
游戲特色
1、海量武器與自由搭配
游戲內含上百種設計獨特的武器與寶物,玩家可自由組合搭配,構建專屬戰斗風格。
2、四人遠程聯機協作
支持最多四人遠程聯機,重現好友組隊開黑的歡樂氛圍,共同挑戰強大敵人。
3、隨機生成冒險關卡
冒險模式采用隨機地圖生成機制,每次進入都是全新體驗,保證游戲持久新鮮感。
4、爽快割草式彈幕戰斗
結合暢快割草手感與彈幕射擊元素,走位操作自由度高,戰斗體驗流暢刺激。
5、多層挑戰的歷練模式
設有層層遞進的挑戰模式,可與好友組隊攀登巔峰,考驗團隊配合與個人技巧。
游戲亮點
1、多場景靈活冒險
玩家需在不同場景間靈活切換,應對源源不斷的喪尸攻勢,展開激烈求生戰斗。
2、豐富物資收獲系統
戰斗勝利可獲得多樣物資獎勵,每種物資均具實用價值,助力角色成長與基地建設。
3、多樣戰斗體驗
游戲提供多種戰斗方式,操作手感出色,玩法獨具特色,帶來十足爽快感。
4、武器收集與裝備強化
通過收集各類武器提升生存能力,裝備系統為角色成長提供充分空間,增強游戲策略性。
5、自由探索戰斗樂趣
玩家可自由嘗試不同戰斗風格,解鎖更多精彩戰斗方式,體驗多樣化的游戲樂趣。
新手攻略
召喚流主要兩種打法
1、白給反傷流
字面意思通過反傷來攻擊敵人
但是老是怪沒打死,召喚物先死了
所以咱們需要這個

這張卡和這個卡組都能給召喚物增加大量生命值
光是30點生命就能扛大約5 ~20下左右
加入反傷最低也能打7 5以上的傷害
有人說,這個屬值挺低的
那你就錯了
別忘了召喚流就是人多

這四個能召喚六個人,如果是凱瑟琳(二天賦)能召喚7個

這個召喚4個小弟(小弟有10秒存在時間)
如果加上凱瑟琳(額外+13秒存活時間)
差不多一共是9個(13個)

冰龍最多10個

基本上5個,凱瑟琳(10個,她技能可以放兩次)
凱瑟琳自帶6個召喚物
一共2 6個召喚物
凱瑟琳4 2個召喚物
2、人海傷害流

不多說就這個
26 x 2 = 52點攻擊
42 x 2 = 84點攻擊
如果你用諸葛連弩(你懂的)
綜上所述
如果你有能力兩個都帶
讓Boss感受社會的毒打
常見問題
見習獵魔團忍者怎么玩?
因子:彈幕變慢(金)+對精英怪/boss增傷20%(紫)+開局加75金幣(藍)
build:屠龍刀+冰龍槍,紅裝2光輝袍+1王者之冠,普裝1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2藍鏡1藍帽1藍匕1白骨1白戒

疊個甲,筆者在17-19年是游戲高活躍玩家,到現在依然能在游戲吧的精品帖里面看到我在18年寫的法師攻略(雖然自我感覺什么也沒寫就是了)。元氣,比特,我的勇者,包括PC的挺進地牢和以撒等都小有涉獵,因為玩得不精而且很雜,所以很多東西都是個人想法,請大佬輕噴。同時我沒有玩過這游戲的前一測,所以基本上都是拿著今天半天的游戲時間想出來的理解,請多多包涵。---
先說忍者。現在忍者只開了手里劍一個build,而且說實話前期挺垃圾的,所以很多人可能會覺得忍者入手之后玩起來非常難受。我使用藍綠修改器提速了一下培養流程之后,感覺忍者的上限還是挺不錯的。

