
見習獵魔團是款耐玩的roguelike元素的彈幕射擊類型冒險休閑游戲,召集最強的伙伴擊敗惡魔吧!快節奏對局,每天在碎片化時間來幾盤都過癮,系統自帶自瞄功能,手殘黨也不怕會射歪,也可以秀出風騷走位操作,每一局都有全新的戰斗體驗,自己獨立世界觀背景,豐富多樣的種族,5種外觀風格迥異的角色職業,他們各自有著不同的攻擊方式和特殊技能,你可以根據自己的喜好自由選擇,還有眾多千奇百怪的武器會隨機出現。見習獵魔團游戲采用了常規的地牢冒險刷圖玩法,隨機生成冒險關卡,讓你每次都有不一樣的遭遇,去擊敗被惡魔魔化的所有敵人,成為拯救大陸的英雄,還支持最多4人聯機,可以叫上自己的小伙伴一起探險破碎大陸,感興趣的用戶不要錯過哦!
游戲背景
“在見習獵魔團遙遠的異世界,有一片和平而美麗的大陸。在這片大陸,各個種族之間友好相處,安居樂業。然而有一天,有七個惡魔入侵了這片大陸,他們魔化了這篇大陸的人民,掌控了各個王國,從此,大陸的七個王國之間互相攻伐,末日將至。”
在精靈祭司愛麗絲的話語中,你醒過來了。你將成為拯救大陸的英雄,通過時空之船到破碎大陸的各處擊敗惡魔!呼喚上你的伙伴吧,在各種彈幕和敵人的攻擊中存活下來,用撿到的各種不同武器擊敗你的敵人!如果不小心失敗了,沒關系,那就再來一次!
游戲特色
-五個外觀技能風格迥異的英雄。
-眾多新奇百怪的武器隨機出現。
-最多支持四人遠程聯機,帶上你的朋友挑戰破碎大陸。
-自動瞄準敵人,讓你輕松走位操作。
-冒險模式關卡隨機生成,每次游玩都有不一樣的體驗。
-歷練模式層層挑戰,與其他人一起爬上最高的頂端。
-還有很多很多特點等你在游戲中發掘。
召喚流新手攻略
見習獵魔團召喚流主要兩種打法
1、白給反傷流
字面意思通過反傷來攻擊敵人
但是老是怪沒打死,召喚物先死了
所以咱們需要這個
這張卡和這個見習獵魔團卡組都能給召喚物增加大量生命值
光是30點生命就能扛大約5 ~20下左右
加入反傷最低也能打7 5以上的傷害
有人說,這個見習獵魔團屬值挺低的
那你就錯了
別忘了召喚流就是人多
這四個能召喚六個人,如果是凱瑟琳(二天賦)能召喚7個
這個召喚4個小弟(小弟有10秒存在時間)
如果加上凱瑟琳(額外+13秒存活時間)
差不多一共是9個(13個)
冰龍最多10個
基本上5個,凱瑟琳(10個,她技能可以放兩次)
見習獵魔團凱瑟琳自帶6個召喚物
一共2 6個召喚物
凱瑟琳4 2個召喚物
2、人海傷害流
不多說就這個
26 x 2 = 52點攻擊
42 x 2 = 84點攻擊
如果你用諸葛連弩(你懂的)
綜上所述
如果你有能力兩個都帶
讓Boss感受社會的毒打
忍者技巧介紹
因子:彈幕變慢(金)+對精英怪/boss增傷20%(紫)+開局加75金幣(藍)
build:屠龍刀+冰龍槍,紅裝2光輝袍+1王者之冠,普裝1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2藍鏡1藍帽1藍匕1白骨1白戒
