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永恒終焉

游戲類型: 角色扮演
游戲語言: 簡體中文
運行環境: WinALL
國家地區: 大陸
更新時間: 2020-04-20
發行時間: 2018-10-17
游戲標簽:

永恒終焉PC版是一款tri-Ace制作,SEGA發行的日式角色扮演游戲,游戲是10年上世代主機PS3與Xbox360時期發售作品《RESONANCE OF FATE》的重置版,本次登陸PC平臺,支持4K高清分辨率,為玩家帶來最好的幻想風的JRPG體驗。

【游戲介紹】

永恒終焉游戲圖片1

《永恒終焉》是由tri-Ace開發,SEGA發行的一款角色扮演類游戲,于2010年1月28日在游戲主機PlayStation 3和Xbox 360上發行,現將推出PC版本。游戲以遙遠未來的地球為舞臺,由機械構成的獨特世界觀,人們生活于荒廢的地球與聳立天際的巨大機械“巴賽爾(バーゼル)”之中。不同于一般RPG使用的刀劍魔法,本作吸引人的特色之一是以槍戰為主的半即時制戰斗系統,玩家將在游戲過程中與主角們一起,慢慢地發現被遺忘的遠古秘密。

【游戲特點】

毀滅與頹廢的世界觀

在遙遠的未來,充滿毒素的大氣沉滯于地面,地球因為地軸扭曲而失去了時間的概念,環境與生態發生劇烈的改變,人類紛紛滅亡。生命受到威脅的人類開始研究生存的對策,為了使環境恢復正常,人類制造了“巴賽爾”的巨大機器,并將其埋入地球之中,將地球和人類的命運都交給了機器來管理。在這樣的生活環境下,人類活在自己小小的世界里,逐漸倦怠了下來,并且慢慢地遺忘自己過去所犯下的過錯。。。

換裝玩法系統

玩家可以按照心情、愛好變更主人公們的衣著!換裝用的服裝大致分為襯衫、褲子等幾個類別,每種都有豐富多彩的變化。根據服裝的不同組合,也可以體驗各種不同的流行風

永恒終焉游戲圖片2

格。

進入戰斗方式為切換畫面式和無接縫式并存

在世界地圖上(也就是在巴賽爾的階層地圖)移動的時候,采用切換畫面的方式來進行戰斗。玩家只要在世界地圖上遇到敵人,就會出現畫面碎裂的特效,接著轉換畫面到戰斗中。在戰斗中只要把敵人全數殲滅或是把敵人的隊長打倒,就可以結束戰斗回到世界地圖。但是在迷宮里面就不同于處在世界地圖的狀況,而是以無接縫的方式來進行戰斗。

三大類的戰斗槍械

使用的槍械可以分成三大類,分別為手槍(handgun)、機關槍(machinegun)、榴彈(grenade),每一種武器都有各自的優缺點。每個角色所裝備的武器系統可以在戰斗時畫面右下角的小圖確認,有的武器需要兩手拿,也可以左右手分別裝備不同的武器。

【中文設置】

永恒終焉中文版圖片

《永恒終焉》是一款世嘉發行的經典日式RPG游戲,其中的劇情故事是非常傳統的日式王道風格,既有幻想風的特色,又非常的精彩,但是游戲重制登陸PC平臺后,因為文本量太大的原因,官方還是沒有給這款失落JRPG遺珠更新官方中文,但好在玩家可以使用民間的工具來漢化游戲,下面帶來游戲中文的設置方法。

目前玩家可以使用2.0版本的軒轅漢化補丁來玩這款永恒終焉,翻譯的文本量一共達到了163萬字,基于日語翻譯,總體效果也非常出色,中國玩家可以完美理解劇情。

安裝方法是先解壓,把漢化補丁放到永恒終焉的目錄下面,然后確保游戲是退出狀態,點擊安裝后再打開游戲,中文就設置完成了。

點擊下載永恒終焉pc漢化補丁

【戰斗系統】

《永恒終焉》是一款JRPG游戲,而很多玩過本作的玩家都對這款游戲的半即時制戰斗系統一知半解,這套復雜的戰斗系統有行動槽、IS槽等設定,玩家們完全不知道該怎么玩,下面帶來游戲戰斗系統的詳解,幫你了解游戲的戰斗機制。