屬性點方面:
忍者的特性是速度和閃避天賦點額外+1,而9閃初始給27%閃避,結合build加點里面的忍霧+30%閃避和游戲里面一些紅裝,湊個七八十閃甚至百閃也不是問題(沒有測試過能不能疊到百閃)。對于這種后期動輒高傷彈幕糊臉的游戲來說,高閃就意味著天然優勢。+1天賦點意味著忍者可以比別人更輕松地點出9閃。
加點方向的話我傾向于先點滿9閃,剩下的天賦點我補了移速和攻擊。這套會比較吃技術一點,而且我游戲內的build也基本上是不拿加盾加血的裝備(除非金盾/金戒指)。如果不喜歡疊閃的話就標準肉裝流,不過我覺得那還不如換個角色玩(
圖:

天賦點方面:
其實點出6級爆手里劍之后大招就已經有一定輸出能力了。忍霧和隱者之道是核心,必須要盡快點滿。
忍霧提供大范圍煙霧和30%閃避,隱者之道在開技能之后給忍者2秒無敵,這個是轉點和清彈幕的核心之核心。然后天賦樹的分歧點也在忍霧這里。分歧點的意思就是這里不能兼得,上下分支只能選一個走
右側的上分支:忍霧內暴擊率+30%(滿級數據)--殺怪之后移速增加400(這個是1級數據,沒看滿級的)
右側的下分支:忍霧內敵人受到傷害+15%(滿級數據)--殺怪之后爆傷增加15%(滿級數據)
作為一個煙中惡鬼,那我們必然是點下分支的(如圖)。

武器&路線選擇方面:
點了左邊分支的起爆符之后其實忍者基本上就是走近戰流了。但是這個游戲有的近戰武器表現十分優秀,以至于不帶遠程武器倒也不會有什么問題。比如暗錘(忘記具體名字了),蓄力技能是8個灰色巨大光刃向四周擴散,每個起步120傷,后期雙爆疊起來之后清場速度不俗;或者屠龍刀,三段小突進+大范圍劈斬+三道龍氣波,又或者冰龍槍這種。下位一點的有紫武金戟,平a可以飛出金龍氣刃,拿來當遠程打效果也很好。還有什么開技能接青龍偃月刀的綠陀螺打法就不提了。這些平a帶氣刃的武器都可以作為忍者的常駐輸出武器。
但是這些武器不是金的就是紫的,所以前兩圖的路線上我建議多走紫武金武路線,到三圖再開始走紅裝,這樣能保證自己前期的輸出效率。
比如這把的build。

其實拿一把就夠了,剩下的可以補一些控制武器或者遠程武器,兔子弓(歐皇弓)這種就是很好的選擇。
技能釋放方面:
先明確一個判定:隱者的無敵2秒從忍者按下技能算起(有翻滾特效),而忍霧在2秒后于忍者此刻所處的位置釋放。
那么,我們就可以利用隱者的無敵2秒和小加速做一些事情。
吃子彈:利用無敵2秒對著子彈跑,用肉身清掉彈幕。
轉點:利用無敵2秒和加速迅速脫離戰場中心/死亡角落等區域。尼給路達喲!
拉長邊:在一些有地形的圖里面,也可以利用加速和無敵拉到長邊/拉到長墻進行走位,這樣可以減輕走位壓力,減少操作失誤。
騎臉掛煙輸出:結合我們點的天賦,當然也可以直接騎臉進煙給怪物掛增傷然后一頓輸出。
其次,還需要學會繞著煙打。煙的范圍很大,這整一塊范圍都是走位窗口,而且裝備成型后也有高閃避可以稍微防一防傷害,切忌待在煙里面不走或者亂動。一般來說,在煙的外圈以環形走位是比較舒服的。后期閃避疊起來之后倒是可以找個安全角落站樁看戲,畢竟boss打過來全都是miss。
更新內容
3.23.1版本更新日志
一、新增全新主線——霓虹的永夜
二、新增主線BOSS
三、新增全新系統——神遺祭壇
四、新增獵魔之路等級
特別說明
游戲信息
- 廠商:海南游捷互娛網絡科技有限公司
- 包名:com.tencent.tmgp.hnyj.jxlmt
- MD5:5ADCE5F3D25712ED5AB4AAA09541702B
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