疊個甲,筆者在17-19年是高活躍玩家,到現在依然能在吧的精品帖里面看到我在18年寫的法師攻略(雖然自我感覺什么也沒寫就是了)。元氣,比特,我的勇者,包括PC的挺進地牢和以撒等都小有涉獵,因為玩得不精而且很雜,所以很多東西都是個人想法,請大佬輕噴。同時我沒有玩過這游戲的前一測,所以基本上都是拿著今天半天的游戲時間想出來的理解,請多多包涵。---
先說忍者?,F在忍者只開了手里劍一個build,而且說實話前期挺垃圾的,所以很多人可能會覺得忍者入手之后玩起來非常難受。我使用藍綠修改器提速了一下培養流程之后,感覺忍者的上限還是挺不錯的。
屬性點方面:
見習獵魔團忍者的特性是速度和閃避天賦點額外+1,而9閃初始給27%閃避,結合build加點里面的忍霧+30%閃避和游戲里面一些紅裝,湊個七八十閃甚至百閃也不是問題(沒有測試過能不能疊到百閃)。對于這種后期動輒高傷彈幕糊臉的游戲來說,高閃就意味著天然優勢。+1天賦點意味著忍者可以比別人更輕松地點出9閃。
加點方向的話我傾向于先點滿9閃,剩下的天賦點我補了移速和攻擊。這套會比較吃技術一點,而且我游戲內的build也基本上是不拿加盾加血的裝備(除非金盾/金戒指)。如果不喜歡疊閃的話就標準肉裝流,不過我覺得那還不如換個角色玩(
圖:
天賦點方面:
其實點出6級爆手里劍之后大招就已經有一定輸出能力了。忍霧和隱者之道是核心,必須要盡快點滿。
忍霧提供大范圍煙霧和30%閃避,隱者之道在開技能之后給忍者2秒無敵,這個是轉點和清彈幕的核心之核心。然后天賦樹的分歧點也在忍霧這里。分歧點的意思就是這里不能兼得,上下分支只能選一個走
右側的上分支:忍霧內暴擊率+30%(滿級數據)--殺怪之后移速增加400(這個是1級數據,沒看滿級的)
右側的下分支:忍霧內敵人受到傷害+15%(滿級數據)--殺怪之后爆傷增加15%(滿級數據)
作為一個煙中惡鬼,那我們必然是點下分支的(如圖)。
武器&路線選擇方面:
點了左邊分支的起爆符之后其實忍者基本上就是走近戰流了。但是這個游戲有的近戰武器表現十分優秀,以至于不帶遠程武器倒也不會有什么問題。比如暗錘(忘記具體名字了),蓄力技能是8個灰色巨大光刃向四周擴散,每個起步120傷,后期雙爆疊起來之后清場速度不俗;或者屠龍刀,三段小突進+大范圍劈斬+三道龍氣波,又或者冰龍槍這種。下位一點的有紫武金戟,平a可以飛出金龍氣刃,拿來當遠程打效果也很好。還有什么開技能接青龍偃月刀的綠陀螺打法就不提了。這些平a帶氣刃的武器都可以作為忍者的常駐輸出武器。
但是見習獵魔團這些武器不是金的就是紫的,所以前兩圖的路線上我建議多走紫武金武路線,到三圖再開始走紅裝,這樣能保證自己前期的輸出效率。
比如這把的build。
其實拿一把就夠了,剩下的可以補一些控制武器或者遠程武器,兔子弓(歐皇弓)這種就是很好的選擇。
技能釋放方面:
先明確一個判定:見習獵魔團隱者的無敵2秒從忍者按下技能算起(有翻滾特效),而忍霧在2秒后于忍者此刻所處的位置釋放。
那么,我們就可以利用隱者的無敵2秒和小加速做一些事情。
吃子彈:利用無敵2秒對著子彈跑,用肉身清掉彈幕。
轉點:利用無敵2秒和加速迅速脫離戰場中心/死亡角落等區域。尼給路達喲!