永恒終焉戰斗圖片1

本作采用的t.A.B戰斗系統,是一款比較難上手的操作系統。重點說說I.S.槽,因為它是戰斗中華麗戰斗與生存勝利的必須條件,也是t.A.B戰斗系統能順利使用的最重要成立條件。

I.S.槽:是發動角色自動奔跑的能量槽,也是角色HP的護甲。戰斗中,角色每發動一次自動奔跑攻擊,將會消耗1格I.S.槽,每消滅一個敵人,也同時能恢復1格。與敵人的護甲類似,主角們的護甲通過I.S.槽實現。I.S.槽能把角色受到的傷害全轉為平衡傷害。而當受到平衡傷害,HP減為0時可以消耗I.S.槽回復HP。I.S.槽每個都能回復1000HP,所受到的平衡傷害會一直消耗I.S.槽直至回滿。消耗掉的I.S.格會散落在地上讓玩家拾取。當I.S.槽為0時,角色將會進入危險狀態,此狀態下被敵人攻擊將全是直接傷害,玩家必須快速撿取散落地上的I.S.碎片并消滅敵人來脫離這個危險狀態。

1.角色發動自動奔跑攻擊,消耗1格I.S.槽 I.S.槽如護甲讓角色受到的傷害轉為平衡傷害。2.原地手動攻擊,將不會消耗I.S.槽 I.S.槽能回復角色的HP值。3.對敵人進行破甲攻擊也能回復1格I.S.槽 當I.S.槽耗盡,三名角色將進入危險狀態。

基本操作過程:

1.選擇角色(LB/RB):戰斗前選擇角色,決定哪個角色優先行動。

心得建議:在積極進攻情況下,由于考慮沖鋒槍只能對敵人造成平衡傷害,不能給予直接傷害,因此建議先讓手持沖鋒槍的角色走“第一步”。在保守防御情況下,頻臨死亡或者已經被敵人瞄準的角色優先移動,這樣被傷害的機會將大大降低。

2.選擇武器(LT/RT):每個角色在戰斗中都有主武器(槍械)與輔助武器(手榴彈、特殊槍或藥物),玩家在行動前須選定武器。當然,角色雙手持槍的話,還能選擇雙槍攻擊。

心得建議:不要盲目用手槍進行攻擊,多留意敵人站位及隊友狀況。當敵人站位靠集中時,不妨用手榴彈進行范圍攻擊;當隊友需要補HP時,可別“殺得瘋癡,不顧生死”。

3.鎖定目標(十字鍵):面對多于1個的敵人時,玩家能在攻擊前切換目標(十字鍵),準備下一步的攻擊。

心得建議:通常戰斗,面對的敵人都會多于1個,玩家需要在行動前確定目標。雖然隨后的自動奔跑中還能切換目標,但這會浪費不必要的瞄準時間與行動槽。在手動移動中,按A鍵瞄準,再按A鍵進行射擊;自動奔跑中,角色將會對預先鎖定的目標進行瞄準,我們只需要按A鍵進行攻擊。

永恒終焉戰斗圖片2

4.角色移動(LS):這個回合半即時制里,在角色行動槽仍未空時,玩家便能控制角色行動,也可以給角色一條行進路線(X鍵),讓他自動奔跑,然后在這個過程中對敵人進行有效攻擊。

心得建議:本戰斗系統的特色與華麗,在于角色自動奔跑時作出的一連串攻擊。當然,當不考慮集體攻擊或在占據有力地勢時,不移動直接攻擊也可以的。當角色跑動路線途徑其余兩隊友中間,他跑動時瞄準時間將大大縮短,威力及準成也增加,多考慮隊友走位達成這有利的攻擊條件。

5.攻擊目標(A):當角色無奔跑原地攻擊時,按A鍵發動瞄準,準星有色輔助條完成瞄準后再按A鍵發動攻擊;當角色自動奔跑時,只需等待準星有色輔助條自動完成瞄準后,按A鍵接攻擊。

