盒切換

Ctrl + M

Ctrl + Alt + M

數據庫/程序恒星切換

Y

Ctrl + Y

數據庫/程序星系切換

U

Ctrl + U

星系子系統/星系模型切換

Shift + U

Ctrl + Shift + U

星團子系統/星云模型切換

Shift + I

Ctrl + Shift + O

星球地形切換

P

恒星數據收集

Shift + N

星系生成限制調整

Shift + Home

Shift + End

星球地形限制調整

Alt + Home

Alt + End

恒星顏色飽和度調整

Ctrl + Alt + Home

Ctrl + Alt + End

恒星光波長調整

Ctrl + Shift + Home

Ctrl + Shift + End

星球蒙版層調整

Ctrl + 方向鍵上

Ctrl + 方向鍵下

【控制臺命令】

void

Set

設置變量的字面值,類似批處理環境變量設置命令,變量與值之間需用空格分隔,無需賦值等號。

示例:

Set FPS true// 顯示幀率

Set LandLOD 2// 設置地形層次為 2。

bool

bool 表示布爾值,用于邏輯判斷,其字面值只有兩個:true(真)與 false(假)。

此類型變量的真假切換無需 Set 命令,賦值時需使用 Set 命令設置。

int

int 表示整型值,整型值只能表示整數,且這個整數的最大最小值都有限制。

此類型變量需使用 Set 命令設置。

float

float 表示單精度浮點值,浮點值可以表示帶小數的數,與 int 一樣也有范圍限制,但它的范圍要大得多,而且有精度限制。

此類型變量需使用 Set 命令設置。

double

double 表示雙精度浮點值,較 float 有更大的數值范圍和更大的精度。

此類型變量需使用 Set 命令設置。

bool

FPS

切換 FPS 顯示

bool

HardwareCursor

切換硬件/軟件光標

bool

HideCursor

隱藏光標

bool

EditGUI

切換 GUI 編輯模式,在“編輯”模式中可以移動和調整 GUI 元素的大小(不會保存更改)

bool

FindEarths

在使用星體瀏覽器時記錄找到的類地星球

bool

Gravity

飛船重力開關

bool

Aero

飛船空氣動力學開關

bool

UFO

飛船助推器無限加速開關

bool

NoClip

飛船 & 天體碰撞檢測開關

double

ClipHeight

攝影機-地表碰撞判定高度(km)

double

ClipZNear

攝影機裁剪平面距離(km)

int

ShipDrawMode

切換飛船渲染模式(參見 SpaceEngine\config\main.cfg)

bool

DrawSky

天空渲染開關

bool

DrawLand

地形渲染開關

float

AtmoBottomOffset

大氣散射偏移

float

CloudsSpeed

云層速度系數

int

LandLOD

地形層次

bool

LandRLSort

渲染前排序地形

bool

LandFiltNearest

臨近紋理過濾開關

bool

LandProcDetail

切換真實行星地形優化(尚未實現)

bool

LandVSFetching

切換地形渲染模式(正在測試)

double

LandSpareFactor

額外地形裁剪縮放(解決地上有洞的 bug)

int

LandHeightmapFormat

高度圖格式(設為 16 修復 Intel 的 Bug)

int

LensFlareMode

鏡頭光暈模式:0(簡單)1(正常)2(超級)

bool

ScreenshotAlpha

截圖透明通道(在支持 RGBA 的格式(jpg 除外)中保存 Alpha 透明度通道)

float

fxaaSubpix

調整 FXAA 抗鋸齒

float

fxaaEdgeThreshold

調整 FXAA 抗鋸齒

float

fxaaEdgeThresholdMin

調整 FXAA 抗鋸齒

float

logC

調整對數深度緩沖區

float

logFar

調整對數深度緩沖區

float

logOffset

調整對數深度緩沖區

bool

OculusWarp

Oculus Rift 曲面變換開關

bool

OculusChroma

Oculus Rift 色差矯正開關

bool

OculusMirror

Oculus Rift 主屏幕顯示開關

bool

MipmapsGUI

Oculus Rift Fish Eye 模式中 GUI 的 mipmap 紋理映射開關(提高質量)

bool

MipmapsFrame

Oculus Rift 中幀緩沖的 mipmap 紋理映射(提高質量)

bool

MipmapsWarp

黑洞和曲率場效果的 MipMap 紋理映射開關(提高質量)

bool

MipmapsLand

地形紋理映射開關(重載星球以觀察效果)

int

MipmapsMode

星球 &飛船紋理映射生成模式:0(禁用)1(OpenGL 函數)2(SpaceEngine 函數)

bool

FastCubemap

稀疏立方體貼圖面更新開關

bool

TestGrid

為不同的立方體貼圖面或立體緩沖區顯示不同的天球網格顏色

float

Blur

恒星動態模糊長度:0(自動)

bool

LogTimeStamp

se.log 時間戳打印開關

bool

LogThreadStamp

se.log 線程 ID 打印開關

bool

NebulaLighting

星云光照開關(0.9.7.1 和 0.9.7.2 中被禁用)

float

CosmHoriz

星系紅移比例長度

float

ParticleOverbright

點光源亮度

float

ParticleOverbrightMap

空間地圖點光源亮度

bool

Benchmark

加載/生成基準數據

int

MaxThreads

最大線程數

bool

BuildingCollision

實體碰撞檢測

bool

ShowBuildingOctree

顯示實體碰撞箱

bool

ShowBuildingPolys

顯示實體三角面

bool

ShowBuildingLines

顯示實體模型線

bool

ShowBuildingVerts

顯示實體頂點

bool

TestBuildingOctree

僅顯示選定實體碰撞箱

bool

TestBuildingDraw

僅渲染測試選擇畫刷

bool

DrawBuildingLightRadius

光球邊界渲染

bool

ShowBuildingEntity

實體渲染開關

int

BuildingTestBrush

設置測試畫刷

int

BuildingTestPoly

設置測試多邊形

int

BuildingTestLeaf

設置碰撞箱

int

BuildingCollisionSteps

碰撞檢測迭代次數

float

testFloat

用于各種測試

int

testInt

用于各種測試

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 7

處理器: Intel Pentium G3240 or AMD FX-4100

內存: 4 GB RAM

外形: GeForce GTX 950或Radeon HD 8760

存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

附注: VRAM(專用視頻內存)對于SpaceEngine非常重要 - 2 GB足以在較低的設置下輕松運行程序。

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 10

處理器: Intel Core i5-4430 or AMD FX-8350

內存: 8 GB RAM

圖形: GeForce GTX 970 or Radeon R9 290

存儲空間: 需要 50 GB 可用空間

附注: VRAM(專用視頻內存)對于SpaceEngine非常重要 - 在啟用所有功能且設置良好的情況下運行程序需要4 GB。

游戲截圖

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