
蒼翼混沌效應手游是一款2d橫版動作肉鴿手游,在游戲中為玩家提供了非常多的角色,每個角色都有自己獨特的技能和戰斗體系。精美的畫面、流暢的動作、超強的打擊感,構成了這款優秀的作品。蒼翼混沌效應采用箱庭式闖關的方式和bd動作系統,我那家可以隨機選擇元素,從而構成不同的玩法。
游戲特點
一、極致動作體驗
每個角色都有幾十種招式變化;
支持使用手柄進行戰斗操作;
支持自由調整觸控按鍵布局;
為平板和折疊屏手機進行了專項操作優化;
為動作小白或動作天尊都精心設計了適合的戰斗難度
二、近期獲獎情況
電擊Onli ne獨立游戲大賞:最佳年度游戲、最佳動作游戲
ChinaJoy獨立游戲大獎:最佳音樂音效
NYX Game Awards:最佳動作游戲、最佳創新游戲、最佳玩法游戲
原型體資料
1、如月琴恩
蒼翼混沌效應可令敵人減速乃至將其凍結。解鎖相關潛能后,拔劍的動作可以格擋攻擊,并在格擋成功時對敵人產生額外的攻擊,而在收劍瞬間立即出招,可以使出強化招式。只要準確把握出招時機,就能發揮其強大實力。
2、雷其兒
能夠使喚仆從發動攻擊,同時也能夠召喚閃電與颶風并在戰場上優雅的舞動。
3、拉格納
嗜血之刃,亢奮連擊。不斷以生命值為代價釋放猛烈的劍招,能從敵人的毀滅和痛苦里回復自身血量,在命懸一線之時擁有最強大的戰力。
4、Λ-No.11-
蒼翼混沌效應萬千利刃,遵從召喚。擅長從虛空中召喚無數劍刃,對敵人進行遠程多段連擊,具有極大范圍的戰場控制和輸出能力,能制造鋪天蓋地的視覺效果。
5、白面
大開大合,攻守兼備。擁有極高的攻擊力和格擋防反能力。雖然有較慢的移動效率,但其迅猛的居合斬能瞬時加速斬殺敵人
6、琥珀響音
靈巧的刺客,以短刀和飛鏢作為武器,擅長從背后發起進攻,以暴風驟雨般的快速攻擊摧毀敵人。
7、桃兒卡卡
擁有超強的機動能力和不斷疊加的攻擊速度,簡單而強力。揮舞利爪進行眼花繚亂的殘影連擊,還能呼朋引伴進行正義群毆——以及非常可愛喵。
8、諾愛兒
蒼翼混沌效應槍炮連攜,華麗進攻。有著極其靈活的浮空作戰和位移能力,擅長各種熱武器的組合攻擊,以靈動又迅猛的火力打擊毀滅對手。
9、九重
火力傾瀉,狂轟濫炸。通過火箭、激光等多種科技手段攻擊敵人,可以在戰斗場景中布下天羅地網,制造海量的范圍傷害。
10、Es
紋章巨劍,利刃舞步。手持巨劍,擁有以召喚紋章為核心的華麗劍招,兼具范圍傷害和機動性,能在眾多敵人中來去自如,將之盡數擊敗。
11、棗麻衣
飄逸炫目,槍出如 風。能以長槍卷起旋風,擁有高頻率、長距離的攻擊特點,可以將手中的長槍擲出收回、突刺擊退敵人、或全力揮舞進行大范圍高速劈砍。
角色強度介紹
一、蒼翼混沌效應新人推薦:白面、麻衣
對于新人和低層數,前期沒有那么大的壓力,但是不熟悉BOSS,前面兩個角色都是有足夠的無敵幀(容錯)應付BOSS,減少前期的挫敗感。
二、百層推薦:白面、麻衣、九重、拉格納、Es、琥珀
以上推薦注重兩方面,前兩個無敵幀多,就是無敵多,強度就是爆表。后面四個,最看重的就是傷害。
對于100層來說,傷害太重要了,一章就給你4分鐘,安全時間一過,屏幕泛紅,邊閃邊掉血,就算是傷害沒多少,心理壓力也很大,越急越出錯,所以對于后面四位強火力角色,是比較推薦大家刷100層的。
