波斯王子3D是一款動作冒險游戲,這是一款出自99年的游戲,關于波斯王子這一人物是因育碧公司想要設計出一個動作非常多的動作游戲人物而出現的形象,這個版本中惡魔抓走了波斯公主并將王子關進了地底大牢,王子要想盡辦法進行逃脫并解救出公主。波斯王子可能也是我們見過最早的跑酷了,這個無所阻擋的個人英雄主義者給我們帶來了多少的歡樂,波斯王子3D也使用了非常流暢跑跳操作,不過此部作品劇情設計得不是很完美,玩家可能會玩得不知道東南西北。
波斯王子3D游戲中的愛情似乎總是危機潛伏,這位波斯王子不得不赴湯蹈火去拯救自已的愛人,在前兩部作品的磨難之后,他們總算是可以結婚了,可好景不長,他們夫婦的美滿生活引來了叔父Assan(蘇丹的弟弟)的妒忌和憤怒,心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自已的兒子Rugnor,而將王子一人囚禁在地牢中,玩家扮演的王子要想辦法逃出這座暗無天日的監牢,救出自已心愛的妻子。然而這一次的敵人將更加狡猾奸詐,謎題也將更加繁多復雜,場景也更加恢宏廣闊,做為王子的你將會如何面對邪惡的挑戰?
繼承和發展
一代中的卷軸技術是首次被應用于電腦游戲中的,隨著主角的運動,背景也隨之相應地移動,從而使主角的冒險仿如身臨其境,其動作和戰斗的寫實是玩家們前所未見的,而這部3D版將在這上面加以改良,加入了更細膩的角色肢體運動和一些更生動的過場動畫,當然場景的變化是即時演算出來的。
設計小組很在意角色動作在視覺上的準確和真實,手繪了近500幅動作圖檔,以適應不同的環境。比如說從木梯上走下來和從斜坡上走下來的動作是有所差異的,地面的不同在行走時也會有不同的質感,而不象大多的3D游戲那樣,角色的移動只是簡單的“滑步”。小組還表示將取消采用即時光影的運算,以換取游戲運行的流暢性。
動作和冒險
有前兩部作品中,王子的大部分時間是花費在跑動跳躍,穿越不盡的通道走廊,面對的是數不清的機關和陷阱,游戲的場景是大致相同的。而在《波斯王子3D》中僅有一關的場景是地牢的,總共有超過15個風格迥異的關卡場景,到處彌漫著強烈的波斯和阿拉伯的中東風情,隨著波斯王子3D劇情的發展你會到各個不同的地點去冒險和戰斗,并且根據地點的不同王子要面對不同的挑戰,比如在最后的云中之城(Cloud City)王子要運用相當多的跳躍技巧來闖關。
設計者的初衷并不是要以技術取勝,而是要準確地表現出原作中愛的主題和冒險精神,是為了創作好玩的游戲,而不僅僅是圖形好看的游戲。為此,他們得到一代的原創者喬丹.麥克納的支持(盡管他正忙于其它的事務),游戲的大綱是由他寫成的,從劇情的構架到謎題的設計都力求與前作的風格和難易程度保持一致。
武器與戰斗
波斯王子3D游戲的重點除了謎題和跳躍外還在于戰斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個特點。在前作中的敵人實在是太單調了,幾乎相同的地牢守衛不斷地出現,玩家只能機械地揮劍砍殺,這次就不同了,角色在戰斗中可使用多樣的武器,其中最常用的還是箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),并且每種武器的傷害效果是有差別的,有的發招慢但攻擊力大,有的動作快則攻擊的損傷較小,這要靈活多變地在不同的戰場上采用不同的策略才行。游戲中有30多種敵人要面對,不同的敵人埋伏在特定的區域和環境中,隨著王子前進的腳步,出現的敵人會越來越難纏,并且攻擊的訣竅是不同的,要由玩家自已來琢磨來總結了。
設計還宣稱由于游戲使用了一種軟件縮放技術,可以在相當范圍內順暢地運行,從最底的P200到PⅡ甚至到PⅢ都會有不同效果的表現,并且游戲將支持目前所有流行的加速卡。
操作系統 Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環境 >=DirectX 9.0
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內存 512 MB
顯卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤 300 MB
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