
29天(29 Days)是一款生存冒險游戲,是有著卡通畫面的回合制玩法手游,游戲中玩家要通過各種方法度過29天,資源都要去搜索,在每個回合開始前安排好任務(wù),合理分配,非常有趣,一起看看29天吧。
游戲特色
1、游戲機制
回合制生存游戲: 每小時開始前都可以進行任務(wù)分配
可以自行決定使用什麼方法生存: 選擇外出探索收集更多資源、修好家里的工具、種自己需要的食材或?qū)W習(xí)新的技能
玩家需要對游戲內(nèi)的時間和資源進行有效合理的分配并快速處理各種突發(fā)事件以保證團隊成員能夠順利渡過。
2、不同的情節(jié)
每天會有不同的突發(fā)的事件,可能會有新的隊員加入、可能會有搶劫或者是合作,也會有不同天氣。你的不同決定,會影響劇情的發(fā)展,每個決定都充滿人性。目標是生存下去,一起拿到巨額獎金!
3、回合制生存游戲
29天是少數(shù)使用「回合制」的生存游戲,跟常見的不同,我們希望此新機制可以給玩家有時間更認真思考下一步的工作分配,讓他的人生選擇更富有策略性。
4、美術(shù)音樂
游戲的美術(shù)使用歐美風配搭紙片設(shè)計,加入大量動畫以及特效,以及搭配不同音樂及環(huán)境音效,讓玩家更能代入這個荒蕪的世界中求存。
游戲亮點
1、29天精彩刺激的生存冒險的挑戰(zhàn),帶你感受這個游戲世界之中的極致精彩紛呈,享受冒險極致樂趣。
2、去不斷的搜集各種的物資與資源,打造更多的裝備與武器,讓你能更好的在這個世界之中生存。
3、精致細膩的游戲風格,精彩趣味的生存冒險的挑戰(zhàn),為你展現(xiàn)這個游戲世界之中的暢爽趣味。
游戲優(yōu)勢
1、玩家需要進行外出搜尋物資才能更好的進行生存下去。
2、考驗玩家的運營能力,需要合理的搭配物資才能堅持下去。
3、不同的情節(jié)發(fā)展會加入新的成員,小心別被搶劫了哦。
4、安排更多的成員進行外出搜尋或者在家建造自己的基地。
5、游戲采用上帝視角和動畫風格讓游戲顯得更加簡單易操作。
6、詭異的背景音樂讓游戲更加的緊張輕松把玩家?guī)胗螒驓夥铡?/p>
7、學(xué)習(xí)更多的技能才能更好的進行生存下去,分配好食物和水。
8、快速打造一個整潔干凈的基地進行生存,成功完成任務(wù)。
推薦理由
1、趣味生存
回合制生存游戲,還有很多全新的闖關(guān)體驗,一系列的任務(wù),都能解鎖。
2、掌握技能
玩家可以外出探索各種資源,學(xué)習(xí)生存的技能,體驗好玩的挑戰(zhàn)模式了。
3、處理狀況
生存的過程中,助力分配資源,處理各種突發(fā)狀況,才能應(yīng)對不同玩法。
4、全新選擇
搶劫或者是合作,也會有不同天氣,您的選擇,也會直接影響劇情發(fā)展。
5、好玩任務(wù)
玩家的每一次決定,都會帶給您新的體驗,主要的任務(wù),就是生存下去。
6、刺激冒險
經(jīng)典的回合制冒險體驗,給到您不一樣的策略挑戰(zhàn),新奇的內(nèi)容來完成。
游戲攻略
第一天
把離家近的地方都搜刮一邊(工廠任務(wù)先不接)主要拿鐵和萬用零件(加上開局送的鐵和萬用零件差不多50~60之間暫時夠用。)如果時間有剩余把工具桌修復(fù)下,接著弄個廚房(開局有兩塊熟肉不用急著烤肉)剩下多少時間就砍多久樹。
第二天
餓了就吃塊熟肉,加點火,5天以前推薦溫度保持16·17(前期不會出現(xiàn)直接將2度的情況),外出去別墅搜刮點東西,(鐵和萬用零件如果有上40個的話,各拿4個就可以了。木頭如果只有20~30之間拿12個木頭,繃帶藥丸可以弄點,酒可以拿1~2瓶。如果去了就餓有熟肉就直接吃不用帶回家。)回到家后弄書桌跟裝備臺,還有剩1~5小時的時間的話,木頭20~30之間就砍樹,不然就學(xué)習(xí)圖紙,燒肉。(剩5個小時木頭又夠用的話燒一個小時肉然后學(xué)習(xí)圖紙)如果時間有超過10個小時可以去診所接下任務(wù)順便搜刮。
第三天