三、蒼翼混沌效應角色介紹
1、拉格納
整體評價:低難度隨便打,高難度越打越強。
上手難度:3分,中等難度
拉格納的主要難度集中在前期控制血量方面,在沒有成型的時候茍住別浪,成型后就是他強任他強,我這吸血忙。尤其是在有了抓頭大血瓶之后,抓黑面一抓一個不吭聲。
成型難度:2分,較難成型
蒼翼混沌效應理論上有了血量越低吸血越強這個詞條后,就有了浪的基礎,但是真想打得流暢,再加上應對第四幕的怪物浪潮,還是需要一定的靈活性和空戰能力,我一般都是第三章后半才算成型。
傷害強度:5分,傷害很高
無論是被動來說,還是機體本身的數值來說,拉格納的傷害都是充足的,這一點是拉格納在100混沌吃得開的基礎。而且成型后他攢大招的速度也是飛起。
傷害范圍:2分,近戰為主
其實拉格納的技能范圍還湊合,但是奈何這回藍……還是得以普攻為主要手段,而且我個人的藍主要是集中在抓頭上,范圍就更小了。
防御強度:2分,電梯血
給2分其實是沒有算吸血,拉格納的無敵幀技能很少,連BX都不給無敵,好在他打硬直的能力還行,就給個2分。不過如果算上吸血能力的話,成型的拉格納防御絕對值得5分。
速度靈活:2分,裝甲戰車
2分的靈活性真的難評,要不是有個瘸腿的白面走路都困難,他絕對是要墊底的,B跳和傷害完全就是兩個環節,打就別動,動就別打。
2、諾艾爾
整體評價:空中女戰神,陸地活靶子
上手難度:2分,較難上手
蒼翼混沌效應諾艾爾作為遠程,有著橫板游戲遠程角色的通病,地上站樁式輸出。但是諾艾爾的空戰是真的強,傷害范圍基本全屏,↓X制空,平X位移,XY沖刺——我落地的目的只是為了下一次起跳。不過空戰總歸上手門檻要高一些。
成型難度:5分,非常簡單
理論上諾艾爾出門就可以直接起飛空戰的,就是落地頻繁一些,在有了↑+X,3段跳,5段↓+X,XY這些技能之后,就更加絲滑持久,對于這種出門就可以正常打正常發育的,直接給到5分應該不算過分。
傷害強度:3分,傷害一般
諾艾爾的基礎數值一般,而且她的普攻系技能還是以單體硬直為主,有了普攻穿透也難救,空戰中自己又時刻在飛來飛去,炮火很難集中。她的技能除了XY以外,比普攻還拉,及其便秘。
傷害范圍:4分,炮火連天
4分僅指空戰,全屏亂飛,指哪打哪,地面上她的攻擊范圍給2分都嫌多。空戰中一個X能打一梭子子彈,鋪滿全屏,地上才兩發,真的拉稀。
但是這里特別指出一點,對于第二三幕有很多層高很矮的平臺,空戰會一不小心跳到上面去,子彈很難打到下面的怪,這種就很煩,這種我就用BX+爆破來處理了,地面的YX很容易把怪推到自己面前,少用。
防御強度:1分,離我遠點
挨打就意味著落在怪堆,就意味著接著挨打,所以,別挨打,落地就是半管子血。學了跳躍受身以后會好一點。
速度靈活:4分,滿天亂飛
天上靈活調整,速度非常快,比在地上跑得還快,落地以后還有無敵幀的BX在手,論靈活,諾艾爾是真的沒有虛過。
3、λ-11
整體評價:傳承吉祥物
1分,真愛可以練,其他算了
4、Es
整體評價:多段傷害華麗輸出,起跳絲滑飛空連段。
上手難度:3星,靈活翻飛
ES的上手還算是比較平滑的,多段傷害,攻擊范圍廣,硬直高,而且可以取消后搖,手感就很好,成型后只需要注意身位躲傷害就行,難度不算太高