心得建議:當角色武器熟練度足夠高時,能儲蓄多輪彈藥進行連發攻擊,破壞力更驚人。但儲蓄攻擊時,務必要留意行動槽是否足夠長,不然行動槽消耗完,儲蓄的連發攻擊也就被強迫取消了。

6.攻擊時切換目標(十字鍵):只有當角色奔跑中,在一輪攻擊過去而進入再瞄準階段時,我們能切換攻擊目標(十字鍵)。

心得建議:這情況常見于用沖鋒槍或離預訂目標越來越遠的角色上。沖鋒槍只能對敵造成平衡傷害,當對一敵人造成平衡傷害達飽和狀態時,就需要對另外的敵人進行攻擊,好讓后來者的直接攻擊能一次消滅多名敵人,這很好理解;另外在游戲教學中沒明確提及的一點是:與目標越遠,瞄準時間越長,攻擊準確率越低。為有效減少浪費瞄準時間,舍遠求近地選擇目標攻擊,將使攻擊更具效率。

高階攻擊過程:

A.高空攻擊(X+A):只有角色在自動奔跑過程中才能發動跳躍(X鍵),然后在騰空中進行攻擊(A)。

心得建議:進行高空攻擊的理由是4個:為躲避行進路線中的障礙物(自動奔跑時碰上障礙物將自動中斷角色的回合)、躲避敵人攻擊、進入敵人護甲盲區、進行“擊落”的高傷害攻擊。

B.追擊攻擊(A):當角色在非騰空狀態下,在一定幾率的攻擊能“吹飛”敵人(把它射起來)。這時候對敵人不斷進行攻擊,能聚集“吹飛條”。當目標的吹飛條(黃色輔助條)占圓環的1/3時,便出現追擊的QTE,選中了,便能進行無視行動槽的多連追擊(BLAST UP)。

永恒終焉戰斗圖片3

心得建議:這個帶幾率性的特殊攻擊,需要武器與角色能力相搭配產生,觸發了“吹飛”

C.擊落攻擊(X+A):當目標還在“吹飛”過程中,角色騰空比目標還高時進行攻擊,便能觸發對目標的“擊落(SMACK DOWN)”。

心得建議:“擊落”能從敵人身上取得更多的寶物及高傷害,不想進行“追擊”攻擊而換個口味的話,不妨試試這個兩全其美的方法。

D.破甲攻擊(X+A):當目標HP被擊破到達一定HP刻度點時,敵人便被破甲攻擊,切進入行動不能的混亂狀態。

心得建議:通常被破甲攻擊的目標HP值多,而且屬于高攻目標,在它被破甲后,趁機消滅它周圍的小嘍啰將使戰斗的勝算更高。

E.集體攻擊(Y+LB/RB+A):當累積2次的掩護攻擊后,三個角色就能發動交叉走位(Y)進行集體攻擊。

心得建議:別以為發動集體攻擊后讓他們走就可以了,玩家還必須留意三名角色的瞄準速度及行動槽消耗情況,并迅速切換角色(LB/RB)進行攻擊。哪個角色先瞄準完畢,或哪個角色行動槽快完了,就要馬上切換他(LB/RB)然后進行有效攻擊(A)。這是個眼疾手快的過程。集體攻擊還對對三名角色的站位有較高的要求。雖然系統也會幫玩家切換角色,但這就類似開車的自動檔(AT)與手動檔(MT)的區別一樣,要隨心所愿,就要自己多下功夫了。目標在三名角色圍成的等邊三角形中心時發動集體攻擊,將是最理想最有效的,但這就需要我們有預見性地在前兩輪攻擊回合中就要做好針對性移動部署。