拉長邊:在一些有地形的圖里面,也可以利用加速和無敵拉到長邊/拉到長墻進行走位,這樣可以減輕走位壓力,減少操作失誤。
騎臉掛煙輸出:結合我們點的天賦,當然也可以直接騎臉進煙給怪物掛增傷然后一頓輸出。
其次,還需要學會繞著煙打。煙的范圍很大,見習獵魔團這整一塊范圍都是走位窗口,而且裝備成型后也有高閃避可以稍微防一防傷害,切忌待在煙里面不走或者亂動。一般來說,在煙的外圈以環形走位是比較舒服的。后期閃避疊起來之后倒是可以找個安全角落站樁看戲,畢竟boss打過來全都是miss。
游戲評測
見習獵魔團巧妙地融合了Roguelike元素與彈幕射擊,打造出一種快節奏、高策略性的冒險體驗。自瞄功能的加入,讓即使是對操作不太熟練的我也能輕松應對密集的彈幕,享受到穿梭于槍林彈雨中的刺激。每個角色都擁有獨特的攻擊方式和技能,讓人不禁想要探索更多可能。尤其是召喚流玩法,那種人海戰術帶來的成就感,真是令人愛不釋手。面對強大的惡魔,我和朋友們在四人聯機模式中共同迎戰,每一場戰斗都充滿了歡笑與挑戰。深入見習獵魔團的世界,我被其豐富的隨機生成關卡所吸引,每次啟動游戲都有新鮮感,仿佛這片破碎大陸總有未知等待著我去發現。特別是忍者這個職業,初期或許看似弱小,但隨著我對它的理解和掌握,我發現其潛力無窮。忍霧與隱者之道的搭配,讓我在戰場上如鬼魅般游走,躲避彈幕的同時給予敵人致命打擊。盡管我沒有經歷過前一測,但這半天的游戲時間已足以讓我沉迷其中。這款游戲無疑證明了,無論新手還是老手,都能在見習獵魔團找到屬于自己的樂趣和挑戰。我期待著在游戲中解鎖更多英雄,體驗更多精彩的戰斗瞬間,與朋友們一同書寫我們的獵魔傳奇。
更新內容
v3.18:
【新增S18賽季戰令】
1、新增S18賽季戰令巴博冰霜主題限定皮膚【極光探險家】
2、新增冰霜王者流派卡牌
【仙魔戰場調整】
1、開放仙魔戰場困難難度,玩家可在仙魔戰場主界面選擇難度并進入,困難模式將額外開放多檔每周積分寶箱獎勵。
2、調整仙魔戰場的養成體系,將目前的拾取寶物和合成簡化成商店UI,玩家可通過金幣在商店中購買寶物和合成寶物。
【UI和付費調整】
1、新增主城純UI界面模式,稱簡潔主城,玩家可以通過UI交互直接實現各個游戲系統功能。
2、禮包商城調整,增加外顯商城和外顯代幣,玩家可以在外顯商城中使用外顯代幣購買所有過往開放過付費購買的皮膚、方舟、船靈。
3、新增新玩家的新人卡牌自選戰令,帶有獨立的活躍值任務,通過完成任務,可領取基礎版、黃金版、鉆石版獎勵,黃金版玩家可以自選卡牌流派的卡牌進行領取。
其余更新詳情可查閱游戲內公告說明。
v3.16:
一、新增限時活動【夏日大作戰】
參與夏日活動,兌換限定武器圖紙、頭像、頭像框、螢石等
二、新增特殊副本【仙魔戰場】
三、新增琳琦限定皮膚【琳琦·海風喵喵】、S16戰令限定皮膚【歐德·地產大亨】
四、玩家共創皮膚【巴伯·青銅龍紋】限時免費領取
五、新增船靈【夏日船靈】
六、新增武器(圖紙)【幻彩激光槍】
v3.15:
一、全新卡牌流派【星輝魔像】
二、新增【星輝魔像】活動
1、新增活動副本【魔像突襲】
2、新增活動【星輝魔像】
3、參與活動可進行資源兌換
三、新增皮膚
1、新增琳琦戰令皮膚【無盡武裝】
2、新增莉莉蓮傳說皮膚【貓影駭客】
四、新增守護獸
1、新增守護獸【雷恩】
五、新增頭像&頭像框
1、新增【星輝魔像】頭像&頭像框
特別說明
游戲信息
- 廠商:造夢屋
- 包名:com.hnyj.jxlmt.aligames
- 備號:粵ICP備19155200號-2A
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