成型難度:4星,啟動很快
Es在我看來只有一個詞條是必須詞條,也就是泛普攻技能的紋章,直接是質的飛躍,普攻加紋章就意味多段傷害和攻擊范圍加大,意味著著高硬直高傷害高生存高SP,隨后的靈活性、絕招連發,都是錦上添花,對我個人來說,有了普攻紋章,就有了通關的底氣。
傷害強度:4星,渾身是刺
Es本身的數值其實也就是2-3星的水平,但是紋章真的是好東西,范圍大,多段傷害,連招絲滑,紋章都不帶斷的,感覺滿屏都是木樁,攢SP又快得飛起,絕招隨手就用,綜合下來傷害給5星都不過分
傷害范圍:3星,Y軸殺手
還是一樣的原因,必須有基礎詞條支持,不然Es的攻擊范圍也就是2星水準,直逼琥珀,但有了紋章,隨手就是一個大圓弧,360度無死角殺傷,舒服得要命。
防御強度:1星,不太需要
Es除了基礎的翻滾和↑+X之外,就沒有什么無敵幀,她的高硬直強到讓人忽略這個點,但是Es確實是實實在在的沒有任何防御能力的角色。
速度靈活:4星,沒有速度
沒有速度,只有靈活,Es的位移技能很多,滯空時間很長,而且在空中也非常的靈活,但是不可否認的是,她的位移距離都很短,而且速度也不夠快,但這并不影響紋章系統的強大。
5、桃卡卡
整體評價:平A很迷人,還得靠技能
貓娘乍看之下很好上手,尤其是低層,高頻的平A,靈活的走位,看起來每個策略都能和貓娘完美適配。但是,高層后貓娘的傷害短板出來了,你就覺得,這貓咋不靈活了,怎么平A類都是站樁的?尤其是第四章,感覺自己根本沒有輸出空間,所以桃卡卡是需要一些時間學習的,要從一些看起來很美的技能里面跳出來,回歸樸素。
2分不多說
6、如月琴恩
整體評價:全能=全不能
上手難度:3星,需要適應
冰娃有很多的流派,或者說冰娃是個全能的多面手也不為過,所以針對這些方面的組合和機制,同時也為了防止誤按鍵,還是需要一些適應時間的(每個角色誤按鍵都不好, 但是對于冰娃,誤按的成本太高了些。)
成型難度:2星,前置不少
冰娃的優勢在哪?SP快,減速控制多。為了實現這些,就需要至少全技能減速,必殺技,然后為了基本的靈活,三段跳三段滾也算是必需品,最后就是你流派的技能,盾閃,插地,冰箭都可以,總體對于潛能的需求量不小。
傷害強度:2星,需要節奏
冰娃的很多技能都是需要收招時釋放才能實現真正的為了,這個判定時間還挺短的(至少比碧藍re要短不少),所以我很難打出這個角色真正的傷害,這里也就不過多評價了,對于節奏有自信的朋友可以試試。但是……前提是100混沌下能夠讓你從容收招。(但是XY同時按的操作真的有點反人類,推薦鍵盤操作)
傷害范圍:2星,需要節奏
同上
防御強度:4星,無敵格擋
且不說冰娃本身就有格擋一閃流,單說他獨特的SP機制,就很強,他能夠通過持續消耗SP延長無敵時間,非常靈活,同時他的SP攢的也飛快,面對多個怪物的時候,SP漲的比藍還快,這一點在面對高血量的高難層數會更明顯一些。再加上收劍的格擋,以及強大的控制,防御性能很強。
速度靈活:1星,基本沒有
移動速度很慢,招式也很少有帶位移的,靈活程度和白面不相上下,同時滯空的輸出手段也有限。
7、九重
整體評價:狂轟濫炸,極端的輸出特化
上手難度:4星,進攻進攻
九重很強,強大的進攻能力和脫手能力讓她可以從容的躲避技能,略微熟悉一下她的翻滾跳躍機制其實就可以實戰上手了,需要學習的點:拒絕普攻變靶子。
