關卡攻略
【第一章】
亂指,楓翻越圍墻,視覺恢復一點;
無視,楓戳你視覺,恢復一點。

【第二章】
如果選了胡亂指路,然后對楓撒謊kiss的不是嘴,視野恢復一點。

【第三章】
左閃,被打中,結局無影響;
右閃,閃避成功;
最后左閃,右閃--BE;
揮拳--HE。

故事背景
1、在這個獨特的世界觀中,人造人已成為社會公認的存在。維系他們運作的核心能量并非傳統機械所需的電力或燃料,而是來自外界的“愛”——具體表現為他人的關懷、陪伴與情感牽掛。這種情感能量如同生命的源泉,持續滋養著人造人的每個組件,支撐著他們的意識與活動。
2、當這種情感聯結斷裂,人造人將逐步陷入異常狀態。表現為機體響應遲緩、感知系統衰退,最終可能導致永久性的機能終止。失去愛的滋養,他們的存在將難以為繼。
3、故事圍繞一位特殊的人造人展開。他原本被賦予了完整感知世界的能力,卻在某個黎明醒來時陷入無盡黑暗。隨著視覺功能的喪失,曾經環繞他的溫暖也逐漸消散。最終,他被遺棄在都市邊緣的廢棄品堆積區。
4、在漫長的靜默中,他逐漸接受了消亡的命運。直到某個落日時分,一陣輕柔的腳步聲打破了寂靜。一位黑發少女出現在他面前,裙擺隨風輕揚,周身散發著清新的草木芬芳。
5、這場相遇始于偶然,但少女并未因他特殊的身份而退縮。她時常在路過時駐足,輕聲分享每日的見聞,不時將口袋里的糖果留在他的身邊。日復一日的陪伴中,一種特殊的情感紐帶正在兩人之間緩緩建立。
6、漸漸地,他黑暗的世界開始浮現出清晰的形象:少女說話時微微上揚的唇角,發絲輕撫面頰的柔順觸感,甚至她偶爾羞澀時略微加快的呼吸節奏,都在他的感知中變得具體而生動。這份日益深厚的情感聯系不僅驅散著他體內的異常狀態,更讓少女的形象在他心中變得越來越鮮明……
游戲結局
1、一個是壞的結局,人造人白和人造人黑打架,楓一個人逃離陷入沼澤,和白告別

2、另外一個是好的結局,白和楓在一起了,去體驗所說的“愛”

游戲特色
1、沉浸式劇情體驗
游戲以細膩的文字敘事為核心,通過層層展開的故事情節,構建出一個充滿情感張力的虛擬世界。玩家將深度代入角色視角,與故事中的人物共同經歷一段段溫暖而真摯的情感旅程。
2、細膩情感描繪
每位游戲角色均擁有獨立完整的性格設定與背景故事。通過對話互動與情節推進,玩家可逐步解鎖角色內心的情感脈絡,感受他們真實的喜怒哀樂,建立起深刻的情感聯結與心靈共鳴。
3、多線分支結局
游戲設有多條可選擇的劇情發展路徑。玩家在關鍵節點做出的每個決定,都將影響后續故事的走向,最終導向截然不同的結局。這種設計既考驗玩家的決策能力,也賦予故事更高的自由度和重復體驗價值。
4、精致視覺呈現
盡管以文字敘事為主,游戲在視覺表現上同樣精心打磨。每一張背景插畫與角色立繪都經過精心設計,共同構筑起一個浪漫唯美的游戲世界。玩家在閱讀故事的同時,也能享受視覺藝術帶來的沉浸式體驗。
游戲亮點
1、自主劇情選擇
玩家在游戲進程中擁有充分的決策權,可通過自主選擇直接影響故事走向與角色命運,不再局限于單一固定的情節發展。這種高度自由的互動模式,使每位玩家都能書寫屬于自己的獨特故事,極大增強了游戲的個性化和參與感。
2、多層次情感體驗
作品不僅著力描繪浪漫的愛情故事,更深入刻畫了人類情感的豐富維度。在游戲過程中,玩家將觸發包括喜悅、悲傷、猶豫、期待等多樣化的情感反饋,通過細膩的情感描寫引發玩家共鳴,構建出真實而立體的情感世界。
3、真實角色反饋系統
游戲角色擁有完整的情緒反應機制,其言行舉止均符合角色設定與情境邏輯。玩家的每個關鍵選擇都可能引發角色態度、對話乃至劇情分支的顯著變化。這種動態反饋系統既增強了角色的真實感,也為游戲過程帶來更多變數與探索樂趣。
4、情境化音樂設計
游戲配樂經過精心編創,每段旋律都與對應場景的情緒、節奏緊密契合。音樂不僅是背景烘托,更成為敘事的重要組成,通過富有層次的聽覺呈現,幫助玩家更深層次地融入故事氛圍,獲得完整的沉浸式體驗。
特別說明
游戲信息
- 廠商:撲家工作室
- 包名:com.pujiadev.moumoku
- MD5:D92720BADC6A6CB9340695955BE74C8B
- 備號:贛 ICP 備 2023012642 號
軟件其他版本
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大小: 36.33MB
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