F.穿透攻擊:當兩目標與角色三點成一水平直線時(注意是水平直線),對兩者其一的目標進行攻擊,子彈也會對另一目標造成傷害,也就是俗稱的“隔山打?!薄?/p>

心得建議:用沖鋒槍在一次攻擊里快速切換目標使多名敵人的平衡傷害最大化固然是快速解決戰斗的方法之一。但往后一場戰斗超過5名敵人很常見,切換目標攻擊再快,也難達理想效果。這時我們需要另外一石二鳥的方法——穿透射擊。利用子彈的穿透性,當兩敵人站成一直線時,就可發動華麗攻擊。這需要跑位前細心觀察敵人動向作出判斷。

【劇情解析】

雖然《永恒終焉》的劇情篇幅很長,但是游戲里的元素非常多,很多故事的思路是玩家不能一下子理清的,比如癌化、教皇、圣典、圣痕等留下的謎題很多,玩家們在游戲里甚至得不到詳細的解答,只能依靠隱晦的線索去推斷,下面帶來游戲的劇情解析。

永恒終焉游戲圖片3

1. 人類與巨塔的關系?

由于地球受到污染,人類就在巨塔中生存,巨塔就是一個模擬地球環境的裝置,而巨塔***電腦杰尼法就是紅衣主教們口中的「神」。

2. 人與「癌化」的關系?

在故事末段由主敎承繼人羅嚴(ロエン)與薩利法(サリヴァン)的對話中,可以知道有關「古代人」癌病一事,他們稱呼的古代人是指建塔前的人類,根據兩位對話,指出人類的細胞雖然可以不停繁殖和演變,但當受到污染,而繁殖及演變到一定次數時,細胞便會產生病變,出現「癌癥」的情況,并且會死去。

3. 塔如何令人避開「癌化」?

根據薩利法所說,古代人運用科技,讓人的生命與石英掛鈎,因此便由古代中流存著「每個人都有屬于自己的天頂之星」這個傳說,這里的天頂之星正是指石英,運用科技,將細胞內的脈沖(細胞內的訊息)傳移至自己的石英中,去避免癌化細胞的出現。因此人在塔中才得以存活。

4. 運用此方法有什么衍生問題?

運用這種方法,會讓自己的生命與石英掛鈎,例子如彼達(ペーター)在扮英雄拯救琳蓓露(リーンベル)時,自己的天頂之星破碎,生命也馬上終結。

5. 那么如果石英不破碎是否該人就永生不死

薩利法的自言自語中,曾經提及兩個方法會讓塔內的人「自然死」:

一、塔中裝置(主電腦)會讓每個人只有100 年的壽命,然後便會毀滅該人的石英,讓每人有均等的生存年期;

作為所謂「平等待遇」

二、石英在有些情況下自然毀壞

6. 那麼是否每人都能拿到自己的天頂之星?

不是,只有主教們(統治者級)會自己擁有自己的石英,其他普通人的石英全放在24 號礦坑 (星之礦脈),因此24 號礦坑平常只有主教們可以出入

7. 如何找出自己的石英?

薩利法在與羅嚴的對話中說過,生命與石英的掛鈎是有一些法則,某人的石英會與他剛出生時的哭聲產生共鳴

8. 為何在第六層中有一個城市一夜間全部人有「怪病」死去?

全城人一次性死去的時間,正是第七章凱魯希(眼鏡怪叔叔,會躲在桶內那個Boss)兵變,占領了24號礦坑的時間,因為他們不知道礦坑中的石英與人命有所關連,在礦坑中開采石礦所致

9. 那麼在第七章末,礦坑中有石英殞落碎裂,代表了什么?

因為凱魯希被大家打倒了,這正是他的天頂之星。

10. 教皇如何選出?

教皇是世代相傳,而且每代教皇都是以少女的型式擔任。

11. 羅嚴說過,上代教皇為了解放人類才要「死」,是什么意思?

人類在塔內過著「被安排的命運」和生活,并不清楚生命與石英掛鈎,而每100 年便要「死」這些事情,上代教皇希望人類不再受塔的監管,因此進行了一些實驗。

永恒終焉游戲圖片5

12. 薩利法指教皇死後的二十年實驗是什么?