成型難度:4星,需要過渡
全自動制導導彈和AX已經足以應付前兩章大部分的問題,你有足夠的時間和機會去選擇自己想要的強化。各種流派不用糾結,傷害都很高。
傷害強度:4星,給我藍量
制約九重瘋狂殺戮的只有見底的藍量,當你有了泛用強化的零件爆炸,你就可以有機會補全這個問題(零件爆炸的范圍真的大得離譜),全場就只會剩下炸炸炸。
傷害范圍:10星,光年之外
九重的制導導彈時不會消失的,如果沒有墻壁,它可以飛到世界盡頭,Y軸上有大小激光(其實根本不需要,爆炸的范圍足夠大),看看九重的強化吧,每個詞條都寫著,讓爆炸變得更大。
防御強度:1星,不太需要
九重完全可以站在安全范圍輸出,所以她是沒有太多的防御機制的角色,進攻才是最好的防守
速度靈活:3星,勉勉強強
獨特的滑滑車,基本的速度能夠解決,三段該有的都有,再加上技能多數都能脫手,已經足夠及格線了
8、白面
整體評價:機體小霸王,數值狂魔
上手難度:5星,會擋就行
50藍的無CD格擋,2秒的無敵幀,面對高層瘋狂的攻擊節奏,只要你擋,大概率就不會空
成型難度:5星,出門畢業
有了格擋,其余都可以說只是錦上添花的東西了,甚至有時候潛能太多了,還會增加我誤操作的可能,從頭到尾,你需要的只有格擋。
傷害強度:5星,
數值怪物,因為速度慢,就給了高額的數值,但是三連閃的時候呢??那爆炸的傷害和無敵幀,哪個又能治得住。
傷害范圍:2星,馬馬虎虎
X軸有足夠多的處理手段,但是面對飛行怪物和跳平臺的時候,還是顯得不夠靈活。(但你還有傳承技)
防御強度:10星,就是無敵
一個全程霸體,靠無敵幀防反輸出的角色,你覺得他的防御時什么水平。
速度靈活:1星,一閃趕路
全游戲最慢的速度,翻滾還是沖撞式的頂人,不能越怪……嗯……你開心就好,我會用一閃飛過去的。
9、棗麻衣
整體評價:后期霸王,上天入地
上手難度:4星 簡單學習
成型的麻衣掛滿無敵幀滿屏亂飛,簡單適應一下她的按鍵就可以,而且麻衣的按鍵很人性化,即使偶爾按錯也沒太大影響。
成型難度:1星 大量潛能
剛剛出門的麻衣就是個弱雞,只能平A和飛槍,所有你需要的東西都在潛能里,你需要為你的跳躍翻滾遠程落地全都掛上傷害判定和無敵幀,至少也需要7個潛能,隨后還需要追求一定的傷害量。
傷害強度:3星 中規中矩
即使成型后也一樣,麻衣是需要投入一定的策略和全能去補足傷害量的,麻衣攢SP的速度并不算快,所以整體傷害確實有所欠缺(麻衣對SP并不十分依賴)。
傷害范圍:2星 潛能支持
麻衣的傷害范圍和傷害量一樣,都是需要投入一定的潛能的,所以在前期沒有成型之前,麻衣很難給你帶來特別良好的體驗,但只要撐過去,麻衣很少死在后期。
防御強度:5星 全程無敵
麻衣后期的防御強度其實是要勝過白面的,她是真正能做到全程無敵的角色,無法向白面那樣給她爆表的分數,是因為麻衣的前期還是弱了些,同時全程無敵需要一定的操作量。
速度靈活:5星 飛天入地
麻衣最強的一點就在于,她能把自己的移動全都帶上傷害判定和全程無敵幀(別人是BX帶傷害,麻衣直接BBB),一邊跑路一邊打怪(歐米茄空間感覺就是給麻衣的體驗卡)、你見過有幾個空翻能在Y軸斜向移動還穿墻穿地板的?