直接把十字弩做出來,熟肉不夠就烤兩個小時肉(不夠是指只剩1~2塊),接著裝備十字弩去垃圾中轉(zhuǎn)站殺狼得情書(我個人以防萬一還帶了一塊熟肉和繃帶一瓶酒)順便在搜刮一波。接著就帶上情書去診所交任務(wù)了(繼續(xù)搜刮一波,同樣的挑需要的拿)拿完就回家,期間黑叔在家砍樹(熟肉不高于6就主角弄肉,黑叔砍樹)
第四天
黑叔去銀行搜刮一波(記得拿高級藥圖紙和順手拿8個草藥5個酒精)一樣的食物夠主角砍樹,不夠弄4~8個熟肉,接著黑叔去加油站接任務(wù)(在搜刮一波),期間主角在家學(xué)高級藥的圖紙,有剩時間就砍樹活著弄熟肉。回來后可以考慮再弄一個斧頭兩個人在砍一小時樹,還有時間把高級藥弄出來
第五天
黑叔帶兩個高級藥去完成任務(wù)(在搜刮一波)熟肉夠吃主角就砍樹不夠就烤肉。黑叔在去獵人小屋接任務(wù),主角在家學(xué)習(xí)捕獸籠圖紙(這個時
候鐵和萬用零件需求量會比較大)最好今天捕獸籠就能出來并且布置一次,沒能夠就兩個砍樹或者一個砍樹一個燒肉。
第六天
捕獸籠出來了,可以把水塔修復(fù)下好弄臟水。黑叔帶上弩肉繃帶酒(沒酒就算了)去別墅打熊交任務(wù)(主角就沒啥好說的一樣不是砍樹就燒肉,心情不好就閑逛)廢棄工廠任務(wù)完成如果黑叔血量只有一半可以不急去做獵人小屋的任務(wù),先休息一天有時間外出沒時間就砍樹燒肉布置捕獸籠接廢水(捕獸籠每天最少布置一次)
第七天
黑叔直接去教堂完成黑手黨任務(wù)(裝備十字弩防彈衣,帶上肉和繃帶保險)打完交任務(wù),主角在家布置捕獸籠砍樹接廢水燒肉(具體多久看情況)完成黑手黨任務(wù)后圖紙帶回來主角在家學(xué)習(xí)圖紙其余時間砍樹、燒肉、接廢水。
可能你們接著沒有我這么緊,畢竟攻略只考慮最理想情況所以接下來7到15天沒完成的可以去完成(黑手黨任務(wù)不做也可以)做完的準備過暴風雪物的物資,暴風雪也沒什么好說的就一個幻燈片。
暴風雪后想在家吃老本就吃老本,想出去外出也可以就是要記得帶上武器和防彈衣。
還有一點就是暴風雪后能不砍樹盡量別砍,暴風雪后的怪都會特別強。
游戲評測
29天畫風贊贊贊,動畫贊贊贊,內(nèi)容欠佳,玩法單調(diào),自由度較差。
29天游戲的上手程度比較難,玩了一晚上才通關(guān),但這也是生存游戲的樂趣,總的來說趣味程度還好,畫風很喜歡,難點在于人物的血量只能自然回復(fù),捕獸夾到最后都沒弄明白怎么用。讓我比較惡心的是結(jié)局,出乎意外卻也是意料之中,生存游戲我更傾向于一個未完待續(xù)的結(jié)局,就像歸家異途,能有一絲的希望,而不是這種好不容易活到最后卻讓人異常惡心的結(jié)尾故事,游戲還是很推薦的,不過需要努力的地方還是有很多,期待后續(xù),當然是比這一作更棒的后續(xù)。
玩著玩著挺鬧心的,個人分了下面幾點
①每三小時一次的降溫(前期ok后期木材供應(yīng)都來不及)
②饑餓度不停地飚(小哥你是有多餓)
③回合制的設(shè)定讓游戲體驗有些不愉悅,每天12小時要很很很很合理分配不然一步失誤后期就有缺陷,感覺很多操作受限
④稍有餓了,煩了,受傷了,小病了就每小時掉血,打個怪,把自己人給打沒了,回血速度完全供給不上來
⑤最終還是按攻略才勉強通關(guān)
游戲評測
游戲以其卡通畫面和回合制玩法脫穎而出,讓我感受到了獨特的挑戰(zhàn)和樂趣。通過有效的資源管理和任務(wù)分配,我與團隊成員一起度過了種種突發(fā)事件,體驗到了生存的緊張與刺激。
在游戲中,每個決定都充滿人性,影響著劇情的發(fā)展。盡管游戲上手難度較高,但美術(shù)音樂的精致細膩以及挑戰(zhàn)的刺激程度讓我著迷。我努力搜索各種資源,打造裝備與武器,為了生存下去不斷探索并享受游戲世界中的極致精彩。
特別說明
游戲信息
- 廠商:成都漫樂科技有限公司
- 包名:net.boltfish.days29.taptap
- MD5:0C4EC1C44BC4ABC683F1B2FA508AFC75
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