在正常情況下,主管的電腦(杰尼斯)只會將剛出身普通人與24 號礦坑石英配對,不會選定對象與石英,因此普通人類根本不會知道自己是屬于哪夥石英,除非是教皇,因為教皇每一代都是「復制」出來,所以才會有每代教皇樣貌都是相同的少女這個情況,因此,前教皇先復制二十個自己,然後死去,「欺騙」電腦,讓主電腦以為「造出」了二十個新教皇而配對了二十夥天頂之星,而且電腦更會將石英交給教庭***(如果是普通人便不會有這種情況,彼達身為主教級,但他的天頂之星都是在長大後,承繼了父親的主教位置,教庭才經主角們的PMF送上,可見歷代教皇是保管了主教級人士的石英,但只有在承繼了主教位置,并確保他們不會對平民說出真相后,才把石英交還,當然這種做法亦可當成要脅,使彼達的父親不會向一般人講出天頂之星的秘密)而薩利法與實驗的博士尤里斯,每年圣誕節則會打碎其中一粒,只要二十個復制孩子中有人死去,就驗證了石英與人類生命關系的說法,女主角琳蓓露正是實驗體二十號,在第二十年應該會死的那一位。因此這個實驗要藉著教皇的死才會生效。(而第一個驗證石英和生命關系的人,就是前教皇本人,將自己的石英毀了)

13. 為何肯定琳蓓露是前教皇的復制品?

羅嚴會說二十年來,看著「她們」一個個死去會心痛,連自己的人性和感情都失去了(因為羅嚴愛著教皇,看到一個個復制教皇死去)而羅嚴會為琳蓓露向自己說「圣誕快樂」感到憤怒,也說過琳蓓露「徒具其形的復制品」。另外當羅嚴知道薩利法擁有琳蓓露的石英時,說了一句「你竟拿教皇的生命作救命符??」可見琳蓓露某程度是等于前教皇

14. 為何只有琳蓓露最後可以出外,而以往的實驗品不可以?

因為在最後一個實驗品之前,任何一個石英碎裂,都有可能是任何一個復制品死去,例如最後有石英甲及乙,分別有A 及B 二人生還,打碎甲石時,要檢定A 或B 何者會死去,才能知道最後一個石頭是主宰A 或 B 的生命,最後剩下一人一石時,當然就不用再理會配對問題了,而羅嚴及尤里斯也指「她的命運反正都已被定下了」就是這個意思

15. 琳蓓露為何在二十年後不會死?

其中一個原因是薩利法把琳蓓露的石英調包了,作為自己的保命符,薩利法的計劃與目的其實是和羅嚴不一樣。另外是因為「圣痕」的出現,打破了主管電腦(杰尼斯)的常規。在琳蓓露20 歲自殺時,杰法救她的一剎,地面出現了圣痕(這段是在某場戰斗前的對話才可得知)

16. 薩利法與嚴羅的目的有何不同?

嚴羅只是依前教皇的意志,希望找出人與石英的中間的規律,讓人們不再受「神」管制,而薩利法是希望「造出」真正的「人類」,打破「神」(杰尼法)的常規。然後打破人類需要石英才可生存的命運,所以才會有男主角杰法(ゼファー)的實驗。

17. 杰法本身是一個怎樣的實驗品?

前文說過,人類細胞重新的次數是有限制的,再生到達一定程度便會發生病變(癌癥),而古代人以「杰尼法」(塔)和石英改變命運,但薩利法希望創造的,是不用石英也可以令細胞不會癌化的人類,因此創造了不死身的杰法這個實驗,杰法在片頭中是真的被瓦希羅(ヴァシュロン)槍殺了,但呼吸停止後細胞再生及復活,這個在第十一章中拉卡菲爾多(ラガーフェルド)(驗屍官)有提及。所以在故事中杰法經常做一些不要命的舉動例如毀滅神學院,救琳蓓露,在第四章瓦希羅在運送女神像後說教時,問琳蓓露「你可以跳下去嗎?」時杰法真的想「表演」給琳蓓露看,以表示「你也可以打破命運的常規」

18. 杰法為何說自己的存在就是「違背神的證明」?