10、琥珀響音
整體評價:中規中矩,死于人設
琥珀是個綜合型的,可玩性很高的角色,非常流暢
上手難度:2星 需要背刺
琥珀作為整個IP全程的透明工具人,這里也不例外,琥珀的現狀基本是由于他的忍者(盜賊)類的人設所致,人們一提起這類職業,第一個想到的就是潛行,第二個就是背刺,作為一個需要背刺才能攢SP的角色,上手門檻可想而知。
成型難度:4星 依賴技術
琥珀出門后其實已經有相當的性能了,至少在我看來,后續的↑+X也好,還是↓+B或者是空三連也好,這些都是對傷害的補充以及華麗流暢的戰斗,琥珀的剛需其實只是三段跳而已。
傷害強度:4星 相當充裕
琥珀作為速度型選手,其實本身的數值已經是非常不錯的水準了,和貓娘類似的速度,但完全不同的數值,相當給力,如果說有點遺憾的話,就是琥珀攢SP的速度還是慢了點
傷害范圍:3星 近戰選手
琥珀可以說是個純粹的近戰選手,雖說小飛鏢傷害范圍還可以,但那是以犧牲傷害為前提的,個人不是非常推薦,但是好在琥珀的傷害范圍不大,但是面對X軸Y軸都有足夠多的處理手段
防御強度:2星 基本沒有
琥珀有一些無敵幀的技能,比如↓+B之類的,但確實算不上是防御的手段,覆蓋率太低。
速度靈活:5星 上躥下跳
琥珀的靈活程度和麻衣是非常相似的,只是動畫速度上略遜一籌,但是相對麻衣,靈活程度又有所提升(畢竟沒有無敵幀),所以琥珀還是非常依賴走位的,想玩這個角色的機師,還是得多磨練技術才可以。
人物強度排行
1. 白面:白面可謂是新手玩家的福音。其上限與下限都頗高,普通攻擊就能打出范圍傷害。無論是防御力還是輸出能力都十分出色,容錯率高,讓你在戰斗中更加從容。
2. 諾愛兒:這個角色機動性極強。雖難度較大不適合新手輕易嘗試,但一旦上手,敵人很難捕捉到你的身影。可巧妙利用技能躲避攻擊并造成可觀的真傷。
3. 棗麻衣:棗麻衣上限高下限低。技能與普攻傷害十足,然而操作難度較大。萌新玩家可先收集,待熟悉游戲后再考慮使用。
4. 槍兵:槍兵的技能傷害高,還能打斷敵人霸體,實用性超強。在前期發育速度快,值得大家選用。
5. 十一:十一傷害高且技能出色。上手難度中等,通過強化技能和跳 a 強化可獲得 20%的加成傷害。玩家可先熟悉游戲后挑戰這個角色。
游戲攻略
1.技能分類。
普攻類技能,消耗mp類技能,消耗sp技能,數據體攜帶技能是傳承技能(sp技能可以理解為大招)還有一個就是泛用技能提升類(忘了截圖[表情_捂臉哭]不過我會放評論區里)
2.策略分類。
同樣分為普攻觸發,mp技能觸發,sp傳承技能觸發,還有紅色組合(紅色組合策略合成路徑自己去二樓找npc或者菜單欄里策略)
3.角色大致分類。
這里有點重要結合1.2條一起理解。
前期主要輸出手段是普攻技能那么相對應的策略選擇就是普攻觸發,mp技能輸出類同里。
這里舉幾個例子。
Es.前期主要輸出技能要么是高文,要么是泛用技能提升,但這依然是普攻技能,而不是mp技能,所以對于策略選擇多于普攻觸發條件的選擇。
雷其爾.輸出手段多是mp技能,那么相對應的選擇mp技能觸發條件的策略。
分不清哪種是普攻哪種是技能?你不會看看我發的這幾張圖?
3.前期賺點數。
有這么幾個,1.劇情任務完成后的獎勵。2.推圖后不倫是過還是沒過都會根據你這局所用角色的評分獎勵點數。3.意識挑戰完成后的獎勵。4.賣意識體,怎么賣我有發貨相應
冰爆流攻略
冰系的角色必然是我們最有操作的:如月大人!!!
如月琴恩
它有樸實無華的冰系特效,有簡單上手的冰凍效果,還有極具操作性的劍反,真的是集畫面于操作于一身!!
好了,吹噓就到這里了,簡單說說體驗和引導,簡單分為:人物加點,策略加點
人物加點
我個人游玩感覺,琴恩主要的特色就是冰系的凍結和平A的輸出,可能不是主流玩法,簡單推薦。
平A蓄力次元斬
這個傷害極高,蓄力平A比技能傷害還高,請無視前面說的,開局優先點技能,琴恩前期的普攻就是廢物,一下傷害才三四百,普攻傷害要點三條才能追上兩條的技能輸出。推薦開局先點技能輸出,技能輸出才兩點,優先快速推圖為己任。
格擋介紹
琴恩的格擋有很多,比如上方的技能格擋,這個技能極度舒適,是琴恩的主要平A輸出,這個一閃也是平A輸出,可以觸發光波,一次打出高額傷害!琴恩拔刀時候被攻擊能觸發劍反,算上這樣,絕對是里面最具有操作性的角色之一。
強化特效
強化:這是其他角色沒有的高貴屬性凍結,群戰和打boss的時候也是如虎添翼,琴恩玩家真是太有實力了。優先減速掛冰凍效果,后補減速效果,最后補凍結
策略加點
這個是游戲里比較吸引人的玩法,開局能繼承兩個不同的人物技能和它們的兩個策略。
策略的堆疊分為五個位置:普攻,技能,傳承,沖刺,召喚。
六邊形下方有顏色標志的是策略
策略雖然也是有等級之分,但不是越高越好,是需要搭配組合的。下方會有具體介紹:
寒冷
這是冰系策略最有代表性的疊十層寒冷buff爆發和直接加輸出倍率,是所有角色都可以通用的搭配方案。
策略和疊buff差不多,后面一個是對前面一個策略加強,能加強四次,加強的策略品質分為白,藍,紫,金,最外面固定為紅色品質。
冰刺召喚
冰系的冰刺召喚也是很舒適的,因為前期可以帶四個策略,優先推薦帶這個友善的度過前期。
這兩個就,效果比較一般,可以考慮不帶!
OK,基本說完了,這邊寒冷是十層爆發一次,也挺適合如月琴恩往打次數平A輸出流派的發展,不過我更心向于爆發平A輸出的,一下輸出幾萬可比次數平A舒服多了。
常見問題
一、游戲的付費模式是怎樣的,要抽卡不?
游戲采取免費下載,內容買斷形式,購買解析器后可用于解鎖角色和部分角色換色,一次購買五枚解析器會額外贈送一枚。付費內容不會涉及抽卡形式。
二、角色的換色皮膚是否需要解析器解鎖,會對戰斗有加成嗎?
只有少部分制作成本較高的換色皮膚需要使用解析器解鎖,并且換色皮膚除了賞心悅 目的功能外并不會帶來數值上的加成。
三、可以聯機嗎?
暫時不能,只是暫時!由于人力欠缺,我們無法在游戲正式發售時立即支持聯機模式。不過請相信我們會將手游的聯機功能作為優先級較高的內容進行開發,盡早為大家帶來共同戰斗的樂趣。
四、支持云存檔嗎,換設備需要重新購買和重玩進度嗎?
游戲支持云存檔,您可以手動上傳下載存檔,也可以使用自動云存檔功能(默認開啟)在每次意識訓練后自動上傳存檔。
另外購買記錄和游戲存檔均和您的手機號進行綁定,不會造成丟失。
五、游戲存在渠道服嗎?會不會影響后期聯機更新后的匹配和好友功能。
根據不同平臺賬號體系的不同,購買記錄是不互通的。目前游戲有91Act、華為、Bilibili等賬號體系,根據您下載游戲的平臺而定。未來加入的聯機功能不受此影響,中國區的所有玩家都能相互組隊聯機。
六、對手機性能要求高嗎?
游戲安裝時大約需要7-8GB的存儲空間,安裝后占用空間不到4GB。驍龍865和A15及以上的設備可以保持在高畫質下取得流暢且機身發熱不明顯的良好體驗;我們建議您的設備最低裝載有A11或驍龍660同級的SoC,此時設備在游戲時可能會有一定程度的發熱。
七、游戲支持高幀率模式嗎?
游戲支持高幀率模式,在【游戲設置】→【畫面】→【最大幀率】選擇【極致】即可開啟,高幀率模式會增加手機的發熱。另外受部分手機系統的調配策略影響,可能無法生效,請以實機效果為準。
八、搓玻璃搓得手累,手柄支持可以有嗎?
我們為戰斗提供了完整的手柄支持,并且在游戲設置中支持自定義手柄按鍵。不過當前許多非戰斗場景仍不支持手柄操作,我們會在之后的更新中不斷擴展手柄操作的覆蓋范圍。
九、初始按鍵布局用不習慣,能自己改嗎?
當然可以,游戲設置中對虛擬按鍵布局進行完全自定義排布。
十、PC存檔能不能拿給手游用啊!
不能,由于交互邏輯和商業模式存在差異,兩個平臺之間不可避免地出現數據不兼容的情況,因此我們并不支持存檔跨平臺使用。
十一、之前手游測試時候的兌換碼有用嗎?
有用,可用于兌換兩套特殊Avatar形象。該形象也可通過游戲內貨幣進行解鎖。
十二、兌換碼如何使用?
可在《蒼翼:混沌效應》手機版的【游戲設置】→【游戲】切頁→【激活兌換碼】處進行兌換。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.actgames.ace
- MD5:9705A0E21289B101B3C83348C9286C43