在塔中生活的人都有很強的信仰,他們相信紅衣主教們,以及「神」(杰尼法)的存在,當杰法初期發現自己是有一半不死身時,他無法相信自己「不是人」,特別他從小就在神學院渡過受到***薰陶,當發現神學院的孤兒只是自己一直信賴的紅衣主教們的實驗品,而當中只剩下自己是「成功的實驗品」時,一時接受不了,

于是才產生神學院的慘?。ń芊Я巳駥W院以表示對紅衣主教的反抗)在游戲後期杰法再說這話時就有另一含意,他指「違背神的旨意」是指自己不需要石英也可生存,違背了「神」(杰尼法)的法則(注意杰法在第十三章時才經尤里斯口中,知道人和石英的關系。)

永恒終焉游戲圖片6

19. 如何可以打破細胞癌化的限制?

要依靠蕾貝卡這種特殊的存在,蕾貝卡當年在想殺死瓦希羅時(第九章瓦希羅的回憶),指出自己與瓦希羅都是「受到特別眷顧」,而自己已經進化成可以在塔外生活,蕾貝卡正是不會有世胞癌化限制,不依靠石英生存、細胞可以不停重新的「另類」

20. 在第九章回憶中,蕾貝卡「殺死」瓦希羅出現圣痕後,在她身邊的是誰?

正是尋找人類不會癌化關鍵的薩利法,而薩利法透過研究蕾貝卡,制造出杰法這個「近似」不死人(可惜只是故事設定,游戲中杰法也是會死的)

21. 為什么薩利法指蕾貝卡是真神的制成品?

蕾貝卡是天然演化成沒有細胞癌化限制的種族,也或可以說成,最原始上帝制造人類時根本沒有癌化限制,人類細胞本來就可以無限重生,因此蕾貝卡這種人才是「真神」的作品蕾貝卡并非這幾代的「人類」,因此她咬了薩利法後,薩利法才向他解釋「人類流下兩公升血是會死的!」(亦由此可見蕾貝卡似乎不會因流血這種事而死)

22. 有多少個擁有這種體質的人?

蕾貝卡曾指「我們是可以在塔外生活的人」以眾數稱呼,而再指瓦希羅「你們卻選擇在塔內生存」,因此可想像其實不會癌化的人是一個族裔,而不止一個人

23. 在十四章中薩利法不是被殺後,不是被瓦希羅確定沒有了呼吸嗎?

為何在結局不用死?這個場景和當初杰法被瓦希羅殺死時一樣,也是由瓦希羅確定沒有呼吸,大抵暗示薩利法也把在蕾貝卡和杰法的實驗放到自己身上,有人問從何得知部份劇情設定,其實每一章劇情發生前後,仔細留意部份街中路人的說話是會有改變的,這些說話往往與該章的主故事相關,所以不要說游戲制作人懶惰了,只是很多時玩家沒有留意細節。

舉一個例,例如第十、十一章講述杰法身世,如果你到某***電梯(忘記了第二還是第三),

其中一個路人會說:

「傳說古代科學中,曾經有制造不死人的方法,不知現代科學能否同樣做到?」(大概印象是這樣)

看似無聊的說話,但已暗示了杰法是不死人,而且是經古代科學的方法制造出來,至少確定薩利法的研究、蕾貝卡的存在也和古代科學相關。

以下部份是游戲中較少直接交代的部份,很多只靠劇中對話推敲,因此或與其他玩家看法不同,或有錯漏,敬請體諒。

23. 劇中很少交代瓦希羅的過去,為何蕾貝卡稱瓦希羅為「杰尼法的騎士」?

在瓦希羅的回憶中,他被蕾貝卡一擊後應該會死,但蕾貝卡「嘖」了一聲後,就說「想不到杰尼法的騎士居然還在世上」,然后反被彈開后就昏倒了。純粹本人推斷,瓦希羅可能都不是「普通人類」,連他自己都不知道。

永恒終焉游戲圖片7

24. 太多不同種族的「人類」了,攪不清楚!

根據劇情推敲,故事的前代世界觀至少可以有以下兩種揣釋:

一、幾千年前,因地球污染關系,人類移居入塔,并以石英及杰尼法維持生命,但先祖人類的夢想始終是想離開塔去,以正常人類身份不依靠電腦和石英去生存。

由于科技進步及環境回復正常,有一部份人類本應已進化至擁有特殊力量,并且可以在塔外生活(蕾貝卡一族),他們希望領導人類到塔外生活。可惜當時部份高層人類(如教皇、紅衣主教一群)為了維持自己的權力和社會階級,可以自己稱「神」,因此生產了另一種「人類」(瓦希羅一族)守護杰尼法,并且去對付蕾貝卡一族。最後蕾貝卡一族人所余無幾,并被驅趕及封印在塔內某區域,而瓦希羅這種專門對付蕾貝卡一族的士兵,亦在「狡兔死、走狗烹」的前題下不再生產或被滅絕……這樣就可以解釋為何蕾貝卡指現在的人類是「罪人的末裔」,「你們忘記了先祖的訓誨」,而瓦希羅這種「杰尼法的騎士居然還在世上」

為何后來會出現瓦希羅撞上蕾貝卡事件,可能是薩利法故意安排,又或連瓦希羅都是薩利法的一部份實驗。

二、在未有塔出現前的遠古時代,真正造物主制造的人種其實是蕾貝卡一族,這族人有特殊能力、不死又不會癌化(像杰法一樣),后來這種蕾貝卡一族制造出普通的人類作奴隸,最後這些普通人類中有一黨擁有極高的科技,作出反抗,利用會污染地球的武器攻擊蕾貝卡一族,并建起塔和杰尼法,在塔內稱神,制造瓦希羅一族守護杰尼法,再以***、石英、杰尼法統治其他人類。

25. 圣痕代表什么?

游戲中沒有交代,但圣痕出現的情況,多是上面所講「不同類型人類」接觸時出現,如瓦希羅接觸蕾貝卡時,杰法接觸琳蓓露時瓦希羅打死杰法時等等,因此圣痕除了表達奇蹟發生,也可以表達「這件事在杰尼法管理以外」,當然對塔內的人而言,杰尼法就是「神」,所以古代傳說稱圣痕為「奇蹟」也合理的,因為圣痕出現時便代表「這些人/事在杰尼法預計之外」,連「神」都不懂的東西,便稱為奇蹟了

26. 那么圣典又是什么?

這個在游戲中真的甚少提及,只有提及過圣典中記載了二十巫女及有巫女復活等事件、古代科技等似乎已預知了往後會發生的事,以及提及過圣典是遠古留下來。

個人猜想圣典其實是先人流傳下來,記載了一切古代技術與歷史的典籍,同時為免子孫完全受到杰尼法的支配,所以留下了反抗杰尼法和引發「奇蹟」的方法,因此如果說圣典預言了游戲中某些事物,倒不如說,可能是羅嚴和薩利法分別使用圣典的內容引起了這些事物發生,由于羅嚴不知道薩利法攪什么鬼,而薩利法又不知會引發什么***,因此令到某些他們期望的「奇跡」沒有發生,有些則如常發生,才會發生游戲中一連串他們想/不想發生的事。

【修改器推薦】

永恒終焉修改器圖片

因為《永恒終焉》的TAB戰斗系統非常復雜,就算上面提供了詳細的戰斗系統詳解也非常復雜,想要理解玩家們還是需要一段時間的,但是如果玩家們如果只想看游戲劇情,想迅速解決戰斗,就可以使用下面這款風大制作的修改器。

點擊下載永恒終焉修改器風靈月影

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 7 - 64 bit

處理器: Intel core i3 2100 / AMD A8-6500

內存: 2 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GT630 VRAM 512MB / AMD Radeon R7 250 VRAM 512MB

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 16 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 7, 10 (All 64bit)

處理器: Intel Core i5 4670 / AMD A10-7850K

內存: 6 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX960 VRAM 2GB / AMD Radeon R9 380 VRAM 2GB and over

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 16 GB 可用空間

©SEGA/tri-Ace Inc.

游戲截圖

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